Re: [問題] 麻將ai有機會贏過人類嗎?
棋類電腦能贏是因為
兩者的資訊都在盤面上
人腦有大量的經驗和棋譜
電腦也有不斷修正的經驗和輸入後的棋譜
那麼接下來就是比計算能力
人類計算能力目前就是不如電腦
而計算能力正是人類發明電腦的主因
回合遊戲 即時戰略
這類電腦目前都是用作弊
譬如高資源 高產 內建開圖來打人類
特別是即時戰略還多個微操
但是如果雙方都有迷霧 資訊量得靠自己取得的話
電腦倒是沒有進步的快到哪去
至少跟單純計算的棋類遊戲不太一樣
21點 德州撲克
其實電腦可以去計算牌組 然後去算機率
問題在於
電腦在多場次下可以取得不輸的地位
但是不一定能暴贏
於是麻將問題就來了
麻將如果是四人 假設水準同等級
很簡單就是打越接近無限多場
四人勝率都大概是25%
電腦麻將基本的問題出在於
如果你不去設定他的胡牌偏好
那麼電腦就會走勝率最高
但是以日麻來看台少的牌組
結果可能導致贏不了?
台麻用超強電腦把把靠屁胡
也許能處於一個不敗之地
但是如果日麻你把把都是那種安全打法
那麼可能一兩把就被人類翻車也不無可能
加上如果是三電腦一人類
二電腦一人類 和三人類一電腦
我覺得會有完全不一樣的結果
--
整場沒放槍吃四
還在靠作弊啊 星海ai標準都公佈多久了 隱瞞身份 目前
至少可以歐服大師
星海的ai不是已經贏過職業選手了嗎
電腦越多的場次肯定場場流局啦 光電腦能用捨牌算對方
聽的牌
再加上日麻有震聽、沒役不胡的諸多限制
打多局下來總分AI怎麼可能會輸 更何況日麻用自摸的方
式胡AI還要跟三家分錢
翻盤的機率更小了 別忘了除非你天胡
基本上你做牌做越大 你的捨牌更會透漏出你聽的牌型
在這些條件下面 更有助於AI算牌
不懂別亂說 DeepMind能獲得的資訊跟人類是一樣的
之前是有贏serral 除非來場正式番戰 開放賽前研究rp
不然不好說
peko只想看五隻海鮮角贏的樣子耶
即時戰略 電腦靠作弊是因為寫npc的人開發的主要是遊戲
不是AI 用深度學習型AI訓練起來我相信也不會比人差多少
給AI用的星海api只能從畫面獲得資訊沒辦法開圖,指令
數有限制沒辦法無上限微操。發文前去看一下技術文件和
論文好嗎
你以為現在AI還是帶著悍馬2000的操作在打的哦?
阿法星海已經不是用開圖跟微操了
會輸人類只是單純沒寫出好的演算法
AlphaGo問世前的圍棋軟體打不贏世界冠軍不代表AI弱
說錯*不代表AI一定輸人類,只是他用的方法贏不了而已
誰跟你說日麻ai只會胡小牌 不懂對攻期望值的...
日麻AI那個 還會判斷贏不了第一 盡量保二,針對第三
第四
現在AI互打自行進化速度應該是沒有人類擋得住
把台數加進去條件是很難喔...
瞎講一通...
有夠雲
你把AI當作只會胡牌不會算分就太低等了吧...
你是不是不知道訓練目標是可以做加權的?舉個簡略例
子,贏一局給10分,半莊結束按名次給100/50/0/-50。
那在最後一局,AI就高機率會往名次能向上的大牌做
這篇真的不行
42
首Po記得棋靈王說圍棋的未來就是電腦 結果還真的被電腦破解了 跌破了很多 高手的眼鏡 然後又說要打星海 打到後來人類也打輸電腦了 然後又說要 弄戰鬥機 然後人類也輸了 但是在麻將這一塊 電腦還不是對手 因為牌又更多了 就好像賭神會用心理戰觀察對手設陷阱一樣 不是單純的打牌而已 所以說 跟人性有關的話電腦就學不了了6
我覺得你對麻將遊戲有點誤會,以天鳳來說,四位扣分,三位不加分,二位以上加分。因此即使實力相同的四個人,長期打下來也會因為風格問題勝率不會是25%。而不同的分段加扣分也不同,因此打法根據分段也會有差異,高分段來說基本採避四打法。 然後日麻本質上也是個計算期望值的數學遊戲,你可能會想說,日麻不是有那種國士無雙 四暗刻超猛超強胡一次直接打爆全場嗎?但現實是役滿可能千場不見得一遇。 有這個基礎概念後你應該就能知道,當你處於落後或者領先、親家或是閒家,打法一定不盡相同。 而通常牌效跟役是反比的,追求役相對來說通常會犧牲牌效,因此高手厲害的地方就是根據情況在牌效 役 銃率 之間做出取捨,而這點我相信給AI足夠的時間,有一天會勝過人類。 因為AI在計算方面一定是勝過人類,但根據場面做出的捨牌加權評估遠比純粹計算更複雜。26
麻將有隨機性怎麼可以跟圍棋 西洋棋比 圍棋 西洋棋 就是數學遊戲 其二,21點也是數學遊戲,但21點比較像是算出 勝算比較大的,會輸的時候還是會輸 只是輸少贏多罷了。 --
爆
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