Re: [問題] 活俠傳系統疑問 骰子是幹嘛的?
※ 引述《ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)》之銘言:
: 這個遊戲也改版很多次了
: 一開始沒有收束那個選項,然後重骰開頭只有3次(好像),其他要靠觸發惡性事件(像打
: 鐵大失敗之類的)才會增加重骰次數,所以很多轉盤都是骰到多少就是多少,甚至可能轉到
: 雖小選項直接game over
: 骰子數值會受自身數值影響,但那個影響又不是絕對的,讓每一輪都充滿隨機性,從而能觸
: 發不同文本就是這種遊戲方式的魅力所在
: 但這個方式原始版本推出之後就大炎上了,因為不能一直重骰就很容易在路邊陷入死局(沒
: 有重骰次數轉到打不贏的決鬥等)所以後來選對選項瑞杏直接送你30次重骰,玩到結局一般
: 都是夠的。後來再加一個收束的選項讓你克服數值的限制
: 這樣靠著存檔讀檔,就能一次玩完多個分支劇情
: 我覺得原始機制沒有不好,只是太古老了,現在遊戲節奏普遍加速的時代沒人有空跟你玩幾
: 十遍靠賽看差分
: 想體驗原汁原味的機制的話,就從頭到尾不要點逆天收束就好
初版的我記得天命就是骰子而已
不像現在版本可以點一堆東西
原始機制就不算好吧
打瑞笙的機制也不一樣
其實很明顯鳥熊沒有很在意遊戲機率問題啊
要跑出結緣機率低到不行
戰鬥事件要贏機率也是低到靠北
嗯
不過畢竟是雜魚
靠賽也合理
還有必定be的東西放的太前面沒有補救措施也是
像第一次段考跟盲劍客
段考知道練什麼後回去重玩有機會過
問題是去練了之後盲劍客這邊有1/2會進
加上沒瞎的判定是隱藏的
所以一堆十世盲劍客
這個都還很前面就卡住一堆人
所以一堆人深藍啟動
然後大炎上除了遊戲內容還有劇情啊
先不提初版葉妹不能攻略必死跟親雞腿之類的
有些人好不容易打到最後
好不容易成立西武林
跟瑞笙“單挑”
初版的瑞笙每個後宮都會幫他鎖一次血
如果你沒攻略小師妹
就會變成瑞默鈴(?)幫瑞笙鎖血
瑞笙,不要死
好像還會回滿血(?
連深藍玩家都崩潰心相-1000直接變成無相
網路上各種有小師妹變成瑞笙形狀之類的發言(?)
什麼該做的都做了之類的
然後打輸必死
打贏之後
當然是選擇原諒他(這裡沒骰子,強制原諒
所以大爆炸
: ※ 引述《ThreekRoger (RogerMko)》之銘言
: : 第一次接觸這遊戲,開始就隨便選選隨便玩玩
: : 但還是看不懂那個骰子跟一般的選擇是有什麼不一樣?
: : 骰到不喜歡的不是就選逆天骰到想選的為止嗎,那跟直接選差在哪?
歷史遺毒,其實沒差
: : 然後這張
: : https://i.meee.com.tw/6ea3DDP.jpg
: : 還有錢要怎麼賺?一開始本來就沒有賺錢的選項嗎?
打鐵有一點點機會
通常是經商
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1 https://imgur.com/kJMb1wX 2 https://imgur.com/soCh0oC
3 https://imgur.com/gAECjXo 4 https://imgur.com/Wc41VsM
5 https://imgur.com/FGjt8vV 6 https://imgur.com/B6dqWWr
7 https://imgur.com/oTxAN68 8 https://imgur.com/yGu9ody
9 https://imgur.com/zeNxujR 10 https://imgur.com/dxgGWx2
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記得當時還有什麼 「活俠傳是台版最二嗎?」之類的文
當時就有個疑點,是骰子在玩遊戲,還是你玩遊戲?
