Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
※ 引述 《SaberMyWifi (賽巴)》 之銘言:
: → vm4m06: 而且原神營收來源也多半是靠中國市場,但是中國市場就是 03/07 12:11: → vm4m06: 極度需要看政府臉色的市場 03/07 12:11
這點不對吧 原神沒有到多半靠中國市場
反而是少數真的走向世界的中國遊戲
看看原神營收的國別比例
《原神》的營收來源第1名是中國,累計營收約為2.53億美元,占總營收約29%
第2名是日本,營收為2.37億美元,占比為27%
第3名則是美國的1.62億美元,占18.5%
看看王者榮耀,中國市場佔比96%,才符合你說的過半
話說台灣遊戲如果學原神也面向歐美市場
是不是就比較不怕被中國抵制了?
--
版號俠只會視而不見 然後在下一篇繼續跳針版號 看都看膩
就一堆活在井底的雲覺青啊,跟他們分析資料他們看不懂也
聽不下去,何必這麼認真Zzzzz
從八卦板來的就去泡個水桶沖涼吧
說不定文中的看政府的臉色不是指營收 (咦?
方舟剛好佔一半 反倒是最會被說支遊的艦B不到50
覺青警察出動嘍
愛國人士說是就是 你只會靠數據說的話能算嗎
原神好玩,覺青崩潰
還有說一億回不了本的覺青 開服一下就回本了XD
一年島那個我都不知道是不是反串了
我數據我仇中朋友會說是錢買出來的,真的沒用
別說了 愛國人士不喜歡你這篇
抄拉 哪次不抄
台灣難喔
他還說能那麼順是偷薩爾達的引擎來用還笑老任不敢告 -_-
原神模組就真的很香 台灣連學都不會學 整天酸沒用的
雖然我覺得這遊戲很鳥 但成功是事實
日本也沒幾款能在歐美大紅的手遊
感覺現在原黑已經有點義和團化了
這數據只告訴你日本人就是如此XXXXXX(自己想像Z
原神的話 遊戲本身有不少問題 而且問題還不小 但也
不否認有不少優點
事實這中國糞手游並不是靠中國市場阿XD 有人就接受不了
抓到 日本跟美國人養支遊 好買飛彈打台灣
圓神撇開抄來抄去這問題外 他的人設其實蠻香的
要大賣不就燒錢而已 原神不就這樣而已 不然還有什招
廣告燒那麼兇 不玩都知道這遊戲
原神就無課悠閒玩稍微練一下就能快樂跟活動這點不錯
而且他的引擎是真的做的不錯,我電腦玩p4g轉場有50%會死
當,這遊戲沒死當過==
哪有可能燒錢就能大賣 zzz 沒有特色玩家還不想花錢呢
Altus 優化真的爛到笑
手遊本來就賣人設,不然你以為真的好玩才爆紅喔w
燒錢就能大賣那全世界的廠商都不用煩惱了
不到半個月前西恰才討論過的東西 有人連翻都不會翻
出一張嘴印象流還是比較爽
如果是用game i的數據來查原神的營收的話,是130億日圓,
大概1.3億美元
不然原神還有什麼招 舉例看看
原神至少有一點證明了 套日系萌皮真的很香 歐美也吃
燒錢只是基本而已啦
主要就是砸錢 全平台加上轟炸式廣告
2.3億美元的數字哪裡來的,反正大概不知道那裏來的報導說
的算
某相面來說這是好事 我不想再看到那些垃圾網紅鮮肉人設
LOL表示:一梯退三步 比抄襲原神你該退到海邊去了
某方面 以後中國越來越多這種遊戲也不錯
其他都是基本而已 畢竟這年頭品質好的手遊一堆
但一些垃圾遊戲廣告還不是整天洗,我還真的沒想玩過
但是他們沒有那麼好賺
正確
@vm4m06 你給的數據1746億平均排名13.2都不覺得奇怪喔
2.3億美元的數字不知道哪裡來的不能說了算
你給的表格1743億說了算好不好
game i有的時候會小數點有問題,那個187億要看做18.7億
game i 我也蠻常去參考的 不夠原神還要算進pc跟ps4收入
game i好像只有計算一個手機平台吧
台灣可悲的是連抄都沒辦法 還歐美市場勒
但總之我是把他當130億,其他查不到的東西他說多少就多少
這臉也太腫了
對啦 你的數據都對的 別人的都錯的
但是1億美金=100億日圓=粗抓要200億日圓的營業額
多查點英文網頁應該可以看到很多啦
所以先掉2.53億沒差嗎==
這種營業額如果查game i數據的話也沒幾款做的到
那你也沒證明他是靠中國市場阿= =
其實看英文版跟日文版宣傳影片那個觀看人數就知道玩的一定很多了,YouTube胡桃影片十 分鐘就十萬觀看嚇死人
反正之後類似標題繼續跳針版號
sensor tower統計的數據 = 不知哪裡來的數據 厲害了
美國Sensor Tower公司
到底是怎樣的認知才認為這樣是可悲的?
