[閒聊] 為什麼年輕人不玩MMO(WOW)?
以前講到WOW打副本
拓荒新RAID
很多人都說 幹 上班了好累 打卡下班還要打卡上另一份班
累積DKP三小的
打一場Raid要好幾個小時在滅團 講解 試誤上
哪有那美國時間
然而 當年在拓伊利丹 尤格薩倫 巫妖王 的人都老了變成社畜老害
當然沒有時間花時間組隊 經營社交 打卡出團
可是問題是現在的年輕人大學生還是很閒阿
為什麼他們也沒接上來老人空缺 也不要這樣玩MMO了
所以傳統MMO才式微 這中間發生了什麼事?
為什麼老人年輕時願意爽拓爽打卡上班
年輕人卻不願意呢?
現在的MMO應該系統更便利 更人性化了吧?
應該比當年好多了吧?
這應該不只是WOW的問題 是系統性的問題...
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手遊更方便呀
太累,FFXIV零式花一小時左右認真看影片,寫個筆記就能上
你先問現在年輕人有多少比例有跑得動遊戲的電腦
我還是懶得打
有沒有一種可能 現在bz做出來的遊戲根本不好玩
還有mmo裡面的現金交易問題讓遊戲整體速食化…
為什麼老人愛玩MMO?
現在的公會幾乎都變G團了吧
你要不要引進外勞跟你一起打
現在比MMO好玩又更輕鬆的一堆 沒什麼必要折磨自己
不是mmo的問題 是wow的問題
年輕人沒接觸過魔獸的背景與世界觀吧
以前玩mmo是因為選擇不多
光有沒有電腦就是個問題了
如果你只限定台灣年輕人的話,那台服wow已經是鬼服了
MMO老手累積造成的跟新手的差距很大啊
為什麼要玩
坐牢 與其說是玩遊戲不如說是被遊戲玩
然後現在的遊戲真的多到你玩不完
你這跟問為什麼年輕人不看長影片要看抖音
過氣了 要玩玩ff14啊
問為啥不玩wow 就跟為啥現在年輕人不玩超時空之鑰
現在問MMO 不就只有FF選項嗎 誰還要玩老人WOW?
看頂尖團的實況經常滅團30秒檢討戰術30分鐘 練到最緊繃
以前mmo還有很大一部分是玩社交,不是玩遊戲,現在選擇
太多了
啊現在是手機平板世代 當然不一樣
wow出的時候 這些年輕人搞不好還沒出生
要社交有幾百種方法 當時可是沒有FB/Twitter
玩社交有一堆連線遊戲可以玩,也沒必要去玩mmorpg這種農
game
就跟現在年輕人都看短影音一樣
就不說角色素質和裝備完成度 光是老手小圈圈刷高等副
本效率就差很多了 新手打不進去就是只能當韭菜慢慢農
大錢買人家刷出來的高等貨
不是太花時間就是太花錢
你把MMO和WOW畫等號比較那個
又沒辦法進去自己用c8763
都18年惹 撐夠久惹
那時候玩wow的人不是因為wow是mmo才玩 而是因為wow超
好玩才玩
刷裝戰力遊戲 刷的不爽 副本打的不爽 誰要玩
其實FF14也在面臨自己的挑戰 現在休閒玩家群體太過
龐大 可能佔了八成以上 硬核打絕零極的只有可能一
成不到 中堅玩家幾乎快全滅 你要嘛就超硬要嘛就徹
底躺平
然後整天推的ff14人數跟過氣糞wow也是有來有往
因為mmo的本質是社交 現在社交更好的媒介叫手遊 想要真
的有玩到遊戲感覺的話也會選單機or共鬥遊戲 不會想被mmo
綁住時間
FF14台灣是有多少人玩?
樓上的狀況很像WOW某些時期 當時是導入隨機副本 降低難度
因為社交系統轉到手遊去了 記得算時間軸拼刀
為什麼要玩?
