Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?
分享一下我好像是上上上季還上上季入坑的想法
那時候開季朋友玩一段時間了,我因為以前曾經想玩但是玩不了所以有興趣
問了朋友這季比較強的bd是啥,他跟我說爆炸箭,我就用法師開
有上網找了一些爆炸箭的拓荒攻略來看
主線打到第五章還第六章,要準備繞第二圈的時候看攻略說差不多可以換爆炸箭
確實打怪也有點吃力了,想說換裝也好,暴雨之弦也只要1c
…我身上連一個c都沒有,跟朋友乞來的
後來一直到推輿圖都沒什麼問題,又跟朋友蹭了四個王
一路上就是欸這什麼好炫泡喔 → 沒價
欸這又是什麼 → 沒價
欸這發光欸 → 沒價
六分儀跟甲蟲跟這些奇怪的東西又是啥 → 為了會用這些東西找影片來看
買賣…講到買賣就氣,那時候要買甲蟲來刷圖用,有個機器人
那個機器人就是設定好程序的,密他→組隊→交易(賣一隻)→解散
過程也不講話全程死人,我買100隻要交易100次
然後交易網站一堆掛1c的垃圾,密了就說自出
搞得有些東西可能值3c 5c但是我不了解就沒賣到
每次包包滿了就要花時間查價,又怕過濾器等級開太高把想撿的也濾掉了
密教到底是啥,這些人我看不順眼能不能全殺了
哪些要抓哪些要放,又要看影片介紹喔
小紅王這怎麼打,阿他怎麼碰我一下就死,什麼白癡怪怎麼打阿
又要看影片介紹喔
小藍王跟藍王倒是沒什麼問題,uber不敢打
後面一堆王沒打過,平常刷圖又像是在坐牢
魔血卡反正我是沒看過,整季都不知道在幹麻
後面幾季就都沒玩了。
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可以設定數量拉XDDD
密教就很簡單 全部按右邊 有清除敵對關係的就不要按
交易就 你忘記拉數量
自出的就 黑單他 台服特產
中肯
原來機器人那個可以拉數量嗎== 我也跟正常玩家買過精隨甲蟲什麼的都沒碰過數量問題 我還以為是那個機器人就是這麼白癡
自出仔直接黑單 浪費別人時間的
你沒用通貨交易那邊吧 用到一般交易才會沒得調
還有些是跟你坐地起價的 不回你默默把售價調高的 交易
遇到那種怪人直接黑單就好
那個交易網用起來真的超級垃圾 明明就可以弄得像普通交易那樣你上架我就買,偏偏就不弄
從前面看到這篇大部分都是在抱怨交易通膨跟上手難易
度,作為專家自立老粉我是覺得強迫自己一定要最強機
體通關本來就是一種強迫症,我自己玩到現在還是沒玩
到全部endgame(各種回海灘),等到專家自立通關全Ube
r我大概反而會退坑吧,真心建議選自立模式,資源有限
的前提下角色能走多遠,才是這遊戲成就感的來源,交
易就當作是金手指就好
還有一堆奇怪的機制阿 神殿、密教、炸墳、祭祀、裂縫、狩獵、殭屍人(組裝屍塊那個)、深淵、塔防、劫盜 反正就是那句話,又要看影片喔
不用阿 這些都是 打就對了 根本沒有要研究的東西
屍塊那個我記得有玩一小下,太強了一下就放棄了 碰的比較多的是祭祀跟炸墳
※ 編輯: tungchinchia (27.53.232.71 臺灣), 06/06/2023 17:07:13要深入研究當然可以拉 但不看影片 也能知道 就打怪很直覺
沒有叫你全玩全部機制,一季選一兩個專研
就行了
屍塊那季都是設定成 自己想打的王自己組裝 量力而為
不過想要好一點的體驗真的建議玩國際服
看影片??機制亂點一通就好 沒投資輿圖天賦的不用打
輿圖天賦大致分四類,增加遇到機率,降低機制難度,增加機
制收益,調整收益類型。沒點天賦大概就是遇到了難打又收益
差,但也不太會遇到
小紅王跟屎一樣 會看地板轉柱子顏色挑好柱子躲對應
招就好 但有點水準的玩家進去不用10秒就收工了
96
首Po如題 POE可以自由配點 不限於職業的概念 技能流派超級多 超多套路 交易物品沒有限制 為啥他人氣始終就是止於小眾7
POE近幾個版本也開始叫教導玩家 首先是把稀有怪上一堆莫名其妙的詞綴 導致玩家在打一隻稀有怪打的比傳奇怪久 再來就是能玩的東西每季都不多 然後想盡辦法拖玩家後期40
身為一個曾經試過要入坑的菜逼八 照老玩家說的「總之先抄個流派再慢慢熟悉」 於是很認真地開始爬文 然後 就沒有然後了18
很容易懂阿 就設計的越來越難玩 玩家卡關、玩不下去 就棄坑囉 到底是玩遊戲還是被遊戲玩?1
