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[問題] 為什麼有些遊戲會選擇自家引擎而不是ue

看板C_Chat標題[問題] 為什麼有些遊戲會選擇自家引擎而不是ue作者
voohong
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現在很多遊戲都會有自家引擎

不過相比下來 ue5也開始算普及了

為什麼遊戲廠家不用普及的引擎反而用自己的引擎啊

那些遊戲工程師需要重新再學過嗎



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※ PTT 留言評論
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dark201203/06 13:06自家才能依需求客製啊

eric205703/06 13:06我自己研發的攤提完就自己賺啊 UE要授權費啊

REDF03/06 13:06被別人的東西掐著總是不一定好

attacksoil03/06 13:06$$$$還有想把核心技術放自家 很合理吧

roger262390003/06 13:06想要客製化就是自己家開發啊

Innofance03/06 13:07授權費阿

sdd542603/06 13:07你以為UE是什麼免費的慈善組織嗎

PunkGrass03/06 13:07不想被綁死

spfy03/06 13:07這問題有點類似為什麼你要買品牌電腦 不自己DIY

gaym1903/06 13:08你以為ue不用錢嗎

tsairay03/06 13:09看狀況,ue5是方便你徵人進來不用訓練太久,還有外包方便

tsairay03/06 13:09自家技術你缺人也很難短時間內補充

lsd2596803/06 13:09為什麼有些人會選擇買房子而不是租房子 這樣應該懂了吧

dalyadam03/06 13:09ue要錢,不是免費耶

hollen903/06 13:09大公司、銷量高作品被抽成起來 金額是很可觀的

linzero03/06 13:09有的是針對自家需求有特別功能

ShamanOwl03/06 13:10平台要抽你牛肉,引擎要抽你麵,你牛肉麵上桌剩牛肉湯

ShamanOwl03/06 13:10可以喝

hollen903/06 13:11麥當勞自己有外送平台 但不是每間店都有本錢自己搞

skyofme03/06 13:11因為衡量之後用自己的cp值比較高啊

metallican03/06 13:11有時候除了特殊需求之外 就是頭已經洗了阿!!

dbr62303/06 13:12UE 要收錢,而且對大作規模是很多錢

skyofme03/06 13:12不過也應該只有以前有在自研會把這個老本留著慢慢啃

devidevi03/06 13:12$$$$阿

chrisjeremy03/06 13:12要錢阿 而且不便宜 有需求要特定功能時人家未必會幫

chrisjeremy03/06 13:12

qweertyui89103/06 13:14有能力會多多嘗試吧,人中之龍是龍引擎開發的,但工

qweertyui89103/06 13:14作室也說如果有需求也會同時使用UE引擎

jay92031403/06 13:14近年頭洗一半變UE代表作是FF7嗎

mayolane03/06 13:14UE好像一直有frame time問題

roger262390003/06 13:16確實 有時候錢都砸去引擎了 想轉彎就很難跟股東交

roger262390003/06 13:16

tsairay03/06 13:16人龍從維新極就全面改UE了啊

tsairay03/06 13:167外和8都UE啊,當時的理由就是方便移植和補充人力及外包

metallican03/06 13:19UE不用最新光照技術的話 可以到200fps以上沒問題

a204a21803/06 13:20公司的自研引擎多半都會針對自家作品類型需求的方向做

a204a21803/06 13:20強化,像星空的Creation引擎雖然總被嘲諷是一個程式碼

a204a21803/06 13:20傳三代的古董貨,但去看別人測試就會發現他的同畫面小

a204a21803/06 13:20物件的物理交互能在做到一個很恐怖的數量

Wazg5603/06 13:21有些是素材延用,續作或類似作品用同一引擎比較方便。

a204a21803/06 13:21卡普空的RE引擎有名的就是能在保持畫面的前提下做到別

a204a21803/06 13:21人做不到的低配備要求

metallican03/06 13:22RE的確厲害

Playonenight03/06 13:22以前的引擎可以當傳家寶 像是寒霜引擎物理效果就是

Playonenight03/06 13:22屌啊,但是這種自家產的一旦核心骨幹跳槽工作室一

Playonenight03/06 13:22堆菜雞就是直接死給你看

kaj198303/06 13:23成本考量啊,自家引擎也可以再賣給別人

ayuhb03/06 13:23不夠好用

kaj198303/06 13:24就像解決三餐需求有人會選擇外食,有人選擇自煮一樣

zxc8858503/06 13:25Re引擎真的超強 可以在Ns那個垃圾配備下順跑(除了水沒

zxc8858503/06 13:25林)

hank8117703/06 13:29MHR真的是NS的三廠奇蹟

johnny303/06 13:31自家產可以根據需求寫程式碼啊 UE就只能用內建設定

xxx6070903/06 13:32NS跑UE遊戲效率超差,讀取爆幹久

eyeter03/06 13:33為了省錢啊

AirForce0003/06 13:35公主連結吧?專門對不起UE

astinky03/06 13:43DQ11S記得也是UE吧,讀取挺快的呀

krousxchen03/06 13:47自家引擎有問題自己解決、有自家遊戲特色

bmaple73003/06 13:48RE引擎最大問題就是幀數會影響攻擊判斷次數

krousxchen03/06 13:49比如說老卡就能把自家祖傳打擊感做進自家引擎內

iwinlottery03/06 13:50$$$$$$$$

krousxchen03/06 13:52會改用UE很常見的情況是維護自家引擎成本太高

krousxchen03/06 13:53最後判斷給錢比自己做來的划算

AlianF03/06 13:53$$$ ue不算好用

krousxchen03/06 13:54所以對某些公司來說,反而用UE更便宜

krousxchen03/06 13:55當年SE搞夜光引擎最後放棄使用,就是覺得繼續用不划算

krousxchen03/06 13:572077也是因為用自家引擎問題太多,才決定以後都用UE

The4sakenOne03/06 13:58unity之前才被幹到翻掉,你是不是忘了

davidrick03/06 13:59GF社趕快改用UE吧,技術力弱到看不下去

davidrick03/06 13:59不然用任家的也行

krousxchen03/06 14:04朱紫就是用UE4啊?反而用UE4問題才一堆wwwww

krousxchen03/06 14:05因為改用UE4,不熟悉新引擎,還有UE4最佳化也不會贏

krousxchen03/06 14:06原本的引擎,因為是跨平台引擎

BSpowerx03/06 14:06你看Unity上次突然發神經宣布想薛錢,誰知道UE不會這樣

BSpowerx03/06 14:07有能開發引擎的公司當然要自己開發,別把命放在別人手上

greg9032603/06 14:18UE信徒= =

tw1503/06 14:34$$$$$$$$

tim1913103/06 15:09一堆中國免洗遊戲都用UE薄利多銷,但風格跟質感都很垃

tim1913103/06 15:09

t7713356200303/06 15:56Ue還是有祖傳bug啊 而且一些特性有人不想要啊

wkwrd03/06 15:59人龍維新用UE只是一個嘗試,7外傳跟8還是回去用龍引擎了

wkwrd03/06 16:00倒是atlus的女神異聞錄3R是UE做的

akito703903/06 16:29垂死之光的引擎也蠻厲害的

GatanGoton03/06 16:39UE好處大概是可以快速滿足人力需求,但你遊戲如果到

GatanGoton03/06 16:39達一個規模,你想要呈現的效果或者功能UE不一定能滿

GatanGoton03/06 16:39足你,更別說還要被他抽一層走

hip18418403/06 16:50unity還是佔大多數

tsrn4633668603/06 17:16想想薩爾達如果用UE做搞不好在switch上跑不動