[閒聊] 會希望看到下一代AC變開放世界嗎?
應該很多人注意到
同章節大部分關卡的地圖建模其實都是連貫的
只是劃分了不同的移動區域
要做到像黑魂三部曲的無接縫地圖應該做得到
可能會有人說選關是要呈現任務簡報的演出
而且選關制才能表現同區域因為劇情流動而出現的變化
(例如第四章第一關的深度1,後面會回來這區域打赤槍部隊)
(第五章第一關也是未探索領域改配置而已)
不過這只是劇情編排的問題
遊戲機制若改變,編劇自然會因應做出適合的安排
好啦說白了,雖然打得很爽
但很希望這遊戲可以讓玩家沒事的時候亂逛
增加更多可以探索的元素,在角落藏一些彩蛋之類的
不要一直被關卡任務推著前進
黑魂法環都利用無接縫地圖藏了不少故事
AC系列要做應該做得到
只是刻意維持傳統的選關機制而已
--
不希望
千萬別 現在這樣演出已經很棒了
可以探索其他星球好了
整個程式會變很胖 機甲的機動性要設計合適的開放世界太難
不會 開放世界很難駕馭的好
不要啊
沒有必要 再說你包了一個案子 工班居然轉頭就出去逛街 這
跟傭兵的主題完全不合
不要 再說傭兵沒事在戰場上閒晃也不合理
可是621的確好幾次自己接案,或是和女朋友偷跑出去啊(X
有案子上班 沒案子休息 幹嘛沒單還出去找死
聽起來跟外送師九成像
那終究是有明確目的要做事 不是閒晃探索啊
我覺得可以採用2077那種模式就是了
隔壁那個跑外送的山姆就算了 621是來打仗的
那朱紫也不錯
我的理由很單純。這公司強項就是在任務中敘事故事 還有
操作性 光這樣都妖開發5年了
消防員會沒事開消防車亂逛?
我覺得無縫地圖應該是沒問題的 但遊戲節奏這麼快其實
很不適合塞魂系那種探索內容
機戰傭兵開發五年是因為有個法環卡著 製作組說過當時
人手都被抽去做法環不然其實會更快發售 英高罪大惡極
其實這次地圖也不少地方藏東西了 之前去跑全檔案收集
才發現一堆鬼地方能走
可以改成潛龍諜影的那種開放。又一個基地做改裝升級,個
據點有獨立任務讓你選擇攻略順序決定敵人強度,做一些超
強野生王end game要素,然後用觸發事件做主線。
尤其網格XX系列的圖 實際走起來超大
跟傭兵主題不合也沒差吧 一堆開放世界馬都是主線好像
很急但是玩家根本不管的 看看林克丟著薩爾達整天吃喝
玩樂
Assassin’s creed是一種AC嗎
沒必要..高成本效益不見得高,還不如引進MH的多人出擊跟隨
機任務,那感覺有趣多了
不過法環當初不是英高提的,而是萬代跟老社長提案的
社畜還想開公司用車去兜風啊
順便在地圖上標出一大堆驚嘆號和寶箱
我自己對PVP沒興趣的會希望後續多補一些PVE內容跟零件
商店上架一點新東西買
MGS5那種模式的話是真的挺猛的
如果AC6要改開放,那大概要改成能下機的模式
Assassin's Creed 還不夠開放式嗎
做線上專屬任務之類,出可以多人合作的大型Boss
像第四章那個一直往下的地下設施 明明可以一直走卻要
玩家切三份跑其實有點多餘
你說深度1~3的話,濃縮成一個任務就有點過長了吧
那你有注意過它帶的修理包跟彈藥大概就是跑一張圖的量
嗎 真的開放世界你需要的是運輸機而不是AC
做成魔物那樣有探索模式如何?
那你會需要能隨call隨到的補給機 XD
其實第四章就是621每跑完一段路,沃爾特的運輸機就會跟過
來補給,整備畫面的格納庫就是在運輸機裡面
別 深度1~3做成一個任務 刷S會變成惡夢
出外傳呢?公路旅行的流浪者
任務回來可以有個小空間走走逛逛就好..阿主角是死魚
變惡夢不至於,最多就放棄思考雙噴雙電針打到底
深度1~3我記得S判定都滿鬆的
AC的模組Size都是法環的好幾倍 建模工作量挺恐怖的
XBX啊
深度1~3弄在一起主要是太長還要一直弄補給點會很煩吧
不用,我只希望可以來個線上合作XD
目前來說能弄個線上共鬥扁超大型C兵器或PVE挑戰模式(e
x:迎擊赤槍強化版)就很滿足了
觀光模擬器當然要開放世界吧?
到底為啥一定要開放世界
搞個冰雪大蟲共鬥版,血量是5倍一樣限3回合打死 XD
那大家都會帶電針,密西根就不用罵人了(?