現在年輕人都在用手機,哪可能會玩電腦上的遊戲
經典服才是那些老人台戰愛玩的 跟工作室買G然後抱怨機器
人要讓伺服器排隊 ㄏ
現在社交方便,早就不必透過打團加公會聊天了
且看透了MMO沒社交,只剩下農裝打寶的本質
農完這件,明年再出新的繼續農
選擇那麼多,幹嘛選MMO坐牢
尬黑吧 現在年輕人還會用電腦玩手機遊戲
對啊我14社交圈除了一部分打團認識的以外全部都是日本人
痾 為啥要去玩一款快20年前的遊戲 選擇這麼多
速食文化吧,食衣住行育樂,愛情觀也是
社交的本質是聊天打屁話不是忍受隊友白癡操作
不如問為什麼應該要喜歡玩,現在娛樂選項這麼多
FF14因為只有簡中服吧 這年頭沒有繁中很多人是不玩的
現在又不像以前遊戲選擇有限,為什麼一定要玩??
現在要玩都玩手游了 你說社交屬性手遊難道沒有
不過真的想體驗mmo還是找ff14比較開心
MMORPG的遊戲性又不如其他類型 這種篇雜燴的本來定位就
尷尬
有些‘’年輕人‘’甚至比這遊戲還年輕==
台灣mmo就是楓谷 ff14台灣人不多
為什麼老人愛玩MMO?
GTA 也很好玩還不用背負二十條命
會日文的話你想幹智障事開個招募就有人陪你耍智障
MMO有什麼好玩的
你看WOW 最多人玩的是懷舊服(80+60+Hardcore) 雖然正
而且玩WOW的時間可以玩N款不同遊戲
服是長草期 也說明了這遊戲是老人玩
現在都讓手機坐牢 會花錢跟聊天就可以惹
好的MMO我現在暫時不推魔獸台服
正服比經典人多啦 全球只有支那服反過來
然後支那服島惹所以換成台服經典比正服多
現在年輕人玩MMO就楓谷 以前買不起GASH的
現在開始瘋狂砸錢
現在是原神啟動的時代惹
我還愛玩AOE 但是RTS年輕人更少玩啊XD 管他的 爽玩就
不如問為啥支那這麼愛bz 島了也要玩
好 何必在意那麼多 遊戲終究有壽命
每個時代流行的遊戲不一樣
時間就是金錢 朋友
我如果能預期有好幾個月的閒暇時間還是會考慮玩MMO
全世界人都很愛暴雪啊 就算知道有坑還是千萬千萬賣
遺憾的是並沒有
魔獸這年紀是該出一款用新技術做的新作了吧 老東西再怎
麼修補都有極限
年輕人會用電腦的變少了吧 用手機就可以了啊
G團 開團除了首週要進要有經驗 RL隨意吼人 連回鍋都不友
善了何況讓新人加入
年輕人都在玩手機遊戲 誰跟你玩mmo
懷舊服現在感覺也不一樣了,以前都是副本全刷
無聊遊戲就無聊遊戲 跟是不是電腦沒關係
之前回去不是只打隱藏王就是跳王打
為什麼台服對岸來了之後經典人比較多呢 因為正式服
難度對他們大多數人來說太高了 還是經典好混
2023還有DKP嗎0.0
不如問為什麼要玩 要坐牢虐待自己可以去上班
而且現在這個時代更多人有電腦 說沒電腦的是在反串?
更多是不用電腦的阿
怎麼好像幾週前看過同樣標題的文
FF14只是廢文多而已,玩的人應該不多,公會聽過很多朋友
推坑2.0打不下去不繼續玩
因為以前遊戲帶社交屬性是加分項,現在可能是扣分項
手機就四萬了沒錢買電腦
明確一點,"強綁定、長時間的社交"是扣分項
以前那麼多mmo可以選
FF14應該算弱社交… 基本上只打主線跟一般FF系列單機沒啥
區別
FF14台灣真的很多人玩嗎 還是就跟魔獸差不多而已
正服m團外也沒啥好綁的了 我最近還看到預組有標題直接寫N
或H拓荒教學團的 雖然很少
台灣真的有碰ff的大概比wow少ㄅ 玩wow的大多也不會來ptt
暗黑4剛初沒多久大家就忘了? 沒在用電腦會有那銷售量?
