[楓谷] 新楓谷玩家的攻擊力會通膨到什麼程度
剛剛看到有人分享新職業的打王片段
https://youtu.be/zwAQOa-N3wI
放招時還有好幾秒全版過場特效
播放時旁邊那排10位數字還一直刷...
對比現在的Artale
https://youtu.be/H-YgM1f6FVE
最高等玩家組隊打王也要打半天
法師都是一段傷害10000多
物理職業是多段傷害3~4000打好幾下
一隻王要一堆人圍毆才打得過
但傷害的數字還在可理解範圍
例如吃雪花多20攻就差很多
體感傷害可以提升10%左右
反觀新楓谷通膨成這樣
玩家可能連自己身上裝備+幾屬+幾%傷都不知道
反正裝備旁有數字告訴你穿上去+多少表攻
這樣下去會不會以後也像鋼彈TRIBE一樣
出現什麼無量大數10的68次方之類的
http://i.imgur.com/FT4Rto8.jpg
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想到以前為了衝乾表在那按計算機就很搞笑
只有十位數字嗎 比想像中的低好多
但他是每秒刷好幾排十位數
王的血量不是已經超過京了
v113版的拉圖斯血量才2500w artale是7000w
京不是17位嗎 那10位數字要刮多久
每下傷害有上限阿之前卡上限太久一堆段數低的下水道職業
傷害很低欸 放到現在新楓來說 至少要再高上3位數 不過
這應該只是日期梗
真的太高搞個傷害+王血量一起下修就好了吧?
喔不是官方演示影片 那就只是裝備還沒起來吧
新楓沒再降王血量吧 頂多給你新等級上限 新的轉職然後
經驗大幅減少讓你有更強的輸出去打boss
不可說不可說轉
問就是 單位 京
新楓的王 血都是幾兆起跳的 混沌濾水靈 這王他X的有
115兆
還好她很笨 就木樁王
創世困希12x兆 還限定最多兩人打(而且傷害減半
等台服上就是刷7000億
極限咖凌開始上京
新楓ui改版過了乾淨表功屬%什麼的都列得很清楚
頂多就技能自帶的需要另外算
這都20幾年的遊戲了...
也可以打木樁測試
沒神魔猛
雖然裝備淺能很破壞平衡 但是多了更多可玩性
20年的rpg
不讓系統算不然要自己做數學套公式喔==?
舊楓和新楓是不同遊戲
潛能增加的是課金性吧
潛能是把原本1~10的課金差距拉到1~10000吧
還有星力
這就新楓谷問題,比第四次忍界大戰還通膨,結果阿泰爾比較
多人玩
個人認為阿泰爾那個課金花幾萬台幣只比無課多個20%傷害反而平衡
漆黑飾品套能力也是給的很過分啊
課金點搞越來越多 戰力當然就一直膨脹啊 為了應對玩家
膨脹的戰力王的數值也越來越誇張 現在老玩家玩新楓最
先搞不懂的就是裝備強化系統吧 除了捲軸還有星力 潛能
星火之類的 一件裝備能強化好幾套東西 又一套比一套
坑
新楓的前段玩家基本都會用計算機算裝備效益啦
畢竟五六轉招式還自帶終傷 無視等
舊楓是烙人圍毆王、新楓是臺戰單挑王
如果是臺服的話就是打到傷害上限,忘了有沒有在抬高
舊的兩年後bb不也是要變成新楓之谷==
看到有人吹阿泰爾就覺得好笑 伺服器爛 平衡爛的遊戲
也能吹
後面都算%數比較快
新楓之谷的通膨算慢了
現在一排上限是7000億 加上技改往拆段的方向走 已經沒那
麼容易打到頂傷
台戰單挑王 羅傑單挑過哪隻王了
大概只有0.1%的玩家可以單挑難度高的後期王啦
現在王都有各種難度 看你要打簡單的單打 還是找團
打困難拿更好的獎勵都可以
都花錢了竟然只跟其他無課差20%太少了吧
好險我還沒課阿泰爾
沒秒掉 還得課
王的血量有持續下修 畢竟韓版能打的比例可能比台服還少
老實說這幾年傷害數字本身沒什麼增加
舊的也不用玩到兩年後,人潮差不多變少就退了
潛能就是來坑的,別在粉絲濾鏡
6
其實還好 現在玩家根本沒在看那數字,要嘛透明字型 要嘛U版字型 因為看那數字沒意義,你打練習模式爆發全開就輸出大概在哪了,主要還是看戰鬥力 終傷 B傷無視 物魔% 然後打王速度就是看個人,有人能接受花50分鐘 去單吃黑魔法師,有些人 三階打超過 5分鐘就受不了(不過說真的三階真的太難 不想在那階段太久也很正常)7
說真的看攻擊數多少幹嘛 現在都多到會把王的攻擊招式擋掉 基本上很多人都開透明或是把數字改小吧 還有特效也幾乎改成50%透明吧 不然0波怎麼打![Re: [楓谷] 新楓谷玩家的攻擊力會通膨到什麼程度 Re: [楓谷] 新楓谷玩家的攻擊力會通膨到什麼程度](https://img.youtube.com/vi/zwAQOa-N3wI/mqdefault.jpg)
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新楓之谷那個傷害是因為累積了20年的成長 你總不能讓玩家玩20年都感覺不到自己的角色 成長吧? 至於打王的部分? 舊楓之谷最爛的部分恰恰好就是打王了2
→ su4vu6: 機制就是秒殺阿 06/10 18:15 → su4vu6: 像老黑就是直接扣一條命 06/10 18:15 → su4vu6: 直接趕出場就是 命全沒收 06/10 18:16 老黑那個創造破壞真的很麻煩 當然 現在一堆人都嘛組隊逃課,只要能跳過1.3階段,2.4 根本不會有什麼問題,偶爾6
我就被雲玩家實況主騙的 說什麼有洗血藥水隨便喝,玩什麼都可以 剛好我又對BB前又有點心得 於是當時我的思考方式如下: 既然不缺血7
