[問題] 活俠傳系統疑問 骰子是幹嘛的?
第一次接觸這遊戲,開始就隨便選選隨便玩玩
但還是看不懂那個骰子跟一般的選擇是有什麼不一樣?
骰到不喜歡的不是就選逆天骰到想選的為止嗎,那跟直接選差在哪?
然後這張
https://i.meee.com.tw/6ea3DDP.jpg
我左看右看思索了很久,那不是69嗎?到底為什麼是79?
還有錢要怎麼賺?一開始本來就沒有賺錢的選項嗎?
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因為一開始是真的要你骰
然後用各種能力點去增減機率
沒有阿,我沒有繼承任何存檔阿,遊戲剛開始就有逆天的選項了
左右兩邊會有骰完的加減 然後重骰次數會消耗天命點
我說能力點不是指天命點 是指你的好感啦、能力值之類的
然後一開始指的是活俠去年剛發售的時候
因為初版不能重骰啊
逆天是有限的
你有看到圖裡那個輕功嗎 那就是加成
那輕功旁邊那個0是什麼?
是真的要骰
有些路線你骰不出來就是骰不出來
骰到69 加你輕功10點就79
輕功+10 已經加進去了
第一輪幾乎沒啥能干涉的,之後幾輪才比較可控
帶入故事的方式不一樣。直接選擇就像HGAME中的強制催眠完全無
視目標的任何一切像玩偶般控制對方。而投骰子則是玩家在過程
中反覆努力試錯的結果,要嘛就遵照原本命運(隨機數),不然就
是對抗命運(花時間)去改變扭轉原本的世界線。
現在就當作可以給想要靠運氣隨機玩的人一種選擇
你要隨機玩也行 自己選路線也行
左上角那個命運點數就是你能逆天的次數,命運點不好拿
原來是這樣喔
錢要外出行商或打鐵大失敗(亂打一通)
有些路線你條件沒達標逆天還是骰不出來
而且你如果每次看到轉盤都逆天 命運點一下就用完了
你是可以逆天出你想要的結果啊,但也可以不要用那個直接
繼續跑啊,怎麼沒差
就跟那些繼承點數你也可以選擇不用一樣
要不是有瑞杏30點大禮包,玩家就得斤斤計較什麼時候要逆
天了
你就當成galgame選項用擲的就好了
你逆天的次數是有限制的 所以你想每次都骰到你要的結
就得靠本身素質去加減骰子的結果
原來有次數限制喔,我看半天還不懂有逆天還要骰子幹嘛,有限制我就懂了
還不謝謝杏寶給你的天命
推廣骰子修改器用的
這遊戲一開始就是大型安價模擬器
有骰子大師啊
雖然沒更新
不是安價 是安科~
原來你還沒玩過 加油 選項多嘗試 沒事多存檔
我一開始玩也不知道,以為想換選項就換,結果後面
還真的有吃到鱉- -,不過多玩幾輪後確實會想玩不重
骰玩法,也蠻有意思
骰子是用來讓你塞在敵人眼眶裡的
怪獸唐門骰
一開始全都骰子是真的有點走火入魔 我烤不烤雞還要骰
不是我能決定的事情和需要檢定的用骰子就比較合理
比如<50會摔死 骰子只能丟1~30 需要輕功補正過檢定
參考DND那種可以加檢定值的骰子吧
而且骰過真的比較有逆天改命的感覺
但是問題是沒骰過的後果設定的太慘 直接讓你沒希望
不過現在多了收束 就算不用骰子大師檢定也名存實亡了
你這張圖,左上天命點才3,再骰三個抉擇就沒了
最早他們希望你用骰子每一輪都能有足夠獨特的旅程
骰子增加不可控意外,根據數值提升增加選項機率而已
例如別人因為你做的事影響看法
玩過trpg就知道了,全部不用天命才是醍醐味
因為一開始是真的要你骰,會先骰到絕望感居多
開場說要嫁小師妹你暈倒那裏根據選項會給命運點數
想要不那麼殘酷的話忘了會給你多少, 第一輪主要從那拿
增加遊戲時間
像龍與地下城,博得之門這種都是用骰子決定你的行動
,但有條件可以影響結果,例如今天你被仇家追,輕功
高的話會加成你成功逃走的機率,你那個輕功+0原本應
該是輕功10,69+10這樣
這個你玩困難模式的時候,你就知道這骰子有多機車,
讓你重新體驗雜魚人生。
逆天逆天
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這個遊戲也改版很多次了 一開始沒有收束那個選項,然後重骰開頭只有3次(好像),其他要靠觸發惡性事件(像打 鐵大失敗之類的)才會增加重骰次數,所以很多轉盤都是骰到多少就是多少,甚至可能轉到 雖小選項直接game over 骰子數值會受自身數值影響,但那個影響又不是絕對的,讓每一輪都充滿隨機性,從而能觸
初版的我記得天命就是骰子而已 不像現在版本可以點一堆東西 原始機制就不算好吧 打瑞笙的機制也不一樣 其實很明顯鳥熊沒有很在意遊戲機率問題啊![Re: [問題] 活俠傳系統疑問 骰子是幹嘛的? Re: [問題] 活俠傳系統疑問 骰子是幹嘛的?](https://i.imgur.com/kJMb1wXb.jpg)
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骰子的意義來自於這遊戲的原型安科作品 迪亞哥挑戰FGO 簡稱DGO 那種作品的關鍵就是一個事件由作者給出選項 再用骰子決定結果走向 這類作品的優點就是可以不必滿足契訶夫之槍23
