Re: [巨人] 所以艾倫到底有甚麼好失望的?
以遊戲來比喻的話,
你玩一個教學關卡就很難的開放世界遊戲,
好不容易過了教學關卡想要來享受探索一下
才發現幹,這根本不是開放世界遊戲
而是像無雙一樣的割草遊戲
你只能照著遊戲劇本去割草
然後劇本也很屎
好像有多個女角可以攻略,但都會走到被NTR的結局
劇情強制退場的同伴角色也幾乎都不能救
這樣對這遊戲失望也很正常吧?
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非神非聖亦非仙 絕儒棄道不稱賢
三光殞盡北辰在 人間從來一片天
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推
那阿爾敏是玩糞game 也能找到優點的享受型玩家嗎?
推
難怪最後別人問你到底在玩什麼遊戲 只能回我不知道QQ
→
前幾天有人比喻成很多選項 但是都不影響劇情的AVG
推
阿明是玩一週目的玩家
→
以艾連來說會是很多選項,但是會影響劇情的他死也不選
→
他只會選不會影響劇情的選項
推
想到類比例子了 牆外是墜落之王二週目 艾倫是大眾玩家
→
阿爾敏是god jj
65
首Po「當我知道牆外有人類時,我……很失望」 以前看漫畫,一直以為艾連是因為發現島外的人全都想要帕島人死,才會感到失望 結果看鄉民的解析,還有剛剛創哥的訪談,艾連單純是因為對「島外有人類」這件事感到失 望!? 這邏輯我get不太到,島外原來有人類我不喜歡喔喔喔通通踩爆豪蒿爽喔這就是自由的感覺R8
因為艾倫有病 他從小就有病 甚至結局的艾敏對談,阿爾敏問為什麼這麼做的時候 艾倫只要回「我有病」 就好了,也不用講什麼我不知道8
艾倫從小就有瘋狗+遜泡屬性, 這個人設是早早確立的. 進擊巨人的力量, 簡單說就是偷看劇本之力, 但就只是偷看劇本而已, 沒有改寫劇本的權限. 換句話說, 結局是早就註定好的. 那既然結局早就決定, 那最後一任進擊巨人繼承者的人選就很重要,7
其實我覺得答案蠻明顯的 我記得漫畫中有提到 城牆裡的人一直被巨人迫害著 被超大巨人破壞牆壁 被巨人吃32
其實從艾連的視角,真的不難想像為什麼他會失望。 本來以為將巨人清除後,能在未知的大地馳騁探索。 火焰之水、冰之大地、沙之雪原,愛連在還沒被吃媽前,就已經展現強烈的探索慾,明確表示想加入調查兵團,不願意一輩子像家畜一樣在城牆內待著,這也是人類最原始的一種嚮往,對自由的渴望。 結果從窺探到父親的記憶開始,一路出了城牆、來到海邊、暗訪瑪雷、聽完聽證會,才發現原來外面有人,且外界的人一直都知道他們的處境,漠視瑪雷對他們做如此殘酷的事,讓他們過著殘忍且無知的生活,還對他們有種種的不理解與強烈敵意。 艾連多希望父親的記憶是假的,其實外面沒有人,結果看到海的那刻,他就知道這一切都是真的。81
喔喔,我懂了 用遊戲比喻就是 艾倫本來以為出海後可以像曠野之息般的冒險 結果出去以後發現是魔咒之地 那我好像真的能理解他為什麼會這麼失望了
87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)67
Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録我覺得你可能搞錯大家對無雙失望的原因是什麼 : 首先要來談談恰好四年前的一場實驗:「戰國無雙 真田丸」 : 很多人誤以為無雙沒有劇情或不需要劇情,這其實是一個很大很大的誤區, : 我相信很多人在小時候真三2~4的時候,對三國無雙的印象是好的, : 為什麼? 因為學習新故事、歷史。64
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