Re: [FF14] 繁中版老手副本不等新手看動畫 社群
熟悉的台灣味「強度焦慮」
很多遊戲內都能看到,彷彿升等慢了會要他命
我等級比別人更高,代表我更厲害
預計再過兩三週,會出現很多FF14滿等好無聊的抱怨
八成是這群SKIP人,等級練滿,劇情沒看,高難被排擠
其實國際服跟日服回來的,大部分是看笑話
比較怕影響到正常的真新手,希望官方早點開始動作
不然等正式上線,399元人潮湧入,這問題只會更嚴重
因為速度人還要追上EA族群的等級呢,他們會更急
--
你好奇怪喔 前幾天還怕通膨噓到刪文 現在又冒出來
別說了 認真看完7版劇情也會覺得ff14好無聊
急急急
前幾天才看到有人在講衝等拿神裝,只能笑笑
FF14不會無聊啊,多的是事情做
昨天副本伺服器炸開 都不知道399近來會多慘
真的有399幫嗎,不是加點零錢就能開玩了?
就以為FF14是傳統那種升等刷裝變強獲取成就感的網遊
我看你也挺急的
你的人生是不是一直在擔心這個那個的?卻發現自己擔心的事
卻什麼都做不到。
這種人1、2個月後會自己覺得無聊就退了
發文焦慮
是喔
我不急阿,推文有些人不知道為啥只想攻擊我,不想討論主題
過1~2個月覺得無聊,讓他們自然淘汰也蠻好的
你的主題是什麼?別人怎玩跟你沒關係,自己好好享受遊戲不
行嗎?
預計再過兩三週 不然等正式上線 好喔不急
你的第一段跟第二段沒有直接關係,ff14滿等確實挺無聊的
,基本上都是沒事找事做
還有沒必要擺著一種高高在上的姿態
我現在三職平均升到40 主線才到35 慢慢玩比較好玩
這遊戲真的就是自己找事做 跟現在口味差很多
你看起來比較急
想到巴哈那篇副本指揮官的文章 真的啥人都有 XD
可是看網路上都講FF14爛得讓人看不下去欸
那怎麼不讓人跳過 我吃過屎所以大家也要一起吃的概
念?
你的論點超奇怪==
有喔 開始有妖魔鬼怪出來囉 什麼論點都有
沒玩得比較急阿 包含我
我就是喜歡到了一個區域把驚嘆號全清光,就算那任務超簡單
的,我還會去問各種路上的路人看他的台詞是什麼
別人焦慮打的快是別人家的事,不影響我怎麼玩
如果是零式以上難度副本,在那邊認真指揮也就算了
現在主線劇情進度這種隨便打打就好吧
別人吃麵 我不喊一下燙 怎麼刷存在感
看笑話太神啦
這個就轉AION2洗錢事件到FF14板問繁中服會不會發生的那個吧
是說怎麼那篇找不到了 自刪了嗎? XD
查水表派應該可以查很爽 路人NPC台詞都會一直前進
砂之家的路人對話串起來就是一小段故事 有的還會在後面版
本加入主線
滿等哪會無聊?超多事能做的好嗎?我懷疑你根本就進沒
遊戲玩一切都在雲
奇怪是文章哪裡沒講清楚嗎? 我是說那些只顧衝等的人會開始抱怨滿等很無聊 不是我覺得滿等很無聊,是哪邊閱讀有問題...?
