Re: [閒聊] 帥度滿點卻不實用的科技
人形機器人不只不實用
重點是還很難操作吧
之前在steam上面玩hand simulators
基本上就是把雙手變成鍵盤操作
就玩的跟智障一樣了
類似的還有qwop 跑步遊戲
我無法想像要把全身都改成按鍵操作
你要做成人形
除非你駕駛艙可以做成G鋼那種體感操作
不然我覺得你光要能穩定站著就很難了= =
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推
隻狼你也沒有要控制肌肉束去揮刀啊 按一個鈕就砍下去
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了
推
聯邦那邊是有阿姆羅的生體電腦輔助控制啦
推
都做成人形了,怎麼可能還單純用鍵盤操縱,介面一定會換
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成適合的啊
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輸入操作指令,其他交給控制電腦,跟你打遊戲差不多
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哪除了G鋼這種比較好理解的操作方式之外
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有其他講解鋼彈是什麼操作的設定解說嗎?
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之前一直在想鋼彈駕駛員強弱 可以類比成電競選手嗎
推
你可以想像成戰機駕駛員啊
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也是有所謂的王牌的
推
跟你打格鬥遊戲差不多,招式表就在那,每個人打起來差很多
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既然能人為操作 那也就會有技術差異
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SEED就有演出,基拉沒幫忙改程式前異端根本只會擺姿勢
噓
主角威能開到屌打下一季飛鳥也能吹
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鋼彈比戰機要控制的項目更多吧 畢竟有四肢
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四肢就要想到要控制一堆關節轉動 還有動量等等
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如果只有招式表 哪可動性就會很侷限
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回推文一個動畫有明確演出的橋段都有人要噓,是有多糾結呀
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!另外0083剛上宇宙時除了GP01沒改裝宇宙用,浦目也用錯程
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式導致被當活靶打,也是程式輔助的案例
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應該說會有幾套固定動作的巨集可以跑 但應該還是會保有原
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本的機械操控空間
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GP01用上妮娜程式,就不知道能動到甚麼程度就是
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妮娜的至少能正常運作吧,浦目裝的好像是地球上陸戰用程式
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就連機動警察的英格蘭姆也是要用OS輔助才能做動作
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AV98有機械類比手套可以讓駕駛員作精密動作 不過那個也要
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練 沒有力回饋的捏下去根本不知道力道用了多少
5
有個符合流線設計跟強大作戰性能的戰機:B2轟炸機 超風騷的流線設計、超遠的作戰航程、最神奇的發動機, 大家都知道,隱形戰機最重要的是發動機的部分, 塗料從來不是隱形戰機最大的問題, 如何在高速飛行下還保持匿蹤,主要是看發動機的設計,7
1. 齊柏林飛船 可以飛在雲端中的龐然大物 一出現根本嚇死人了 船體可以掛滿各種納粹旗 讓人看了各種高潮11
光彩炫染效果很重的科技大多又帥又不實用 比方說全像雷射投影的技術 很多科幻電影或賽博龐克都會用這東西 不知道這項技術的可以看看下列這個關鍵報告的預告片5
以現代科技來看的話 追求流線型到極致的帥氣戰機 “越帥的戰機越強”曾經是真理 帥氣就是流線型,有良好的空力結構 但後來科技不是這樣走啊……20
不要無視鋼彈的世界觀有米諾夫斯基粒子的設定, 即便是現代兵武都有隱形戰機的概念, 所以你覺得F-35為什麼需要配備25公釐機炮? 那就是在雷達抓不到目標的情況下, 近距離纏鬥完全是有可能的。11
別傻了 光束炮可以裝在飛機外型的一樣可以 不夠確實在太空中沒必要符合空氣力學 光束軍刀就是近戰浪漫的產物 太空中隨便距離都遠到不可能打近戰好嗎44
首Po如題 例如鋼彈跟立體機動裝置 前者是大型標靶後者是飛來飛去的蜘蛛人 但為了帥氣,而想出許多理由創造出的產物覺得蠻有趣的 動漫中帥氣滿點但放到現實卻完全不實用的科技還有哪些?19
鋼彈主要是強在他的裝甲跟可以把 船艦打爆的光束炮、光束劍, 另外MS還有一個優點是他的機動性能, 特別是在無重力的宇宙戰特別顯著, 在魯姆會戰憑藉米諾夫斯基粒子讓雷達失效,
爆
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