Re: [問題] 活俠傳系統疑問 骰子是幹嘛的?
雖然有時覺得很煩,但我覺得擲骰後對進行補正是很神的設定
還記得第一輪滅門線,當時可以選擇解散唐門,而且也真的擲出很低的數字
但結果向心和名聲把結果捕到破百,直接戰你娘親
在一刻我覺得很感動,你過的所做的一切,在此刻進行收束,改變了眾人的命運
充分呼應了遊戲的核心,你所累積的一切都成為你的力量
本來只能完全依靠命運,依靠隨機的骰子,但過去的軌跡卻超越了骰子
未來不再隨機,而是由你所過去的各種決定與歷練,和與他人的羈絆決定
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※ 編輯: cozywolf (73.140.27.201 美國), 09/22/2025 13:41:34
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這邊我剛好相反,第一輪看到內憂外患人也都跑光早就想
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解散去雲遊四海,結果剩的人把我架上去戰你娘親跟唐門
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同生共死
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充分體現人在江湖,身不由己的說法ww
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一樓XDD
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那萬一真的骰到補正不了的數字,那你過去的努力跟羈絆不
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就變放屁
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一樓笑死
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那就是努力不夠啊 比如輕功補正不夠拿到猴兒酒 這邊
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小師妹結婚打輸金烏後靠著對唐門的補正站起來趕走金烏
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跟抵禦蘭師傅傳功的轉盤也是很讚
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就是一定骰不過 得靠過去努力達成 沒達成就是不夠
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你過去的努力變成收束系統了。
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打到後面有時候數值過高才是問題,跟投降更新前死不了
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一樣。
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一樓XDDDDD
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老實說 你想解散還不好解散
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我記得我解散唐門那次就是骰到中風 後來受不了去裝mod
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解散唐門就是肥仔別回來然後打爆三師兄不是嗎
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底下的人想打但還是要看公司高管的決定
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一樓真的很常發生 好險後來可以鎖定範圍了XD
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同一樓,等於你只能走那個選項,想跑其他選項,只能
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靠mod,收束有時候,會收束不到你要的範圍...
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作者與其給個陽春收束,幹嘛不直接內建自己骰...
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幾點,自己決定...
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所以骰子大師用起來啊w
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首Po第一次接觸這遊戲,開始就隨便選選隨便玩玩 但還是看不懂那個骰子跟一般的選擇是有什麼不一樣? 骰到不喜歡的不是就選逆天骰到想選的為止嗎,那跟直接選差在哪? 然後這張![[問題] 活俠傳系統疑問 骰子是幹嘛的? [問題] 活俠傳系統疑問 骰子是幹嘛的?](https://i.meee.com.tw/6ea3DDP.jpg)
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這個遊戲也改版很多次了 一開始沒有收束那個選項,然後重骰開頭只有3次(好像),其他要靠觸發惡性事件(像打 鐵大失敗之類的)才會增加重骰次數,所以很多轉盤都是骰到多少就是多少,甚至可能轉到 雖小選項直接game over 骰子數值會受自身數值影響,但那個影響又不是絕對的,讓每一輪都充滿隨機性,從而能觸
初版的我記得天命就是骰子而已 不像現在版本可以點一堆東西 原始機制就不算好吧 打瑞笙的機制也不一樣 其實很明顯鳥熊沒有很在意遊戲機率問題啊![Re: [問題] 活俠傳系統疑問 骰子是幹嘛的? Re: [問題] 活俠傳系統疑問 骰子是幹嘛的?](https://i.imgur.com/kJMb1wXb.jpg)
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骰子的意義來自於這遊戲的原型安科作品 迪亞哥挑戰FGO 簡稱DGO 那種作品的關鍵就是一個事件由作者給出選項 再用骰子決定結果走向 這類作品的優點就是可以不必滿足契訶夫之槍23
就作者對骰子的理解有問題 正常桌遊跑團過骰 是檢定玩家主動執行動作 或某個檢定是否成功 主動執行動作的例子,
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[閒聊] 不提骰子和戰鬥,活俠傳系統滿好的吧先別噴,給我一分鐘== 活俠傳目前主要的評論都是劇情文本不錯,系統很爛, 但系統主要被詬病的地方還是那個死人骰子和戰鬥系統, 如果以AVG遊戲或GALGAME遊戲的角度來看, 活俠傳的製作是很成功的吧?23
[活俠] 高名聲高向心的西武林線也太爽了吧前兩輪都弄到自己家破人亡 第二輪雖然有解出唐門薪火但可能太常賭博騙錢向心有夠低 最後骰出那個門人幾乎都走了真的是晚景淒涼 這輪超注重名聲跟向心 也不推人下山了 最後進到西武林線那個眾志成城的感覺![[活俠] 高名聲高向心的西武林線也太爽了吧 [活俠] 高名聲高向心的西武林線也太爽了吧](https://i.imgur.com/RiBYHGWb.jpg)
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[活俠] 如果門人走光(限定滅門線)老規矩 先防雷 如同標題所講,要玩到唐門門人走光(不是另一種走光) 僅限定滅門線,因為如果組西武林 唐門向心會直接補滿,而滅門線才有向心判定門人會走多少人 原本想試試看,組西武林之前有沒有辦法先把門人給趕光![[活俠] 如果門人走光(限定滅門線) [活俠] 如果門人走光(限定滅門線)](https://i.imgur.com/WvboTAob.jpeg)
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Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心因為骰子系統不是遊戲的重要核心完結,甚至可玩性也不是 看看steam的介紹和標籤: 角色扮演遊戲、多選擇,很明顯故事導向類型的遊戲 其它系統內容的重要性都不如劇情。![Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心 Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心](https://i.imgur.com/eaZvlcLb.png)
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Re: [閒聊] 不提骰子和戰鬥,活俠傳系統滿好的吧現在更新版,即使不用修改或mod體驗也好很多了 1.戰鬥基本是輕輕鬆鬆,去崆峒派留學走夏侯蘭線會更輕鬆 因為老婆會瘋狂幫你練功,武學點數高到爆炸外又會加刀劍拳腳體力等等 留學完配打鐵,我一刀200,吃敵人絕招才90 2.夢中遇到瑞杏拿命運骰子30顆,用了該次選項就能無限重骰10
[閒聊] 自製活俠傳骰子MOD提供給想快速開劇情的朋友,剛剛做好,稍微測試一下 如果有問題可以在github回報(建議) 或者站內信 原始碼、載點及安裝說明見github readme --3
Re: [閒聊] 桌遊什麼都要骰子檢定為什麼大家能接受因為骰的對象不一樣。 以DND系列來說好了, 今天玩家骰的是成功與否,不是要不要做某件事情, 但活俠傳卻是連要不要做某件事都要骰。 舉例來說就是:3
[閒聊] 活俠傳 小聊骰子與隨機(有雷)一言以蔽之 骰子不該影響我做的選擇 但可以影響結果 個人意見 骰子應該用在 1.真正的隨機 2.擁有可影響的參數 真正的隨機就好比開局後山 四選一 你們就真的不熟 他當然隨便給你一本 當然其中有本特別強那是後話 又或著某次山下 兩派打起來 誰贏誰輸 在不考慮門派友好度的話也是隨機