什麼事?優雷卡?深宮?pvp?a車釣魚成就 .etc就真的基本
上都外觀或成就感啊
如果沒興趣是真無聊沒錯啊,而且吉田又喜歡+一堆0看了就
煩
我那顆白痴奧茲瑪都拿到了還不能評無聊喔= =
國際服一路玩上來現在確實是無聊啦(那個荔枝塔就懶
得再提了) 但繁中服一次可以做很多事所以無不無聊
看人就是
主線跑完六版後是真的蠻無聊的超多事能做 但每件事都很
無聊 就是現況
深層迷宮還好,多變迷宮到底好玩在哪
優蕾卡有FATE跟寶箱能堵掉寶,有陣子覺得真好玩
輕度玩家解謎看變化 重度玩家四人高難度啊
多變的缺點就是高難度幾乎沒獎勵而已
61
昨天打一場副本選輸出 尾王動畫跑比較久 還沒跑完王就死了 下一次要打副本的時候 我就想說還是去跟NPC玩好了13
諸君 午安安 聊一下古早 現在的繁中版環境跟國際服新生時我覺得差不多,一開始ob的時候我覺得跟現在有9成像 狂點別人交易導致對方無法申請或進副本,海都一堆搭訕仔和性騷擾 加上新生的一些設定,刷精煉值搶怪,職業設計不良,導致ギスギスonline的名號也隨之而39
現在繁中服打個4人本就這德性了 那後面打大型團本,不就準備一堆人的老媽在天上飛了 什麼怪沒拉好、補沒補到、走位失誤跟機制沒搞懂 不過好奇想問,國際服跟日服後期打大團本失誤重來會很Toxic嗎? 還是就沒關係 再試一次?![Re: [FF14] 繁中版老手副本不等新手看動畫 社群 Re: [FF14] 繁中版老手副本不等新手看動畫 社群](https://i.imgur.com/9tWQlBYb.jpeg)
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[FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點最近相當沈迷這款遊戲 不過沒有遊戲是完美的 只是看你能不能接受缺點,以及優秀的部分能不能吸引到你 這邊就來平衡一下,說說個人最難以忍受的幾個缺點 第四點開始會小雷到4.0~5.0的劇情,介意請先左轉![[FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點 [FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點](https://i.imgur.com/YCiRDgxb.jpg)
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[閒聊] 為啥蔚藍檔案遊玩體感那麼差如題 無聊玩了一個多月 觀察和遊玩下來 撇除掉優秀的人設和劇情 養成和遊戲性糟糕到很嚴重 首先講等級71
[討論] WOW是冒險 FF14是生活我個人這幾天體驗wow的感覺是 野外氣氛塑造很好(畫風關係?) 冒險感是最驚豔的 solo解任務要繞一下路 這種風險營造出了野外冒險感 world of "war"craft 戰爭就是wow核心 最1.0無印地圖上 很能體會到戰爭的氛圍 現在支線也有小動畫 氣氛營造不錯![[討論] WOW是冒險 FF14是生活 [討論] WOW是冒險 FF14是生活](https://i.imgur.com/O90HMhKb.jpg)
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Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎正好轉行去當光之阿呆的我來說一說FF14在新人追趕機制的做法好了 目前遊玩3星期,玩到50等角色有龍忍侍學騎 首先,要說到副本掉落 FF14採用的是,除了最高難度副本以外,通通都是在過關時 給與定額的代幣 (如果有說錯請指正28
Re: [FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點先回全文,然後我聊聊別的觀點 第1&2點:本質相同,就前期技能少、手感不刺激 第 3點:前期跑腿(正確來說是世界觀的建構) 前面三點老手基本討論到爛了 只能說這是為了照顧新手所設計的60分環境28
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?雖然罵Blizzard是顯學,但WoW其實沒很拒絕新手 Wow目前的問題集中於末端新版本內容的控制失當 所以最近才有大放送修改。 不然他的1~滿等的新手體驗還挺不錯的。 FF14是社群風氣跟遊戲內容平易近人,17
Re: [討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法個人目前進度5.X 不得不說FF14真的前面劇情部分並不是很吸引人, 有感受到明顯任務設計進步的部分是3.0之後, 但FF14本身製作方很希望玩家去把主線劇情跑完, 所以要有那種耐著性子去體驗故事的節奏。8
Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎低等副本開技能我覺得也沒差啊 ,裝等壓縮下去法系有職能補正跟高威力技能 ,讓大 腿帶過劇情副本也沒關係吧 ? 提到這個就真的是龍騎最慘 ,手感上就是槍術士 ,還沒有aoe技能 。 不過忍者低等也很乾 物理輸出不論遠近低於30的場都很乾 ,不過有人就是沒50以上根本沒感覺他有轉職
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Re: [閒聊] FF14沒有玩過其他的 就FF14來講 一直過主線 很快第一個職業就滿等了 然後單角色可以練全部的職業 你爽可以每個都肝到滿等都可以 但在滿等前操作會偏無聊 因為每一次大改版就大改技能迴圈 製作只顧到滿等迴圈
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