Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都
※ 引述 《Sinreigensou (神靈幻想)》 之銘言:
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: 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都是外國的仿日系手遊爆紅?日本繪師直呼不甘心:
: https://bit.ly/3NdBKJx
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: 近年有許多主打日系動畫風格的手機遊戲,在世界各國取得相當優秀的銷售成績。不過大家
: 有沒有發現,這些「日系手遊」很多都不是日本公司做的呢?最近日本推特網友們就討論起
: ,為什麼不是由日本公司主導「日系手遊」的市場,反而是外國公司的「仿日系手遊」稱霸
: 了世界?究竟是出在日本的技術不如人,還是有其他原因呢?以下就跟著宅宅新聞一起來看
: 看,日本網友們的討論吧~~
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: 「作為日本人,像是《原神》那種『主打動畫風格,以品質決勝負,並且在全世界獲得成功
: 的手機遊戲』竟然不是由日本廠商推出,真的覺得非常不甘心啊……」
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: 「我覺得日本創作者的實力並不會輸給國外……但該說是公司高層沒有慧根嗎……常常不
信
: 賴創作者,不提供創作者能夠發揮實力的環境與權力,才導致做不出那種爆紅作品吧。」:
:
這篇不談原神
來說說最近很紅的蔚藍檔案吧
不管是日本 韓國台灣甚至中國都養出大批的死忠粉
如果不跟你說是韓國人開發的,怎麼看都像是一款日系遊戲(雖然也確實是日系遊戲沒錯)
從多篇訪談或開發座談都可以看到他們是真的全員都以最懂玩家想要什麼的方式在做遊戲
宅是懂宅的
: 「我會發這篇文,也是因為看了有中國的學生,原本想在學校推《原神》的表演,結果被罵
: 『媚日』導致表演被喊停的事件。」
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: 日本同人繪師、遊戲創作者稻塚春(稲塚春)最近在推特發表了幾篇文章,探討日本公司為
: 什麼做不出站得上世界舞台的「日系手遊」,引發了熱烈反響。
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: 日本網友們的反應是……
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: 「單就手遊來說,日本廠商經常不會考量國外市場吧。所以公司就只會以國內市場為出發點
: ,給出在國內可以賺到錢的預算而已了。」
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:
: 「年資論輩的詛咒還留著吧……」
:
:
: 「我也懂這種感覺,像是《對馬戰鬼》之類的遊戲也一樣。」
:
:
: 「我覺得就是兩個理由,
: 一、高層明顯都是一群不玩遊戲,也不懂圈內文化的人。
: 二、公司裡面沒有能夠明確點出『這遊戲不行』的人或團隊。
: 以前我也參與過一個案件,素材明明超棒,但是做出來的遊戲卻超無聊。到頭來也沒有人能
: 夠點出問題就上線了。結果上線才過5天就開了會,說3個月後就要收掉了。」
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:
: 「我覺得可能就是『與其用心做手遊,不如去做主機遊戲』的心態吧。」
:
:
: 「看向3天賣了1000萬套的《薩爾達傳說 王國之淚》,這不也是各有所長嗎……?說到底
: ,日本根本沒有把手遊當作主機遊戲的替代品吧。」
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:
: 「很多人會說《原神》抄《薩爾達傳說》,不過人家也是抄出了自己的優點和人氣,真的希
: 望日本的遊戲公司可以加油點。」
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: 「這是我個人的觀察啦,感覺遊戲公司裡面內部都已經化為典型的日本企業了。」
:
換來看這邊提到的公司高層
這邊不提營運的yostar
韓國原廠的NEXON,沒有他們的話就沒有蔚藍檔案這款遊戲
而且從積極投入各種線下活動來看,他們真的很願意付出在遊戲上
(跑跑韓職也還能繼續支撐也要感謝他們和贊助商)
台灣這邊的NEXON
笑死 我們有熱狗奈欸
只想賺錢不懂遊戲的高層才不會去弄什麼V皮彩奈,還能瘋狂換皮
哪家的V幾個月才開一次台卻能一直換衣服的
話題回到熱狗
哪家遊戲公司會願意聽玩家 「我們想要熱狗裝」
然後真的願意去做,甚至跟韓國原廠正式跑流程的
醒醒 沒有
所以台灣的NEXON也不簡單
再來是最近比較有在關注的泰國
泰國NEXON 我之前有發不少篇文章
全球最宅的內褲松就是他們了
整天在發癲的那種
https://i.imgur.com/wbzKv3l.jpg
梗圖做的比彩奈還勤快,而且這不是蔚藍檔案團隊發布的,而是NEXON自己PO的 笑死
https://bit.ly/3qrKoLB
他們最近還有PO一個tiktok
(嗯 如果覺得抖音一響父母白養的就別點了)
這個抖音內容是他們NEXON 的公司員工輪流在曬自己的蔚藍帳號
曬到最後你甚至可以看到他們CEO很開心的曬滿等帳號,學生放的是水梓
https://i.imgur.com/bPfPFMi.jpg
據說每一個NEXON 的上班辦公環境都是最宅的那種
所以說除了原神以外 真的也有很強的仿日系手遊正在衝擊日本(甚至全球)的遊戲圈
--
https://i.imgur.com/YHmEfZx.jpg
--
nexon這麼好 那楓谷怎麼搞成那樣 呵呵
想起來原神美服推特也滿嗨的 還會主動跟留言的玩家嘴砲
韓國作品賣相一直都很懂 但經營運營也一直跟屎一樣
最經典的就是看過內鬼知道有胡桃這角色的人跑去問Hu Tao何
比較意外蔚藍的狀況,畢竟內褲松其他遊戲有的很...
