Re: [閒聊] 蔚藍檔案和星穹鐵道 入坑都幾?
以下就一個檔案新人玩家的身分,
單純回應檔案的部份。
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本來剛玩時有想過找朋友一起玩,
但在實際接觸檔案一陣子後,
我只會推薦三類人玩這款遊戲:
1. 佛系玩家。
2. 有玩過類似遊戲(例如公連)的玩家。
3. 當成單機遊戲,自己玩自己的。
之所以會這樣講,
是因為新進玩家在檔案中會時不時感覺到一種很強的剝奪感,
剝奪感來自於兩點:
(一) 有等級壓制,但昇等費時
這款遊戲的角色等級上限與玩家等級上限綁定,
也就是說在玩家昇等前,
就算你是再有錢的課金大佬,
你也沒法讓角色昇級。
而角色不昇級,
pve就只能打最簡單也最沒獎勵的關卡,
pvp就只能被別人用腳踩在臉上,還沒法還手。
因此玩家等級就成了新人玩家第一時間最想提升的項目。
以我個人經驗為例子,
從2月16日玩到現在已經三個月又一週,
每日花石買三次體力,
半個月的體力禮包也買,
到今天為止是69等。
基於檔案的經驗需求是越高的等級,
需要的經驗也越多,
我估計後面到滿等還要再三個月。
也就是說,
不講技能、星數、愛用品(專武),
單是把等級昇到滿等,
在有課金的情況下也可能需要半年的時間才能達成,
而無課玩家只會更久。
在此期間,
玩家只能忍受等級低所帶來的剝奪感。
這有兩種解決辦法,
一是像公連那樣,給低等玩家常駐性的經驗值6倍;
二是像妮姬那樣,在特定遊戲內容上會將所有人的等級統一。
檔案在這問題上只比擺爛好一點點,
是有經驗加倍的活動,
但那有天數限制,
而且倍數也不高。
喔對了,
檔案通主線是不能借角的,
玩家只能憑自己的硬實力想辦法打過去。
(二) 角色取得困難
等級先放到一旁,接下來談談角色。
作為一款手遊,
一定會有人權角色和倉管的區別,
而以下這張圖是我玩了三個月,
花了大約三井石頭的結果。
https://i.imgur.com/Bt1symX.jpeg
內行人一看就知道,
幾乎全是倉管。
這裡面有部份原因是個人剛好在一個很糟的時機入坑,
除了體操服優香和憂以外,
沒什麼強勢角色PU池。
但另一方面就是檔案的抽角資源其實說不上豐富,
大小月卡全買的話,
一個月能增加2368個石頭,
不到1/10井 (一井24000),
再依照巴哈上找到的未來視,
一個月各種活動平均接近12000個石頭,
也就是半井的量。
也就是說三個月下來,
不算那些一次性、挖完就沒有的,
就算買了大小月卡,
遊戲大概也只給1.8井的石頭量。
這甚至還沒扣掉那些因為等級低,
無法通關所以沒拿到的石頭。
抽數上不去,
那機率高也可以吧?
檔案的SSR機率3%,
PU機率0.7%,
200抽天井,
跨池後就歸零。
3%的機率看起來很高,
但這是由全部SSR平分的,
想要歪到特定非PU的SSR角機率只有0.027%。
這麼低的機率,
代表除了PU角外,
你能抽到任何一個你想要且非PU的人權角都是撞大運。
資源不多,
機率又低,
且跨井不累計,
這就造成對即便是不亂抽、有未來視的玩家而言,
檔案的抽卡也是非常吃緊。
想要跟老玩家一樣陣容齊全,
除非是運氣真的很好或是有課金,
不然恐怕至少也要一年以上才能在特定的活動上湊出陣容。
在此期間,
玩家都只能將就。
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別人可以爽爽的玩,
我只能有什麼用什麼,
打出來的成績還沒有別人好。
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看看,這剝奪感又跑出來了。
就像開頭說的,
除非你是佛系玩家、怎樣都無所謂,
又或著你有過類似的經驗,
又或著你能做到無視其他人,
不然在檔案的養成期階段其實相當的勸退。
(雖然我自己還是有在玩XD)
--
有錢的大老是有辦法升級的哦 要真的有錢
檔案要是有PC版 早就入坑了
每天20管 應該蠻快的
我自己喜歡檔的原因是他有統一畫風+獨立劇情啦
還有就是每天只要點點點五分鐘就收工了 沒有總力的時候
每日20管,好的(筆記)
檔案N主線 等級7X就能全破了
主線關卡的部份 檔妮雙修玩家認真覺得檔的主線關卡
好太多 除了中期第三章的主教守門大概會卡一下(最
多五天)其餘都是一路平推,可以無痛看完故事,妮我
到現在還是打不通主線 要看個劇情還要去yt 真的很白