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首Po第一次接觸這遊戲,開始就隨便選選隨便玩玩 但還是看不懂那個骰子跟一般的選擇是有什麼不一樣? 骰到不喜歡的不是就選逆天骰到想選的為止嗎,那跟直接選差在哪? 然後這張![[問題] 活俠傳系統疑問 骰子是幹嘛的? [問題] 活俠傳系統疑問 骰子是幹嘛的?](https://i.meee.com.tw/6ea3DDP.jpg)
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這個遊戲也改版很多次了 一開始沒有收束那個選項,然後重骰開頭只有3次(好像),其他要靠觸發惡性事件(像打 鐵大失敗之類的)才會增加重骰次數,所以很多轉盤都是骰到多少就是多少,甚至可能轉到 雖小選項直接game over 骰子數值會受自身數值影響,但那個影響又不是絕對的,讓每一輪都充滿隨機性,從而能觸19
骰子的意義來自於這遊戲的原型安科作品 迪亞哥挑戰FGO 簡稱DGO 那種作品的關鍵就是一個事件由作者給出選項 再用骰子決定結果走向 這類作品的優點就是可以不必滿足契訶夫之槍23
就作者對骰子的理解有問題 正常桌遊跑團過骰 是檢定玩家主動執行動作 或某個檢定是否成功 主動執行動作的例子,9
雖然有時覺得很煩,但我覺得擲骰後對進行補正是很神的設定 還記得第一輪滅門線,當時可以選擇解散唐門,而且也真的擲出很低的數字 但結果向心和名聲把結果捕到破百,直接戰你娘親 在一刻我覺得很感動,你過的所做的一切,在此刻進行收束,改變了眾人的命運 充分呼應了遊戲的核心,你所累積的一切都成為你的力量
爆
[活俠] 淺談小師妹&瑞笙 決戰心態分析淺談小師妹跟瑞笙最後的演出 不會講到拆包的東西 因為我也沒怎麼看 搭配bgm 這裡會用一般玩家最容易見到的結局之一![[活俠] 淺談小師妹&瑞笙 決戰心態分析 [活俠] 淺談小師妹&瑞笙 決戰心態分析](https://img.youtube.com/vi/wRuohgNOF0o/mqdefault.jpg)
爆
Re: [活俠] 這次青城留學整個對鄒掌門大改觀瑞笙現在不管怎麼改都是在彌補鳥熊當初被燒亂改的東西而已,只能期待之後吃書救(反正 雲裳也吃書了),不吃書在現有框架下頂多拆他後宮,可是拆他後宮跟瑞笙的塑造有啥關係 ,那難道不是後宮的塑造嗎? 現在的瑞笙評價就是四個字,不上不下。既不是一個被誤導的俠士,也不是一個合格的反 派,就是個鳥熊因為工期趕不上被丟出來送頭的工具人而已。![Re: [活俠] 這次青城留學整個對鄒掌門大改觀 Re: [活俠] 這次青城留學整個對鄒掌門大改觀](https://i.imgur.com/hj6l7iHb.png)
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Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心有雷,不過其實大家都知道了。 呃...? 現在故事解出來,瑞笙就真的是大反派沒錯啊。 你不希望他被大家討厭,然後你把他寫的跟大反派一樣XD 最後才來失落為什麼大家這麼討厭他。68
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評有雷 現在那邊劇情問題是出在瑞笙這角色身上的樣子,你在前面崆峒派打贏瑞笙後,你會被雷 劈死,鳥熊給出的回答是瑞杏懷疑玩家作弊所以降雷,問題是遊戲數據沒設計好,玩家真 的能夠打贏。 後面最終決戰明明是東西武林的生死戰,你也不能幹掉瑞笙,就只能握手言和,明明前面![Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評 Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評](https://i.imgur.com/Cj0df3qb.jpeg)
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[活俠] 西武林線小師妹問題(結局雷) 問題: 為什麼只有選擇放過瑞笙的時候,小師妹才會回唐門? 是因為東西兩盟關係不錯,小師妹常常可以回娘家? 還是她就直接放掉婚姻回來?(感覺不 太可能,小師妹後來應該有比較懂事) 同樣也可問: 為什麼瑞笙被殺(或自殺)的路線,小師妹不會回來?![[活俠] 西武林線小師妹問題 [活俠] 西武林線小師妹問題](https://i.imgur.com/HtHAKv2b.jpg)
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Re: [活俠] 淺談小師妹&瑞笙 決戰心態分析因為是看這篇後才決定要回頭去玩的 想見識見識初版的武林傳奇到底是發生什麼事 就用這篇來回文好了 喔對!先提一下,我有刻意去避開拆包內容 所以拜託這篇的推噓文,不要提到拆包的劇情![Re: [活俠] 淺談小師妹&瑞笙 決戰心態分析 Re: [活俠] 淺談小師妹&瑞笙 決戰心態分析](https://i.imgur.com/3ToJluhb.png)
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Re: [活俠] 瑞笙不和小師妹圓房幹麻要來比武招親我從第一天下午3點開就開始玩,到第二天打出初版武林傳奇 我還是要說初版武林傳奇劇情沒這麼糟,糟的只有初版系統 反而我覺得現在改的很奇怪 他真的要改的不是結局,而是乾脆把瑞笙整個遮掉或隨便換一隻,等把他劇情補上再露出![Re: [活俠] 瑞笙不和小師妹圓房幹麻要來比武招親 Re: [活俠] 瑞笙不和小師妹圓房幹麻要來比武招親](https://i.imgur.com/xhWWxs0b.jpeg)
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[閒聊] 活俠傳三週目心得(有雷)肯定有雷 我是週四開始玩 第一輪: 什麼攻略都沒看 只有跑來PTT看文 大師兄花天命點救但後面沒出來8
[活俠] 初版有武林傳奇原諒瑞笙的文本嗎?打贏瑞笙後選擇不殺 劇情演出是瑞笙下令東武林盟全員配合西武林盟 共同抵禦外敵,之後接結局 但後續回去看該傳奇,還是變成了瑞笙曝露野心說要一統江湖![[活俠] 初版有武林傳奇原諒瑞笙的文本嗎? [活俠] 初版有武林傳奇原諒瑞笙的文本嗎?](https://i.imgur.com/ZIP1w7Db.jpg)
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Re: [活俠] 初版路線會燒更大嗎?。 : : 也就是說會出現更多你老婆在對面幫別的男人加油的情況,這樣是不是超危啊。 : : 一個小師妹就受不了了,還再來更多,這樣會不會燒的更旺啊? : : ---- : : Sent from BePTT on my Google Pixel 4