感覺game i的數據嚴重低估 安卓的營收…
碧藍航線就是 排名20幾 營收怎麼可能100多
我對這家公司是不熟啦 不過至少知道資料哪裡來的
去查了他留言不意外 說不想以後遊戲都要看中國臉色
原神老外很愛啊 昨天直播同時視聽圖奇台超過5萬人
YT讚數未開播破2萬
問題原神你說他抄怎樣的 他其他國家佔比超過一半阿= =
井蛙跳針仔根本懶得回 搞不好連英日文都看不懂 XD
我沒有說他不賺,他很賺我知道
昨天YT直播大概16萬 沒算twtich
但是我也講了,100億日圓成本的東西不是靠台灣市場就有辦
法回本的,甚至連日本市場都很賭,因為能做到這種營收的也
沒幾款
ㄟ 你不是說他是靠中國營收嗎? 現在扯別的東西?
你說他沒靠中國營收嗎??不是吧??
啊他就回本了啊,而且回不回本跟玩家有什麼關係?
阿不是很難回本 現在就算砍掉中國營收也算過的滋潤的
自己回文打了什麼都忘記了?
別跟他認真了,就讓他繼續跳針版號就好
v大就認了吧,原神事實上就是國際上都成功的手遊
原本那篇下面一直版號長版號短真的很問號
昨天原神YT直播17萬人啊 你覺得營收要長怎樣才合理
別懷疑 之後還有類似標題那隻還是會跳出來呱呱呱 XD
https://i.imgur.com/VIwIRoC.jpg 一個版本更新 開播11
分鐘就有15萬人觀看,最高觀看數17萬,原來這叫多半靠
中國市場
討厭中國還是怎樣是一回事 但不要說的好像別人沒本事
都是靠運氣還中國政策保護三小的 這樣一輩子就看別人賺
自己永遠在那邊哀怨
討厭中國罵支遊甚至你罵遊戲本身怎樣都沒啥問題,但別
把眼睛矇住只會說那些數據都是假的都是買的
像某台圖奇實況主整天跳針課金幫忙買飛彈對付台灣 怎不說
LOL是最大的飛彈贊助商?
砸錢只是成功要件之一,不代表砸錢就行
不然你拿軒轅劍去砸錢啊
軒轅劍7砸錢喔… 算了吧 呵呵
軒柒其實是定位不明 新玩家吸引不到 舊玩家要的你
也沒有給 我就要問你要賣給誰
算了,不酸國產 3A都有一堆砸錢失敗的
哪台阿 遇到自己有玩的遊戲自動雙標滿常見的
要說做飛彈 美日才是提供最多資金的耶..
台灣遊戲廠本來就不思進取很久了 要拿中國來護航 台廠
還真聽不下去 要拿政治護航台灣遊戲廠是神可以左轉政黑
對美國爸爸唯唯諾諾,對台灣人重拳出擊啊,不都是這樣
支持台灣 請台灣人買軒7教訓原神(X
台灣本來就只有網遊跟博藝 資金又比不上人
人設香但是遊戲本身真的是垃圾 而且早就審美疲乏 一
個月就退坑 還好沒有花錢贊助飛彈
軒7也是垃圾 不要說3a 1a都不給
又一個飛彈哥了 到底有多喜歡飛彈?
學原神致敬大作的遊戲機制嗎
米衛兵都出來透氣了
精神股吧
說不過人就說人米衛兵 看了感覺真可憐 哈哈哈哈哈哈
米衛兵也是騰訊眼紅帶起的稱呼 笑笑就好
所以他是騰衛兵了(大笑
騰訊那個報告每看一次就笑一次 說原神抄崩3(腹筋崩壞
都是衛兵,有差嗎?
台衛兵也是衛兵阿 當然沒差阿 呵呵
喜歡自己國家是有什麼錯
真的要比民族主義我都還比不上那些小粉紅的一根毛
那些可是真的會到別人掉工作掉工商的
我就算再嘴是能像對岸政府一樣禁止遊戲上架是不是??
問題你在那民族主義 跟原神營收外過占大多數根本無關
眼紅 然後這些遊戲廠商繼續靠代理活 嘻嘻
要論述就有理有據...別一直拿愛國來美化自己
我也提出了我查到的數據
而這篇一開始想誘導的那個結論,那個投資額對沒有辦法拿
到中國遊戲版號的台廠來說非常危險
1億美金的成本,算上行銷再算是抽成,2億美金可能只是回
本營業額
結果你還是沒講原神營收佔比是靠外國阿= = 一直跳針版號
喜歡自己國家跟蒙蔽自己雙眼兩回事
而這個值如果用game i來查的話是連原神也至少要一年才爬
的到,而原神在日本的眾多手遊之中已經是超成功的了
愛國跟直視問題根本兩回事
至於說營收佔比的具體數值,這些我都當看看就好,因為不透
明的部分太多,真的是我查1.3億然後對方說2億,要信誰的?