就作者對骰子的理解有問題 正常桌遊跑團過骰 是檢定玩家主動執行動作 或某個檢定是否成功 主動執行動作的例子,9
雖然有時覺得很煩,但我覺得擲骰後對進行補正是很神的設定 還記得第一輪滅門線,當時可以選擇解散唐門,而且也真的擲出很低的數字 但結果向心和名聲把結果捕到破百,直接戰你娘親 在一刻我覺得很感動,你過的所做的一切,在此刻進行收束,改變了眾人的命運 充分呼應了遊戲的核心,你所累積的一切都成為你的力量
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[討論] 當年王溢正骰子骰到六是怎樣的強度?王溢正 大家都說他是骰子型選手 從一到六都有機會骰到 骰到一多爛我不知道 不過這邊想問![[討論] 當年王溢正骰子骰到六是怎樣的強度? [討論] 當年王溢正骰子骰到六是怎樣的強度?](https://img.youtube.com/vi/IqOeIAyRnS0/mqdefault.jpg)
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[分享] 今天骰到6來源 郭俊麟的脆 這骰子不好吹 後面請後勤團隊幫忙![[分享] 今天骰到6 [分享] 今天骰到6](https://i.imgur.com/OSiGIEfb.jpeg)
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[實況] GodJJ 活俠傳啟動實況連結: 昨天骰子決定讓阿J留學骰到奪魄門 到底有沒有機會變雪山J大俠咧 -- J群玩家是由GodJJ與一群對遊戲充滿熱情的實況主所組成 每週末晚上10點準時開趴~![[實況] GodJJ 活俠傳啟動 [實況] GodJJ 活俠傳啟動](https://static-cdn.jtvnw.net/jtv_user_pictures/godjj-profile_image-73e3a1dc1807a3ec-300x300.jpeg)
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[閒聊] 不提骰子和戰鬥,活俠傳系統滿好的吧先別噴,給我一分鐘== 活俠傳目前主要的評論都是劇情文本不錯,系統很爛, 但系統主要被詬病的地方還是那個死人骰子和戰鬥系統, 如果以AVG遊戲或GALGAME遊戲的角度來看, 活俠傳的製作是很成功的吧?16
Re: [閒聊] 活俠傳 所以大師兄到底要怎麼...(雷推 a43164910: 大師兄好感超過80骰子一定會骰到下山 但之後還會有一 06/19 09:31 → a43164910: 個強硬拒絕的選項可以選 選了之後就能留在山上了 06/19 09:31 ....會被小師妹gank 這一輪我想徹底弄懂到底好感度會不會影響觸發, 所以開場就把唐家師兄妹好感全部繼承到最高![Re: [閒聊] 活俠傳 所以大師兄到底要怎麼...(雷 Re: [閒聊] 活俠傳 所以大師兄到底要怎麼...(雷](https://i.imgur.com/VY6O7bUb.jpeg)
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[閒聊] 活俠傳 晚兩天開玩….我應該是碰到修正後的檔案 所以 有簡單模式 一開始逆天可以兩次 這個兩次是指那局你可以骰到你爽為止5
Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心這邊我要幫骰子模式改正平反一下 雖然這系統真的爛, 但到二週目會給2次逆天重骰的機會 但雖然寫2次,但這2次的意思是 2次事件讓你骰到爽爲止,5
Re: [閒聊] 活俠傳的骰子如果有劇情意義該加回去嗎?我覺得有些骰子應該是有寫好劇情骰的 昨天晚上打到跟老婆上雪山,殺死仇敵後要傳功給我們活哥 可以選擇接受或是反抗 反抗難度是99,骰子最大5,好感+94,所以只能骰到最大才行 我就看著骰子roll出 1 > 2 > 3 > 4 > 5 (含逆天重骰)3X
[閒聊] 活俠傳骰子不改掉喔正常遊戲作法就兩種 一 普通主流玩法 直接開選項給你點 頂多加條件限制 像是你屬性xx以上以下可以選擇 或是xx性格可以選擇![[閒聊] 活俠傳骰子不改掉喔 [閒聊] 活俠傳骰子不改掉喔](https://i.imgur.com/EcR8bXqb.jpeg)
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Re: [閒聊] 活俠傳的戰鬥還有調整空間嗎?聊到擲骰 倒是有點好奇玩家對 "丟骰子決定是否能選到某個選項" 這部分的感受? 例如說: 1. 正面評價,可以增加變化性,或是讓玩家更珍惜好不容易得出的結果之類 2. 普通,沒感覺,都好