Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
又是一個跟月經一樣的問題
老闆為什麼都不肯投資遊戲或動漫ACG?
其實呢
老闆或股東這個身份離各位並不遠
現實就有一個讓沒錢也能當股東或老闆的工具
那就是募資
然後你平常有在逛募資網站就會發現
https://i.imgur.com/jXH4jrg.jpg
恩
其實當老闆也跟一般人投資喜好差不多麻
都是科技和設計類比較吃香
遊戲類本來就不是很好的投資標的
但是呢遊戲又是很吃設計和程式功力的產業
而老闆跟一般人的差別
在他有資本能不能把死的玩成活的
但是同樣要砸那麼多錢
我是不會選擇那麼難賺的產業啦
跟要我在台灣自己生一個google還是FB一樣困難
所以嘍,你都不想當個傻子
為什麼會有有錢人就要當傻子的想法
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.38.21 (臺灣)
推
正解
推
獨立遊戲賣20萬算火了 投報率多高不清楚 我是老闆寧願拿
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去買台GG
推
不用再催眠自己原神賺錢很簡單了呵呵
其實答案大家都很清楚吧 那為什麼一直在問這些爛問題 我是認為啦 他們就只是要找些藉口 解釋為什麼那麼愛某個國家的遊戲罷了 不然只是個遊戲為什麼要扯那麼多
※ 編輯: OEC100 (118.171.38.21 臺灣), 03/07/2021 15:16:57→
不然要愛包你發娛樂城嗎
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我是老闆我也是寧願投錢去科技業
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風險高成本高不是問題,問題是成功也沒大爆賺,等哪天遊
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戲界的海角七號出現就有人投資了
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就算有錢 台灣也缺乏經驗 沒熱情燒個5-10年很難起
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來 雷亞真的算強了 但國人還是不挺
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原神就算惹 台灣沒賭馬R
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Deemo我是買好買滿啦,鳳毛麟角我是真的不喜歡轉蛋沒辦法
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閉著眼睛丟錢
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可能我個人也不希望台灣的遊戲以後長的跟博弈一樣吧
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技術不錯跟遊戲好玩不是等價的
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4
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就說那些抱怨台灣老闆的人,只是希望別人燒光資金而已
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,自己有機會當老闆,一樣會保守選擇拉
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雷亞新作品都還是會看看啊,美術擺在那,但音樂已經...
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乾,正解推。
推
正解
推
就死道友觀念.
推
桌遊可以到600萬是什麼巫術
X
講的烙烙長也只透露出你先入為主 對原神的怨恨而已.. 中國製造手遊 能在日本還有歐美 打開市場 繳出佔全球50%以上營收的成績單 絕對不只你說的靠抄這麼薄弱的原因 不然為何其他作品一個都沒原神在日本 歐美這麼火紅 原神的世界觀還有人物設計 關卡戰鬥機制你通通都當空氣?84
怎麼大家都講原神不講馬娘 涼了三年的手遊現在出來兩個禮拜馬上就怒撈四五十億 以行銷上來說馬娘也是很猛了吧 還有動畫第二季BD不開王之力也會是一月霸權 之後活動 演唱會 合作繼續展開16
資金流只要尬的住沒啥不行的 過去那種台式卡這卡那,經驗值跟調寶率都有特別版的作法早就不合時宜了。 你沒活動就沒噱頭,沒噱頭就沒宣傳,沒宣傳就沒買氣,沒買氣就沒收益。 所以手遊的營運形式,活動變得重中之重,而上世紀那種MMORPG的月費制 現在能演變成月卡VIP有人買就該偷笑了。19
是的 這是很大的好處 快速回收資金 就跟動畫一樣 還沒做完後面的就先播前面的 其實不會怎樣 : 現在進手遊時代,月費制還能有呼吸嗎? 轉蛋手遊一開始不流行月費沒錯 但近幾年越來越多玩家願意課金月卡43
台灣可以朝多點獨立遊戲製作工作室為主 看做出hades的工作室只有20人而已 但是可以一直產出優良的產品 美術總監也是一個年輕女生 鄉民的眼光可不可以一下就拉到什麼投資一億美這種等級的 台灣近年來的確有些獨立工作室的遊戲很不錯64
雖然米哈游紅在崩崩跟原神 這邊來說說他們在女性向遊戲《未定事件簿》花的心思(成本)也不少 「當然」這部也因為抄襲《逆轉裁判》的設定而在女性向圈炎上過 不過這邊先不談抄襲的事7
什麼也告訴不了,就像在5萬年前, 你告訴這星球上的晚期智人星球運轉的規律、宇宙膨脹的原理一樣 這對他們來說並沒有什麼幫助, 他們需要的是"如何獲得更多食物?"這種問題的答案。 --3
其實看到前面有人說輸出文化, 臺灣最有代表性的文化就是陣頭了吧? 馬的每個月總會有路上特塞特吵的時候, 那其實陣頭是不是很適合出音game阿? 主角是一位男/女+9,25
就你錢要砸夠多 後臺要夠硬 原創不原創是其次 台灣價值也是其次 重點是你有沒有那個資本去砸36
我試著列舉一下原神在製作上的強項... 1.老闆很敢投資而且很有理想(野心) 米忽悠基本上都是把上一款遊戲賺的完全投入到更大規模的下一款 但這不是健康的營運型態 特別是在賺錢不難、賺大錢不易的手遊市場 因為只要下一款爆炸 基本上前途就一片黑暗了
爆
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