時出 美服派蒙直接嗆他Who Tao
無限手套那是甚麼梗XD
就是忍忍幹爆強的意思
蔚藍真的很不像韓廠XD
看這篇才知道原來蔚藍檔案是韓國人開發的
熱狗裝真的有在做嗎?
有沒有做先不說 至少官方很積極在跟你玩梗XD
官方說有 沒有你也不知道啊w
蔚藍的製作團隊應該是聚集了NEXON中最宅的那部分XD
畢竟NEXON有上千人,不是所有人都宅,所以絕大多數還
是韓國那套玩法,差別只在NEXON懂的將團隊分類
NEXON的遊戲每款玩法和要打進的市場族群都差很多也是
跟其他公司不太一樣的思考模式
如果米哈遊的目的是日系,那NEXON就不是只將目光放在
日系,其他族群也是他們想攬獲的,要這麼貪心也要有足
夠的本錢這樣搞,暴死的很多
但只要成功了,就是一個新的可以活數十年的IP,最瘋的
賭徒公司
但是除了蔚藍以前聽到Nexon其實風聲好像也不是很好
只能說真的有心投入在經營
8
原神在大陸也算是奇蹟等級的,很難複製的 放到現在,全球同步發行的手遊也不是每家都能做得 大多還是分區伺服器開放的經營模式。 這種全球同步發行的模式可說是不小心就可以爆死然後米哈遊就掛了。 --50
是好奇原神輾壓日本手遊是哪方面 我記得原神當時出得時候我還在持續玩CY的遊戲 主要是原神 當時我的手機還真的跑不順 我自己實際玩原神的感覺 他遊戲性大概就那樣子了(後面副本做得還很簡陋= =)6
想問問“大廠不屑作手遊 如果認真作手遊還不屌虐” 這句話是成立的嗎 如果是不同等級的壓制 那惡魔獵人 尼爾 ff2
有一說一 沒有拘束器的大陸就是這麼厲害 連acg 大國都自歎不如了 只能說十四萬萬人的市場跟人才 造就出這款遊戲1
這些報導都沒講到重點吧 重點是產業結構有夠血汗的 人才跑光光也是理所當然 看影片就懂 Animators in Japan are Dying4
日本老人瞧不起二次元萌系風格 米的特例我印象,米哈油創辦人夠年輕又是二次元宅宅 然後敢賭賭贏了 明明日本是二次元萌系的起源地 不過他們瞧不起宅宅也是最凶的54
家 : 有沒有發現,這些「日系手遊」很多都不是日本公司做的呢?最近日本推特網友們就討論 起 : ,為什麼不是由日本公司主導「日系手遊」的市場,反而是外國公司的「仿日系手遊」稱 霸7
有人說數據顯示深淵才10%的人 其實很多人跟我一樣 就只是想操著美美的妹子 在廣大開放世界地圖上跑來跑去而已 當然原神還有其他的優點39
怎麼不反過來說:「中國公司做不出艾爾登法環的原因」? 不過因為中國畸形的遊戲市場,基本上出主機/PC遊戲就是賠,能盜版就盜版,手遊靠內購 無法盜版所以。 所以中國遊戲公司政策才是手遊做的比較精緻。 日本則是手遊其實賺得沒比主機遊戲多,看那些手遊營收前幾名的遊戲公司,有哪幾個純出爆
隨便想到什麼就隨便寫什麼 首先我覺得原神相對於日本本土手遊的一個碾壓之處在於攪動了課金模式的一缸死水 綜觀日本手遊將勸誘式「賭博」和手遊綁定的進步歷程可以發現日本手遊基本上從十年前就是沒人踢屁股就不會走的狀態了 十年前是什麼?PAD、怪物彈珠、GBF那一卦為代表的,以資歷來看這批已經算很早進入日本手遊界的主 一兩張圖放在這裡,期間限定四個大字貼出來底下的屁民就開始搶著無下限扔錢誰他媽看了會不開心