就只是遊戲好不好玩而已 跟是不是電腦根本沒關係
暗黑4有主機版==
這每次提到WOW就會被FF14洗臉 但我也才認識一個人在玩
主要還是WOW對新手玩家來說學習成本有點高 不如課金
我天堂M放著角色就會自己練功打寶了
為什麼要玩那種花一堆時間在走路/組隊/的任務的遊戲
當然不含只過任務劇情的休閒玩家就是
因為有玩wow的也不會幫wow講話
有啊,新作不就那個魔獸兵團(皇室戰爭)開始預購了(笑)
新手想加入真的要有朋友帶 不然玩兩三天大概就不玩了
扣掉主機版銷量打七折 也是屌打現在討論的現在的mmo
我魔獸也只有生活比較悠閒的時候才玩得起 一款遊戲要
佔掉大半休閒時間實在有點硬
打開發現家裡附近沒礦脈就可以刪了
就算一週只出三天團 也還是要額外投資時間提裝等
正服現在版本末 每週一場m+ 沒打也沒差 刷以前坐騎之類
的還比較花時間 知道自己爛不打m團就是輕鬆
遊戲都是佔掉很多時間的
WOW現在也沒不好玩,不如說10版還是比前面幾個版本還要好
社群遊戲如果不是長時間關注,就需要類似病毒行銷吸引人流
給14玩家 不用跟那個ID認真
這版每個小改版都塞重複的農材料活動 很膩
但我覺得這版最大缺點是活水 有夠煩==
Wow王不知道為啥王要塞一大堆 難度高又不是穩過 每週大
家集合穩過分裝才能長久好嗎
年輕人根本沒有不玩…
老遊戲不都這樣==
王的強度有極限 隊友沒有
像手遊來說 大退潮幾乎都發生在遊戲的難度突然大幅提高
很多人沒辦法全解就quit
一隻王卡一整個晚上不過就不想玩
你太久沒回去玩WOW了, WOW現在有很多變強的管道
我是滿喜歡拓荒的但每週打卡制真的會受不了,打野
團又參差不齊
我之前唯一一個還有在玩的同學曾經說
「現在台服還有在玩的,主要都不是老人」
我當時聽到還蠻驚訝的
WOW目前還是兩個方向, M團, M+這兩個, 認清自己實力上限
達薩亞洛那版,有個boss會讓整團人飛上天開始拿分
身撞你,沒有面朝分身就會死,完全考驗個人技術
整團人上去1/3的人下來,大家就開始陪公子練習
每周固定農點數慢慢變強, 農完就回去打打經典版而已
首先要先花一個月練功
現在攏馬一天滿等 誰跟你一個月啦
也..不用吧,WOW現在大概兩天就能練滿等, 如果是野狗職
我也不知道那些在台服打M團的年輕人哪來的
沒人帶大概自己摸, 保守一點兩周內也差不多能出團了吧
只能說不在pttㄅ
之前有個退坑超久的老人來wow版各種問 現在已進大秘2500+
惹 不知道開完門了沒
遊戲本身到十版終於有變友善了一點,我回鍋玩的體驗感覺
不錯,但台服遭遇第二次蝗蟲侵襲,想玩的心就又冷掉了
不過他選的是板上一率推好上手的懲戒
10版剛開還不錯喇 煮鍋狩獵這種還蠻有祭典感的
因為遊戲畫面是N年前的東西,實在看不下去
新資料片的情況, WOW的畫面已經升級過了
動作模組有更新過一次了 更大改動就不太可能
美術風格這種視個人喜好, 有人就是喜歡比較擬真接近現實感
說到畫面 我還蠻期待FF14 7.0的畫面更新
WOW不想解賽季就休息,回鍋後裝備通膨一輪再多打幾場追回來
真的是wow的問題 FF14當單機玩也很好玩
WOW的M+就看玩家口味拉, 畢竟就是不容許放空腦袋去打
FF14最近10周年東西換完我又發懶了, 兩邊玩法風格差蠻多的
而且低難度的內容可以暢玩沒壓力
服務低難度其實兩款都有作到拉, WOW的低難度就真的很低