我覺得開放式世界犧牲掉太多東西了,所以個人不太希望
加個只有隊長(任務召集人)才能帶電針的設定 XD
出門就要錢的世界觀做成開放式是自打巴掌嗎
開不開放世界根本就不是重點,UBI的找問號嫌玩的不夠
多嗎?遊戲本身好玩開不開放根本沒差
角落東西不少吧 情報全收集就夠你受的了
可是這年頭關卡制真的有點low,更何況還切那麼碎==
走最適合自己的模式才是對的 開不開放跟好不好玩無關
AC的重點不在探索,根本不需要硬搞一個空洞的開放世界
會因為趨勢怎樣,就去迎合修改,今天Fromsoft就不會有
這樣的成績了
乾脆說這年頭還在搞回合制的也很LOW好了 笑出來
蠻喜歡AC這種簡潔有力的關卡制耶,不覺得做成開放式會
更好
開放世界要幹嘛? 子彈算錢下次油也算錢看你敢不敢逛
真的不懂盲目搞開放世界的意義在哪裡
我一直覺得可以把零件做的更特化,然後用合作來實現一些
超極端的機體XD
例如我喜歡遠程射擊所以組了一隻白騎士,而我朋友喜歡近
戰,於是就組了一隻古鐵這樣XD
其實可以,開放世界探索要素會多很多,還可以加上讓
玩家自己建基地做裝備升級或是研發新裝備
希望能提供更細緻的裝備組成系統,讓玩家自己發揮創
意組裝特殊裝備
又不是每個人都想玩經營,idea factory在PS2時期就有一
款經營+機器人戰鬥的遊戲,體驗不是很好,我想當駕駛員
不是想當社長
開放世界光是開機體飛到目的地就不知道要飛多久了..
不會想改成開放世界,不過希望改成任務中能夠有多種
方法與路線完成,參考幻痛
不需要 只需要開放更多的零件和武器
要開放不就變成XBX...
不要
我寧願看到法環2
不要什麼都開放世界好不好
不需要
不用不用,AC就是有得出擊有得戰就好,這作我玩得最
不爽的就是2-1的探地圖拿記錄跟裝備,有夠煩悶。要
是弄成開放世界,以這代AC那種速度跟機動性來探的話
那地圖得弄多大,一堆沒意義的巨大構造物或平原真的
會逛到睡著==
不會
做成開放世界,那地圖規模要以輕型機當標準還是重型機?
之前訪談有提到,不同機體移動性很不同,不方便拿捏地圖尺寸
爆
[閒聊] 艾爾登法環 根本沒比較簡單個人經驗只有黑魂1代和血源 不過嚴格來說 黑魂和血源的戰鬥方式不同 所以距離上一次玩魂系列有11年了 就目前玩了了4小時的心得.... 開放世界用魂系列的背景介紹方式87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)58
[閒聊] 法環 回應對法環缺乏玩家引力的初步想法這篇文原先是要利用回文方式發出的,然而寫完後文章就消失了QQ,主要是要回覆版友以 BOTW與法環的比較,認為法環的遊戲機制缺乏誘使玩家的「引力」機制,也缺少肉眼探索 、垂直性探索的部分。 本來想要完整的回應前述文章中幾個不同意的地方,但打著打著就覺得累了,因此就回應 第一點就好XD。58
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因看這個系列串我覺得都沒講到關鍵 一般的開放世界探索的驅動點都是「支線」 要嘛是支線叫你去某處 要嘛就是你去找有沒有支線 撿寶也是一部分 但也常常寶物是支線獎勵一部份39
Re: [閒聊] 對馬戰鬼 東方題材的刺客教條我覺得對馬戰鬼堪稱開放世界遊戲的教科書 這麼說不是因為他有特別出色之處 正是因為他中規中矩 並沒有特別新穎的東西 但把每一個部分都在能力範圍內盡可能發揮37
[閒聊] 法環怎麼探索遊戲體驗會最好我目前遊戲時間7x個小時了還在一周目,連亞壇高原都還沒上去(不過這時數是灌水,因 為我會掛機) 傳統魂系本來就是重探索,只是以前是線性,法環變成了開放世界 這導致原本就很破碎的劇情片段又更破碎了 地圖很大可以隨便亂逛,結果就變成南邊支線跑一跑換北邊、東邊跑一半跑西邊35
Re: [心得] FF7重制玩起來跟FF13感受差不多無原版雷 說到技術力的問題,老實說我真的很擔心FF7r二部曲後面會暴死,FF7原版的地圖就是一整 個星球,比目前遊戲界所有的開放世界遊戲的地圖都還要大上許多 經過了FF15,我想大家大概都同意SE沒辦法做出一個成功的開放世界遊戲,更何況FF7的原 版地圖規模比FF15大上不知道幾百倍11
Re: [問題] FF15 一般版推文有人說到大地圖 問個FF7re 二部曲後 如果沒辦法做全世界地圖 各位會希望做那種風格的? 類似FF158
Re: [閒聊] 淺談法環任務引導問題以遊戲獎杯來看 三個主要結局: 艾爾登王、星星時代、癲火之王 都是很明白提示給你看 除非直接進結局工作人員名單3
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因引用一下這段 ※ 引述《juicylove (juicy)》之銘言 : 法環賣點還是在戰鬥 : 特別是boss 小怪我們也沒那麼想打 : 整個遊戲都是boss戰在驅使的
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