[問題] 為什麼有些遊戲會選擇自家引擎而不是ue
現在很多遊戲都會有自家引擎
不過相比下來 ue5也開始算普及了
為什麼遊戲廠家不用普及的引擎反而用自己的引擎啊
那些遊戲工程師需要重新再學過嗎
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自家才能依需求客製啊
我自己研發的攤提完就自己賺啊 UE要授權費啊
被別人的東西掐著總是不一定好
$$$$還有想把核心技術放自家 很合理吧
想要客製化就是自己家開發啊
授權費阿
你以為UE是什麼免費的慈善組織嗎
不想被綁死
這問題有點類似為什麼你要買品牌電腦 不自己DIY
你以為ue不用錢嗎
看狀況,ue5是方便你徵人進來不用訓練太久,還有外包方便
自家技術你缺人也很難短時間內補充
為什麼有些人會選擇買房子而不是租房子 這樣應該懂了吧
ue要錢,不是免費耶
大公司、銷量高作品被抽成起來 金額是很可觀的
有的是針對自家需求有特別功能
平台要抽你牛肉,引擎要抽你麵,你牛肉麵上桌剩牛肉湯
可以喝
麥當勞自己有外送平台 但不是每間店都有本錢自己搞
因為衡量之後用自己的cp值比較高啊
有時候除了特殊需求之外 就是頭已經洗了阿!!
UE 要收錢,而且對大作規模是很多錢
不過也應該只有以前有在自研會把這個老本留著慢慢啃
$$$$阿
要錢阿 而且不便宜 有需求要特定功能時人家未必會幫
忙
有能力會多多嘗試吧,人中之龍是龍引擎開發的,但工
作室也說如果有需求也會同時使用UE引擎
近年頭洗一半變UE代表作是FF7嗎
UE好像一直有frame time問題
確實 有時候錢都砸去引擎了 想轉彎就很難跟股東交
代
人龍從維新極就全面改UE了啊
7外和8都UE啊,當時的理由就是方便移植和補充人力及外包
UE不用最新光照技術的話 可以到200fps以上沒問題
公司的自研引擎多半都會針對自家作品類型需求的方向做
強化,像星空的Creation引擎雖然總被嘲諷是一個程式碼
傳三代的古董貨,但去看別人測試就會發現他的同畫面小
物件的物理交互能在做到一個很恐怖的數量
有些是素材延用,續作或類似作品用同一引擎比較方便。
卡普空的RE引擎有名的就是能在保持畫面的前提下做到別
人做不到的低配備要求
RE的確厲害
以前的引擎可以當傳家寶 像是寒霜引擎物理效果就是
屌啊,但是這種自家產的一旦核心骨幹跳槽工作室一
堆菜雞就是直接死給你看
成本考量啊,自家引擎也可以再賣給別人
不夠好用
就像解決三餐需求有人會選擇外食,有人選擇自煮一樣
Re引擎真的超強 可以在Ns那個垃圾配備下順跑(除了水沒
林)
MHR真的是NS的三廠奇蹟
自家產可以根據需求寫程式碼啊 UE就只能用內建設定
NS跑UE遊戲效率超差,讀取爆幹久
為了省錢啊
公主連結吧?專門對不起UE
DQ11S記得也是UE吧,讀取挺快的呀
自家引擎有問題自己解決、有自家遊戲特色
RE引擎最大問題就是幀數會影響攻擊判斷次數
比如說老卡就能把自家祖傳打擊感做進自家引擎內
$$$$$$$$
會改用UE很常見的情況是維護自家引擎成本太高
最後判斷給錢比自己做來的划算
$$$ ue不算好用
所以對某些公司來說,反而用UE更便宜
當年SE搞夜光引擎最後放棄使用,就是覺得繼續用不划算
2077也是因為用自家引擎問題太多,才決定以後都用UE
unity之前才被幹到翻掉,你是不是忘了
GF社趕快改用UE吧,技術力弱到看不下去
不然用任家的也行
朱紫就是用UE4啊?反而用UE4問題才一堆wwwww
因為改用UE4,不熟悉新引擎,還有UE4最佳化也不會贏
原本的引擎,因為是跨平台引擎
你看Unity上次突然發神經宣布想薛錢,誰知道UE不會這樣
有能開發引擎的公司當然要自己開發,別把命放在別人手上
UE信徒= =
$$$$$$$$
一堆中國免洗遊戲都用UE薄利多銷,但風格跟質感都很垃
圾
Ue還是有祖傳bug啊 而且一些特性有人不想要啊
人龍維新用UE只是一個嘗試,7外傳跟8還是回去用龍引擎了
倒是atlus的女神異聞錄3R是UE做的
垂死之光的引擎也蠻厲害的
UE好處大概是可以快速滿足人力需求,但你遊戲如果到
達一個規模,你想要呈現的效果或者功能UE不一定能滿
足你,更別說還要被他抽一層走
unity還是佔大多數
想想薩爾達如果用UE做搞不好在switch上跑不動
96
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[閒聊] 虛幻引擎UE5 的真實度太高了吧?看到幾款UE5做的 幾乎超級像是拿影片直接拍場景了 如果為了越來越多遊戲用UE5做 顯卡是不是會直接撐不住了? 第一款真的有夠逼真.. --36
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Re: [討論] 為何豐田不用GR Yaris的1.6T取代2.0NA?1.這顆1.6T是完全的性能取向,甚至說性能取向還太便宜,它是賽車引擎,是很高成本的 東西,跟一般豐田車的調性完全不同,真要把他一般化普及到一般車款搞不好還不如重新 搞一顆專門給一般車用的引擎。人家出暴力鴨從來就不是為了賺錢只是要打形象牌而已。 2.這顆引擎是三缸機,光是在中國市場就會被唾棄了,普及到一般車光中國就吃不了,何 必?9
Re: [問題] 為何暴雪不像 Valve 可以收編第三方?個人認為 valve source engine 寫得蠻糟的 引擎很多部分沒有很好規劃 全部劃到 tier0/tier1 這兩個程式庫裡 神奇的是 圖形最佳化竟然還做得不錯 使用PBR 的 radiosity跟很多hardcoded shader把效能衝起來10
[閒聊] 一個遊戲引擎能用多久?R星的RAGE引擎,從2006年開始一直要用到2025年的GTA6,將近快二十年,當年的 GTA5跟RDR2的畫面都是業界標竿,一點也不過時 今年的星空,用的是12年前上古5的引擎,被人吐槽完全感覺不出來是一個次世代遊戲 2077的RED引擎,最早用在2010年的巫師2,然後現在CDPR也說下一作要改用UE5了 一個遊戲引擎的潛力,最長可以用多久?有沒有八卦X
[閒聊] 卡普空是不是也該改用UE5了現在卡普空是不是該放棄自家引擎,改用UE5了,這兩個引擎光畫質UE5徹底輾壓卡普空的RE 引擎,加上卡普空的遊戲畫面已經跟不上次世代了,而且像CDPR跟EA也都決定用UE5了。 現在趕快放棄自家引擎,加入UE5才是正確選擇吧。 --4
Re: [閒聊] 還要多久遊戲渲染才能到電影等級更可怕的是原本還以為這遊戲是新開發的光追引擎, 結果後來公布這是UE5做的與一些技術, 才知道原來這個畫面居然還只是基於光柵。 講白話就是到時候玩這個畫面搞不好還不需要光追顯卡。 UE5有個獨家技術就是把簡化的光追+光子映射混合在一起使用,
爆
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