爆
[討論] 蔚藍檔案雲玩家助降小幫手因為最近有越來越多的人對蔚藍檔案感興趣 為了防止大家被雲擋住了降落視野,這邊來集中趕走一些常見的業障 希望還在觀望的新玩家能順利上任 1.蔚藍檔案不是由中資開發 蔚藍檔案由Nexon開發並發行,上海悠星為日本地區代理51
[蔚藍] 所以Nexon和Yostar是怎樣的合作關係?這次看完最終章的Ed應該很明顯看到基本上全部都是韓國人吧 這樣來推斷基本上全部都是Nexon製作的也不為過 Yostar出現的就是在最後面一小段 可是要說只是技術支援的話好像也不是 畢竟我記得當時二週年的時候 就是Yostar指示Nexon要釋放什麼資訊甚麼的 感覺就像是在下指導棋一樣43
[閒聊] 蔚藍檔案後續可能會出劇場版動畫5/31的新聞 好像還沒人po到西洽過 韓國經濟新聞的原文: 我看到的英文翻譯新聞: 在韓服BA 1.5周年慶訪談了Nexon 大概講了關於對於蔚藍檔案IP擴展的計畫31
[蔚藍] 蔚藍檔案in紐約時代廣場蔚藍檔案國際版一週年,Nexon 砸錢在美國紐約時代廣場打廣告 eMgpQA&s=1922
Re: [閒聊] 原來蔚藍檔案跟碧藍航線是不同的哦...→ leo125160909: 蔚藍檔案也是中資啊,洗成韓國產而已 悠星只是營運商。 碧藍檔案的製作商是韓國Nexon(這間公司什麼時候是中資?) 而且悠星代理的是日版,其他版本都是Nexon直營 什麼時候是洗成韓國產?15
[閒聊] 韓國Nexon 和台灣遊戲橘子哪個比較黑心Nexon 是一家由韓國NXC控股的電腦遊戲營運公司 旗下的遊戲有很多,在台灣比較有名的是 楓之谷 跑跑卡丁車等遊戲,手機遊戲有蔚藍 檔案。 而為台灣一家網路遊戲公司,成立於1995年6月12日,其創辦人及現任執行長為劉柏園 Nexon 的名聲其實也沒很好,很多遊戲都做得亂七八糟,又農又花錢14
[情報] 《蔚藍檔案》國際版將於11/9正式營運資料來源:《蔚檔》官方臉書 如題,由Nexon直營的《蔚藍檔案》中/韓/英/泰多語文國際版, 在11/2官方臉書發佈了11/9即將上線營運的公告;13
[閒聊] Nexon原廠直營的跑跑2值得去玩嗎?那個啦,昨天橘子代理的跑跑發出結束營運公告,讓今年的跑跑元年直接變末年,但是Nexo n直營的跑跑2也要準備出了。 那…Nexon直營的跑跑2值得去玩嗎? 還是繼續玩他們家的蔚藍檔案就好? 我只知道他們家的遊戲如果台服人氣很低,會把他丟進國際服就是了3
[閒聊] 為什麼現在老外都在FK NexonNexon 韓國知名遊戲廠商 旗下 知名遊戲有 楓之谷 跑跑卡丁車等 但最近 看soda頻道 聊天室動不動就FK Nexon 然後soda 也跟著罵 為什麼現在英語區 這麼討厭內褲松?1
Re: [閒聊] 巴哈今日十大熱門看板來統計一下遊戲公司的國籍 ※引述《ayachyan (ayachyan)》之銘言: 1. 崩壞:星穹鐵道 米哈遊 中國 2. 神魔之塔 Madhead 香港 3. 新楓之谷 Wizet 韓國
爆
Re: [閒聊] 怎麼?你當台灣人當得很難過嗎?爆
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