說起來開荒團主力確實還是學生阿,老人要嘛腰痛、出差、
接小孩老是請假,自然就降到休閒團了
痛苦太多,收穫太少。
為什麼拉札萊克洞窟跟禁忌之地菁英都沒人打 單挑又很強
打不過
而且wow那個出團人數 很難喬吧 以前甚至要40+人 後面有
減少到25 現在不知道剩多少 14一次8個人都不怎麼好喬了
40人真的活像在管理小型公司==
人越多越難管理啊
FF14組個BA也是很多問題不過不是主要內容
魔獸我走路走到睡著就不玩了,浪費時間
現在20等就有騎術..30等能飛 新資料片開場還直接讓你飛到底
以前大公會真的像公司一樣,我當時的公會全盛期應該有4團
左右,管理真的超麻煩,每個職業還要分至少兩個CL幫忙管
理人員配置、排班還有分裝順序
現在的遊戲越來越速食 搞得像當初那樣出團要準備半天
我覺得是新資料片的改變, 老玩家不碰不關住了, 就算了
雖然懷念 回憶最美 但叫我現在回去也未必有那股勁了
最早年綠龍出生還要緊急出團(半夜四點...XD)
當初打不完還要換日打 那時候就已覺得這生態不太健康了
禁忌離島是因為單純過氣 不過我之前回去搞霜石坐騎還有十
個人左右在打
洞窟的稀有就…獎勵才那樣 然後遇到D4 野外人就少了
這次經典60也是有人在那邊半夜摳人打世界王R
然後公會間還會偷偷挖角人,像當時就有一位不認識的戰士
史O爾巴O斯密我有沒有興趣跳槽過去新成立的公會XDD
這版打團雕紋產量有夠低
記得7.0改25人還有人說失去精神XD,最後發現BZ根本超前部
署,沒想到這遊戲才一個版本就有老害(x
2.0*
我當年應該也是覺得團隊變小是失去靈魂的那一派(被打臉
早就退流行了
這次經典40人對RL就是一種煎熬惹
改25真的解脫
還有另外是精神5秒回魔跟降階施法,當年我也覺得應該要保
留XDD
加班
還有部落聖騎跟聯盟薩滿XD,不得不說分兩個陣營真的是經
典,自動讓玩家有歸屬感還有對抗意識
這次經典60也沒在排治療鍊了 只有縫補和胞子會排一下
前面就是用最效率的幹你娘刷爆
誰還跟你在那邊唱完等五秒精神回魔再下一發
過氣了啊 現在也沒人玩即時戰略
手遊
FF14對台灣人來說就卡在入門太麻煩 不然玩家應該不少
5秒回魔到AQT開始就已經沒有太多用處了,但主要的問題是
永遠記得SE官網填不了台灣地址
設計電池回魔比較萬用, 五秒回魔這種對大部分玩家都不友好
地址這個其實是還好, 刷卡信用卡是本人問題就不會太大
跟語言問題比 確實是還好
總之很難跟身邊的人推廣
手遊方便好玩 事實上也沒空玩 要不現充要不學習
以前的年輕人是沒得選
2.0劇情不吸引人也是一個入門難點
現在的刺激來的又快又多又方便,WOW先練習三小時還不一
定成功,大腦肯定選讓你很快就爽到的那種
FF14用漢化不能實況+外文找團耗費心力
以前巫妖王版本時代也速食阿,就是這垃圾遊戲變爛了
而已
我今天還為了釣魚下載FF15。休閒就好。
FF14下個零式也要快一年以後了 長草長成亞馬遜叢林
太坑了又沒遊戲性,不如玩手遊
ff14應該不少台灣妹子願意當純聊天室用 反正便宜
說個笑話"FF14弱社交" 自己不會社交/英日文就別出來丟人
了
本質上都是刷神裝炫耀,手遊可以自己玩不用跟一堆人出團
拿社交來嘴MMO捧手遊是也滿可憐的 手遊會用社交軟體交流
跟遊戲中社交是兩回事 老是愛扯在一起
我玩ff14啊