畫面舊 引擎舊 op角還又醜又長脖 新賽季bug大亂鬥 伺服器大爆炸 賽季機制大概會出現563萬個問題 開季交易市集平均3天會塞爆兩次 這是要怎麼吸引人23
最大問題不是畫面嗎? 不用追求打擊感爽到翻天 至少眼睛要看起來舒服吧 人物和背景不明顯 特效也糊成一團19
poe目前最大問題就是機制疊加 跟農裝成行時間 這季人多應該跟做裝關係不大 魔改還有自爆圖騰功勞還有比較大 poe最麻煩的就是做裝惹 鍊魔瞻望這種無腦刷的留存率還比較高 做裝機制不改方便點 我看poe人數應該很難在提升了光又難噴 太難留人惹 尤其是新手光撿鳥蛋就被撞得頭昏眼花 破完主線又是一堆要學習29
其實呢 poe 百玩不膩的內核應該是對機制研究透徹後可以發現非主流又強大的套路,這個才是poe 最讓老玩家愛不釋手的核心。 至於直接去抄一些流行的毒瘤套路來玩的話只是這個遊戲的皮,然而事實上大多玩家都只停留在這個階段而已。 然而如果你只想要抄主流套路來虐怪的話其實d系列做的更好,從畫面到打擊感都是更優秀的選擇,但是如果你是要研究開發自己獨一無二的套路那d系列就偏弱。 然後poe 新老玩家代溝極大,跟格鬥遊戲差不多,新玩家很難理解老玩家到底在爽什麼,老玩家也很難理解新玩家在不爽什麼。 所以老玩家往往都自成一個團體,新玩家完全沒辦法加入也完全不知道老玩家在說蝦米,老玩家想讓新玩家融入也是幾乎不可能,東西太多根本講不清楚,朋友要一起玩還不如找一款新遊戲大家從新開始學。2
玩過D2/D3 D4這次跳過 入坑過兩次POE 兩次基本上都沒玩過整季就退坑 覺得POE差別最多的就是老手提到的機制了
73
[閒聊] 第三天開服BD使用率嗨~大家好!國際服開服已經三天,不知道大家拓荒的進度到哪裡了呢?相信許多沒頭緒 的玩家會照著忍者網上的前幾名昇華去選擇開荒流派,於是這篇文章會去探討第三天BD的 使用率去讓大家有一個比較好的拓荒選擇48
Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?拿近幾季友人入坑的感想跟說法... POE表面弄得太過複雜,選擇過於多樣化,導致新手不清楚選哪邊才正確。 儘管選錯可以重新開始,可在發現之前已經花了多少時間,又得重新開始太累太麻煩。 推劇情圖時, 常常突然碰上身上掛著一堆狀態,比章節boss還難打的怪,33
[心得] 2023新手教學分享嗨大家好 , 最近無聊來分享一些經驗談, 給想深入玩這款遊戲的新手。 我大概是3.15加入的, 有一兩季因為沒時間玩就跳過,29
Re: [閒聊] 交易所可以改善遊戲體驗嗎?其實今天剛好有一篇我看到講得比較好的 這篇一開始也是有人抱怨被ninja壓價 一堆人刻意擺低價甲蟲 然後大戶如他要賣大批甲蟲的時候是用TFT bulk23
Re: [閒聊]後期輿圖選擇這季算很不錯 多了地圖天賦可以玩 要不是有lost ark跟elden ring 大概還可以多玩一隻左右吧 不過現在就已經退休先玩elden ring了18
Re: [閒聊] 如何引導新手有成就感原文吃光光 作為一個認真玩了兩季的玩家,對於POE有著一個深刻的感想 那就是 這遊戲主題真他媽的又多又深 這遊戲主題真他媽的又多又深18
Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?有留言提到:玩遊戲的方式太奇怪了吧!不是先玩,卡住再查嗎?先查到底怎麼體驗遊戲 ? 這就是poe反直覺的地方,你先玩的挫折感完全不是其他遊戲能比擬的 Poe現在分兩種:在幣值被外掛搞崩前衝在前排瘋狂賺取利潤;在幣值崩壞後用那失控的 資源量迅速搞出超爽流派14
Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣先說個簡單的,因為玩家懶惰了, 誰要跟你玩這麼累的遊戲啊... 看看這些網路上講解遊戲的截圖10
[心得] 3.17 元素使爆炸箭各位版友好 我是年前剛入坑的新手 再之前是跟朋友一起玩D2R 也沒想到當時朋友隨口問了有個遊戲有點東西要不要一起玩 讓我這一個多月來每天都好累8
[閒聊] 季末的一些總結這季有玩到魔血跟獵首 還行 (之前玩了三季的農不到==) 但拿到魔血之後 過幾天就退坑了 後來把魔血給一個朋友 之後體驗了獵首感覺也還好
爆
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