癡,把主線做難然後讓玩家看不了故事不覺得很傻眼嗎
@@
檔案要做的事太雜了 總力太挑對策角玩起來也是很無力
機巴藍奈又很常讓你3%抽成1% 我覺得這遊戲3%池一定有
問題
妮姬設計也是白痴,算了吧
滿等4個多月而已
我三管+體力包滿等是4個月 但現在上限比我那時高一點
平時入坑建議佛系玩 不然就是要等到fes才入坑了
確實,我覺得你提到的新進玩家常駐經驗加成是好想法
不妨礙老屁股的體驗又減少新兵的痛苦
日服算是有在做 想起來的話一個月會多開5天加倍
但還是超級少就是(
*印象中2~5月都有開 但6月沒有
另外就是沒在優質限定池或fes入坑真的蠻吃虧的
但你錢都花了,那也沒辦法
檔案UI太爛
我看有些人說系統很卡,但我最近剛開始玩,反而跑起來比
之前玩FGO順暢超多...XD
檔案的資源確實差不多兩個月一井,但對我這無課來說
是很足夠的,雖然不能什麼都抽,但兩個月能瞄準一位
強勢學生,途中歪出來的學生也不可能永遠都是無用的
如果你屬於在意強度的玩家,需要的不是怎麼抽更多,
而是怎麼發揮手上學生真正的強度,以及關卡量力而為
比如以70級玩家來說,就算手上學生都是免費角
也應該要有能借好友就打通大部分總力戰EX的能力
這樣的獎勵其實就已經足以讓消耗和成長正向循環了
如果有瓶頸,可以研究看看是不是組隊有改善空間
這方面專版是個方便的疑難雜症解決場所
妮基主線真的雞巴難,開服入坑打沒幾章就卡住
今天剛好升到70等跟推圖推到n23
不得不說這遊戲的首抽真的很重要
3井倉庫只有這樣 安慰推
一個月2400? 維修一次就900了 通常一個月可以6-8000
無課2-3個月一井
喔沒事 我看錯==
看不太懂第3點 檔案就是單機遊戲啊...
爆
[閒聊] 檔案營收輸妮姬是因為不能跨池井跟有未來不管日韓台甚至中國 檔案熱門程度都高於妮姬 但是營收卻低於妮姬 如果因為妮姬黑心就算了 但是妮姬卡池又是公認佛心可跨池和願望清單 所以檔案營收輸反而是因為卡池不能跨池井嗎 檔案難抽相信大家也有耳聞 但是檔案送的多爆
[閒聊] 為啥蔚藍檔案遊玩體感那麼差如題 無聊玩了一個多月 觀察和遊玩下來 撇除掉優秀的人設和劇情 養成和遊戲性糟糕到很嚴重 首先講等級79
[閒聊] 有辦法反駁檔案入坑不如看圖的言論嗎?想入坑檔案的玩家詢問入坑建議時 常常得到的回答都是別入坑或是本體是Pixiv、X 確實檔案當雲玩家也能得到樂趣 甚至更沒壓力 首先劇情 有專門的字幕組在進行翻譯 檔案群組裡面有些雲玩家甚至比在玩的了解劇情54
[閒聊] 給蔚藍檔案新手的初期行動建議蔚藍檔案最近日服兩週年Fes 有三星角色6%池,下禮拜還免費送100抽 國際服也快1.5週年Fes 翻譯問題有從第一張開始慢慢修正,不要下載到(12)版本的也不會有和諧問題 是個適合新手入坑的好時間37
Re: [閒聊] 日本手遊市場上半年營收榜檔案以前也說過了,營收上不去是必然的結果 先看卡池的部分 檔案角色突破,也就是升星,採用公連模式 造成「課越多,越不用課」 可能會覺得在公殺洨19
[討論] 平心而論,檔案是不是一款逼課遊戲?我知道很多人會說: 檔案兩百抽就井很佛! 獎勵都是蚊子腿,佛系玩根本不用理會。 不玩也可以看劇情看圖,還有週邊可以入。 等等等等。27
[閒聊] 新入坑蔚藍檔案 需要注意什麼剛剛終於把體力打光 可以掃蕩 自動玩 很好 適合我這個公連玩家 只把人物等級提升 其他都還沒動 新人入坑檔案要注意什麼嗎21
Re: [閒聊] 為啥蔚藍檔案遊玩體感那麼差49 : 我一直很好奇會講這句話的,平常玩的手遊多好玩可以說出來讓我見識一下嗎? : 如果是覺得所有手遊都不好玩那就不用了,這個我理解 我一向都主張 一款好的遊戲 應該要能讓遊戲時長 常態分佈左右邊的玩家 都能覺得好玩15
Re: [閒聊] 公連老玩家入坑蔚藍檔案心得公連去年大江戶深月活動出的時候入坑的吧 對壓今天還是她生日 祝深月生日快樂14
Re: [閒聊] 為啥蔚藍檔案遊玩體感那麼差原文恕刪 原PO抱怨的能理解,留言乃至整串大家也都提及了檔案的缺失之處,大家其實都很清楚呀。 版上每篇文章都提了檔案的遊戲性就是不佳,這點太一致了,以致沒必要特別討論,反而近 來沒怎麼見過在噴的文章,所以才會有大家不噴的錯覺。 (其實只是二創太多大家都忙著享受吧。
爆
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