一開始有看改技說明 我是覺得這個團隊的改技方向 就是把之前的弱勢職業全拉起來 首先是火毒,2轉火焰箭打三隻 以前被笑不如冰雷可單可群,現在不一樣了
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[問題] 現在MMORPG為什麼沒有以前那種感動了討論一下吧 以前玩楓谷,玩龍谷,都會有那種開拓的快感,二轉打那個信物打超久,第一次跳忍耐任 務,第一次打大boss,或是第一次解完副本,配點要怎麼配,裝備要怎麼搭... 現在任何一款RPG出來,Ok網路SOP照抄,什麼職業練等效率比較高,傷害比較高,打寶賺 錢投資怎麼搞45
[問題] 新楓之谷 職業強度本人近期回谷,跟最後一次玩真的差很多(尤其打出傷害的數字及職業選擇,最後還有活動跟廣播使用都還有101等以上使用限制@@) 之前本尊是火毒,想問此角目前及可預見未來的強度排名有T1嗎? 或投入同樣資源下哪些角色打王CP值比較高? --27
[閒聊] 楓之谷的王 如果沒有戰力輾壓 會好玩嗎?如題 楓之谷現在的王 除了幾個高難度的以外 基本上都是神裝輾過去 一隻不到幾秒鐘 機制根本不用管 或者說 如果不是這種程度的玩家 要嘛懶得打 要嘛直接給錢請人帶打![[閒聊] 楓之谷的王 如果沒有戰力輾壓 會好玩嗎? [閒聊] 楓之谷的王 如果沒有戰力輾壓 會好玩嗎?](https://img.youtube.com/vi/UdZGV0FqEHc/mqdefault.jpg)
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[問題] 楓之谷178版本的職業強度不好意思我又要來問了.. 因為近期回谷過沒多久又要來個大技改 各職業傷害及技能名稱五花八門... 需要西洽楓谷學長姐們的幫忙 所以這次技改應該是足以讓各職業排名洗牌的吧..![[問題] 楓之谷178版本的職業強度 [問題] 楓之谷178版本的職業強度](https://i.imgur.com/mZ2aLEub.png)
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[閒聊] 營運9年的鋼彈遊戲計數單位大到佛都頭痛不知道大家在遊戲中見過最大的傷害數字是多少呢? 是龍族拼圖的百億,還是暗黑破壞神4 的京(萬兆)? 對於普通遊戲,這些已經是天文數字。 不過,相較於已經運行了多年的網頁遊戲《鋼彈Tribe》,剛剛摸到「京」的暗黑破壞神4就 顯然遠遠不夠看了。![[閒聊] 營運9年的鋼彈遊戲計數單位大到佛都頭痛 [閒聊] 營運9年的鋼彈遊戲計數單位大到佛都頭痛](https://xcornman.com/wp-content/uploads/2024/11/2024110842106489.jpg)
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Re: [閒聊] 新楓玩家是不是有點急了?新楓之谷跟Artale 的差別就不討論了 很多人都在討論 但共同點就是都在坐牢 我想說的重點就是: 「這營運根本就是垃圾」 我自己是Artale 美服的玩家(比台服早開1年多)![Re: [閒聊] 新楓玩家是不是有點急了? Re: [閒聊] 新楓玩家是不是有點急了?](https://i.imgur.com/TkszB0sb.jpeg)
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Re: [討論] 緩解手遊強度膨脹有什麼方法?遊戲通膨有一個已經可以當作經典案例的遊戲了 那就是ガンダムトライヴ 這張圖應該大家都有看過(?)![Re: [討論] 緩解手遊強度膨脹有什麼方法? Re: [討論] 緩解手遊強度膨脹有什麼方法?](https://pbs.twimg.com/media/FsNgGSyaAAA1cPV.jpg)
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[閒聊] 賀 傷害突破無量大數了那個傷害數字來越多的鋼彈遊戲 最新的機體 傷害數字來到無量大數了 他還辦了活動![[閒聊] 賀 傷害突破無量大數了 [閒聊] 賀 傷害突破無量大數了](https://i.imgur.com/ZGRagpbb.png)
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Re: [閒聊] 小數值遊戲比較好還是大數值?簡易區分 小數值:傷害以肉眼可見的程度,感受角色提升。 (十位數>百位數>千位數) 大數值:浮誇型或重課玩家,喜歡用一整排不知幾位數的傷害數字刷臉,凸顯戰力優越感 ?![Re: [閒聊] 小數值遊戲比較好還是大數值? Re: [閒聊] 小數值遊戲比較好還是大數值?](https://i.imgur.com/ihfgqEFb.jpg)
[閒聊] 有哪些服務型遊戲會壓縮數值的?不管是手遊還是主機/PC的服務型遊戲 手遊就不用說了 為了要你抽卡轉蛋 新卡新角一定會比舊的還要強 經過幾次改版勢必要造成強度通膨
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