年輕人打砲 打手遊lol apex 瓦 看vtuber誰有米國時間拓荒
農dkp
吉田就講過碎片化娛樂 ff14靠劇情殺出一條血路 wow就還4
辣樣
時代變了啊
但殺出了血路也只是跟wow差不多人數
太醜了
乾FFXIV本來就弱社交阿,打本都不用排人咧
更正,打劇情本都不用排人咧,零式野團都全眼神誰跟你多話
mmo就是要農,ffxiv一堆人看完劇情就afk根本不算玩mmo
浪費時間
太舊了,多少年前的遊戲了
明明手遊就很多MMO, 老人開口閉口就只知道wow/ff14
FF14光房地產系統凝結力就海放WOW了==
便利歸便利 依舊沒變的農 尤其韓廠遊戲掉寶率都0.00幾的
黑沙無限水打了一年半左右才生出來
帶進去玩的新手 不到三個月閃人
寧願碰掛機掛到死的那種mmo手遊 可撥
原神啟動
打lol的大學生還是不少
apex和瓦也是 這種競技型遊戲回饋感比較強
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我覺得你可能要先問 為何當初WOW那麼紅? WOW幾乎集MMO的大成 當時覺得一個月450好貴 現在跟手遊課金比根本小巫見大巫2
純以社交部分來看,很多東西都比 mmo 適合社交吧。 玩家數的話手遊現在在台灣應該是遠勝 mmo 玩家,還有很多社交軟體,比如 ptt 之類的。 想交朋友的話真的不必找 mmo 。 遊玩的話,手遊有抄走一部分的 mmo ,我最近 ff14 打開來就是先農活動,跟手遊有 87% 像。 wow 我玩到大災變,基本上後期上線也是先農聲望或者 token,9
這個問題我覺得其實可以分兩個部分來談 首先純論MMO的部份的話 真的要認真講的話 如果不單純侷限在主機跟PC的部分 其實現在有很多手遊MMO在市場上也是活得好好的6
這遊戲要社交真的麻煩 而且現在留下來的一批鐵粉又不知道該怎麼說... 曾經遇到一個群體打M+ 如果你不跟他們玩到半夜到天亮 要中途離開睡覺 他們會覺得你破壞它們興致(恩 我聽那群體中的一個這樣說)4
我不是年輕人 但我也不玩MMO(WOW) 以前玩過 玩之前的想像是動作遊戲 3D線上遊戲3
主要是現在MMO整體素質太爛,落後遊戲圈 我以前在冰放玩到艾爾就覺得好猛喔,雖然我住超鄉下,爆ping一直爆成白癡,但我還是超 愛 後面還玩單機版,角色很好看,技能很帥,打擊感超優 大了點又看到夢幻之星2,那個去別的星球探險的感覺超棒,然後那時候3D遊戲又很少,打2
單機更好玩啊,而且mmo的功能強大都有各種替代品了 要打怪要難度有魂系 要打pvp有ow2 apex lol 傳說對決之類的對戰遊戲 要一群人一起社交有dc配上各種派對遊戲 要休閒,有手遊有switch7
因為mmo都是垃圾。 mmo一開始的理念是讓玩家多人互動,所以設計上, 就是要讓你一個人玩不下去。 比如UO, 有一堆技能,但每個人總技能點數有限,所以人物無法全能,2
我是討論串的原PO 其實我認為MMO的不可單人性還是很重要的 雖然說它也是雙面刃 舉例來說 我以前玩有款遊戲 魔力寶貝 它就是一個非常強調多人分工組隊的遊戲 料理要廚師 藥水要藥劑師 修理要修理工 造個裝備都有對應的職業