總之他們很賺,這點我是承認的,但是是不是台灣廠商在沒
拿到中國遊戲版號的情況下可以砸1億美金成本下去然後拼回
本??這點我質疑
vm大概是講其他國家開發遊戲 會評估投報率 投入資金 若在
注定缺少中國市場或是不確定能不能進入中國市場的前提下
投入的資金不會很多
中國自己廠商比較沒有這種劣勢
但也不少中國自己的遊戲也拿不到版號的情況吧
問題就是一堆中國遊戲也拿不到阿 這點他就無視 XD
機率都比別的國家高上千倍了還拿不到是怪誰??
那個政府還自己選的哦
依照原神的情況我覺得早就打點好才投資的
然而依中國政府朝夕令改狀況 仍然風險也很大就是了
風險比別人小是事實
一個月100多款vs一年加起來98款,這是包含美國、日本、韓
國等等其他國家一年生產的數量加起來,能過審的一年是98
款
中國遊戲能過審的機率高個千倍可能還是低估
然後那個政府還是自己選的
所以這到底有啥好談的 要賺中國錢就要看他們政府阿
還在跳針
所以呢??這篇最一開始的風向不就帶說以後就是要砸個1億美
金以上,甚至還更高的數字來開發和行銷遊戲,最後那些遊
戲沒有中國政府放行的話就自己吞虧損??
1億美金成本的遊戲,已經是連日本市場都沒幾款能爬到的數
字了
台灣你敢的話也可以當中國國內阿 哈哈
你是台灣人你會希望看到台灣公司各種舔中啊
而且至少是遊戲版號的話,就算想舔人家還不屑讓你舔,我是
不信那些沒拿到版號的是不肯舔啦
你跟覺醒青年認真啥
神靈喔 呵
討厭中國的話,幹嘛一直想要版號,韓國滿多出國際版的手遊
遊戲市場主要是台灣長期靠代理,所以人才自然不會往遊戲業
看薩爾達荒野二出什麼再來致敬一下銷量就有了
X
講的烙烙長也只透露出你先入為主 對原神的怨恨而已.. 中國製造手遊 能在日本還有歐美 打開市場 繳出佔全球50%以上營收的成績單 絕對不只你說的靠抄這麼薄弱的原因 不然為何其他作品一個都沒原神在日本 歐美這麼火紅 原神的世界觀還有人物設計 關卡戰鬥機制你通通都當空氣?84
怎麼大家都講原神不講馬娘 涼了三年的手遊現在出來兩個禮拜馬上就怒撈四五十億 以行銷上來說馬娘也是很猛了吧 還有動畫第二季BD不開王之力也會是一月霸權 之後活動 演唱會 合作繼續展開16
資金流只要尬的住沒啥不行的 過去那種台式卡這卡那,經驗值跟調寶率都有特別版的作法早就不合時宜了。 你沒活動就沒噱頭,沒噱頭就沒宣傳,沒宣傳就沒買氣,沒買氣就沒收益。 所以手遊的營運形式,活動變得重中之重,而上世紀那種MMORPG的月費制 現在能演變成月卡VIP有人買就該偷笑了。19
是的 這是很大的好處 快速回收資金 就跟動畫一樣 還沒做完後面的就先播前面的 其實不會怎樣 : 現在進手遊時代,月費制還能有呼吸嗎? 轉蛋手遊一開始不流行月費沒錯 但近幾年越來越多玩家願意課金月卡43
台灣可以朝多點獨立遊戲製作工作室為主 看做出hades的工作室只有20人而已 但是可以一直產出優良的產品 美術總監也是一個年輕女生 鄉民的眼光可不可以一下就拉到什麼投資一億美這種等級的 台灣近年來的確有些獨立工作室的遊戲很不錯64
雖然米哈游紅在崩崩跟原神 這邊來說說他們在女性向遊戲《未定事件簿》花的心思(成本)也不少 「當然」這部也因為抄襲《逆轉裁判》的設定而在女性向圈炎上過 不過這邊先不談抄襲的事7
什麼也告訴不了,就像在5萬年前, 你告訴這星球上的晚期智人星球運轉的規律、宇宙膨脹的原理一樣 這對他們來說並沒有什麼幫助, 他們需要的是"如何獲得更多食物?"這種問題的答案。 --3
其實看到前面有人說輸出文化, 臺灣最有代表性的文化就是陣頭了吧? 馬的每個月總會有路上特塞特吵的時候, 那其實陣頭是不是很適合出音game阿? 主角是一位男/女+9,25
就你錢要砸夠多 後臺要夠硬 原創不原創是其次 台灣價值也是其次 重點是你有沒有那個資本去砸36
我試著列舉一下原神在製作上的強項... 1.老闆很敢投資而且很有理想(野心) 米忽悠基本上都是把上一款遊戲賺的完全投入到更大規模的下一款 但這不是健康的營運型態 特別是在賺錢不難、賺大錢不易的手遊市場 因為只要下一款爆炸 基本上前途就一片黑暗了
爆
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