Re: [討論] 暗黑三當年的問題是什麼
※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之銘言:
: 我們先不討論BZ這幾年幹了啥蠢事
: 就只討論D3最一開始那個版本
: 小弟雲D2,所以也不知道D3跟D2到底差了哪些有趣的東西
: 只記得那時候還是沿用D2的難度設定,
: 要過完一個難度之後才能繼續刷下一個難度
: 這代表刷到煉獄要從 普通 -> 惡夢 -> 地獄 -> 煉獄
: 我當時打到惡夢之後我就放棄了,太無聊了
: 當年D3的問題還有哪些阿? 掉寶率太低? 現金拍賣場?
: 明明照抄D2的系統弄一弄應該又是一個神作才對
: 搞到後面要把整個系統大改 還加了拖台錢的巔峰等級
C洽首PO >///<
當初小蜜蜂有多殘暴就不說了,整得跟以前天堂被夏洛柏屠村差不多的意思
藍黃裝又搞得莫名其妙跟D2的藍黃差太多
我還記得當年在A3刷到一個傳說箭袋,當場痛哭流涕不能自己家祭勿忘告乃翁
後來也是打到惡夢就決定去炒房...阿不是 拍...拍賣的事,能算炒麼!
拍賣場的下場大家都很懂了,工作室賺飽飽,笑死
然後有一個故事模式全破最後殺掉迪亞布羅必掉一傳說的設定
很多人會重開角重刷就為了刷那必掉的傳說
放在現在滿地橘綠的場景應該很難想像當年的環境lol
再後面一點還有踢罐子跑酷大賽、嘔吐洞刷到你吐、神劍伏魔泰瑞爾之類的玩法
不過你懂得,BZ嘛...豈容的你玩家不按我們的玩法玩
就改改改、砍砍砍,很多現在覺得有趣的玩法都消失了
不過那也是老人現在想起會覺得有趣,就跟當兵一樣
你現在叫我回去那個刷一整天只有垃圾藍黃裝的世界誰他媽屌你= =
之後無敵拖台錢設定!巔峰等級出現了!!!
接著是永無止境的套裝、技能數字每季BUFF
當然外掛BOT也一起出現了,不過這類型的遊戲還不至於因為有BOT的原因就被摧毀
D2以前有MH,現在也是每季都有BOT
除了本體好不好玩的原因,我想就是壽命也差不多了
三年之後再三年,三年之後又三年,快十年啦大佬
以前打到大秘50就不可一世了,現在打150會打到睡著...
現在就等D4了,當初嘉年華宣布DI我崩潰到去連署廢DIABLO版
然後就被連署版桶了一年 爽阿刺阿~
不過都無所謂了,反正BZ不是那個BZ,暗黑也不是那個暗黑了。
--
笑了
十年前這個時候,BZ聲望應該可以說是最高吧,結果D3
後就直直落了QQ
無印版本只能去踢罐子或躺著看泰勞表演 但莫名讓人懷念
10
這篇大致正確, 但靠泰瑞爾刷寶應該是在第四章(打三個小boss) 另外我補充一下還有點印象的部分(時間有點久了), 煉獄第二章還算是其他職業可過關的部分, 煉獄三的BOSS有DPS檢定,3
無印版本真的讓人懷念(?),各種惡搞,讓非DH的玩家幾乎玩不下去 只好去AH農裝玩玩,但一開始沒甚麼資金,又買不起各種天價黃裝. 記得大部分的玩家都是去買藍裝來加減用. 研究了一陣子以後找到一個商業模型,也就是綠寶石期貨. 最頂級的寶石和第二、第三級、..等等的寶石有價格上的落差,8
講到D3就只記得剛開始煉獄難度的低能多人設定 那時BZ不知道是嗑了啥 煉獄難度多人模式,只要每多一人,所有怪就大幅強化 當年我跟外縣市的朋友A還有朋友B三人很開心地一起過完地獄 開了煉獄難度,三人一進去怎麼打都瘋狂死,連骷髏王都看不到爆
首Po我們先不討論BZ這幾年幹了啥蠢事 就只討論D3最一開始那個版本 小弟雲D2,所以也不知道D3跟D2到底差了哪些有趣的東西 只記得那時候還是沿用D2的難度設定, 要過完一個難度之後才能繼續刷下一個難度9
個人認為拉 當初就是要搞這個東西 因為D3的PVP後來沒搞成, 然後拍賣場要交易的重點就是裝備的屬性強度 然後同一件裝備上面的參數是隨機數職 用現存WOW 9.0來形容當年的難度曲線1
其實就是難度設定的問題, 你要通關這一關的道具, 他把你放在下一關. 譬如,你要過地獄難度, 但是你要過地獄難度的裝備在煉獄.1
當年問題唷 加入公開頻道想爽裝 但煉獄打不過 怪還被引到村子裡面 反正裝備早壞了就給他殺2
我覺得這才是d3最大問題 很多人抱怨難度怎樣 不知道大家d2當年的體驗怎樣 d2無印我只有打到nightmare就停了 資料片1.08我才開始玩線上8
現在回想起來,D3其實很有2000年MMORPG的樣子 1.爛到靠北的掉寶,所以你要好裝備只能靠跟其他玩家交易 2.難度曲線超高,沒有好裝備有等級也沒用 3.刷裝枯燥無味,成就感全來自於掉寶抽抽樂 不過D3出的時候已經是2012年了,誰還跟你搞10年前那種MMORPG的玩法8
其實講到爛的問題大概就是煉獄難度小蜜蜂、智障平衡、不如去踢罐子到不給你踢罐子。 我記得有特定職業才能跳關(好像是有段時間秘術的無敵?忘了)更讓眾生不平等, 啊反正巫醫沒人權啦。 但至於現金交易所、低能詞綴的話... 另一方面真的讓D3很有打寶的感覺就是了。 記得當初有朋友打到價值近萬台幣的護腕,我們嗨了好幾天XD
爆
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