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[閒聊] 玩什麼遊戲讓你有上班的感覺幾年前玩RO 每天都要按表刷本,官方出包的話當天就得刷兩輪本 一天花個1~3小時都很正常,有種在上班的感覺,讓人受不了 而最近在玩MHR 有時當天沒玩的話,就會本能地想說"必須"打開來玩59
Re: [問卦] MMORPG沒落真的是沒時間練嗎?當年玩MMORPG的 現在大多30-40多歲 都在現實骯賴 玩繳房貸顧小孩讓長官幹的遊戲 每天下班就沒力氣了37
Re: [閒聊] FF14有可能擊倒WoW嗎?Asmongold反應MMO這波為什麼人數成長 因為疫情肆虐 大家在家裡閒到發慌 那為什麼FF14成長人數比WOW多很多 因為FF14目前口碑比較好25
Re: [討論] mmo的公會規矩有比請假更誇張的嗎?黑色沙漠前段公會請假是日常,幾乎每天都要打架出團,不能出團就要請假。 像DC這樣,跟上班差不多了呵呵。 出席率太低還會被檢討約談,不改善就走人。 更扯的是按出席,打完後還會被截圖。8
Re: [閒聊] FF14有可能擊倒WoW嗎?Asmongold反應FF14不是WOW最大的敵人 也不是他自己 而是整個遊戲產業 越來越不需要MMO MMO是老輝壓在玩的東西8
[閒聊] 有哪些是下班打卡的遊戲?剛剛在WOW版上看到一篇外國老玩家Quit的文章 很多人在出社會後就很難再維持副本拓荒的日常 動不動就要持續打2個小時以上 也不好意思打到一半有事中離 以前拓荒拓到看日出是常有的事7
Re: [閒聊] FF14有可能擊倒WoW嗎?Asmongold反應你知道有款遊戲叫做EVE嗎? 他疫情前人數增長很久了 我覺得很怪啊 在討論mmo人數成長前 先討論是不是mmo玩家互相流動吧 在家裡閒得發慌 套句版上常說的5
Re: [閒聊] WOW打掉重練的話還有戲嗎?大型MMO遊戲要有所突破才可能再現輝煌 例如SAO那樣的WOW 不然就是洗白全球玩家記憶 審美觀疲勞帶來的倦怠感 也是當今MMO網遊下坡原因之一 遊戲市場選擇太多1
Re: [閒聊] 網路遊戲裡的速度人都在想什麼?MMO刷副本確實需要速度 會的二十分鐘解決 不會的兩小時 隔天要上班哪有那麼多時間鬼混 但真的想速度就不會加野團了- 之前在一線公會,還法系leader. 最後推副本推到工會會長(香港人)工作被革職..XD (公會裡面也有幾個玩到沒工作) 每天都要上班8小時以上. 累死了.
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Re: [閒聊] 中國情境:當買了蜜雪冰城一口未喝就挨刀32
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Re: [閒聊] 遊戲眾籌熱潮為什麼消失了?7
Re: [閒聊] 跟AZKi一起開車23
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Re: [閒聊] 中國情境:當買了蜜雪冰城一口未喝就挨刀14
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Re: [閒聊] 怎麼?你當台灣人當得很難過嗎?6
[開箱] PS5 Pro 30週年版6
[問題] 棕色塵埃2為何穿插古代跟現代6
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