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Re: [討論] SE做錯什麼?CAPCOM做對什麼?

看板C_Chat標題Re: [討論] SE做錯什麼?CAPCOM做對什麼?作者
yniori
(偉恩咖肥)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:9

我覺得是兩家的優勢不同所以導致現在發展的差異

SE主要賣點是說故事

不管包裝成什麼類型遊戲但主軸是一個好故事

但如果只是賣個好故事的話

能說好故事的作品就都有機會賣爆

不一定只能透過SE才能玩到好故事

而卡普空不一樣

他的賣點是動作遊戲~打擊感打擊感~玄學打擊感

你說魔物 惡魔獵人 快打旋風 惡靈古堡

賣的是故事嗎

不是

賣的是動作遊戲的操作和打擊感

所以就算都是炒冷飯

SE只能把老故事重新賣一次

故事是老的~老調重彈~無趣

但卡普空可以把老遊戲換新玩法新動作再賣一次

永遠給客人新鮮感

這就是差異



※ 引述《proprome (月光寶盒)》之銘言
: SE新作都賣很差 看看FF16、FF7re
: CAPCOM越來越強 新作都賣爆
: 這趨勢超明顯的
: 為什麼這兩家的境遇會差這麼多?
: SE做錯什麼?CAPCOM做對什麼?


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※ PTT 留言評論
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fenix22003/17 18:12教徒追殺叛徒阿

h7531141803/17 18:18惡靈古堡前幾代算吧

h7531141803/17 18:22然後快打其實有增加劇情比例,雖然劇情普通

StarTouching03/17 18:26同意 老卡的優勢就在於故事不重要

ak775703/17 18:31但現在SE連故事都說不好

jorden080403/17 18:32SE現在連故事慘到冷飯都能說不好

ak775703/17 18:32看看那FF15 16的故事,慘不忍睹

hongzero03/17 18:41se把謎語人的壞習慣改掉說故事還是可以的

SinPerson03/17 19:147R應該比較多人是想看到加進後續故事的老調新彈,而不

SinPerson03/17 19:14是現在的「新」說

bestadi03/17 19:59王國之心表示 故事 你認真!?

ronga03/18 00:237R是為了賺錢 一作做完投入的資金無法回收 非得拆

ronga03/18 00:23我是覺得他如果有先用個FF16或FF17練功 FF7其實拆兩部就可

ronga03/18 00:24因為拆作品只好塞一些故事充實時數