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Re: [閒聊] 帥度滿點卻不實用的科技

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 帥度滿點卻不實用的科技作者
lm314v25
(飛驅鳥)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:37

※ 引述《qqq60710 (BUSTER)》之銘言:
: 如題
: 例如鋼彈跟立體機動裝置
: 前者是大型標靶後者是飛來飛去的蜘蛛人
: 但為了帥氣,而想出許多理由創造出的產物覺得蠻有趣的
: 動漫中帥氣滿點但放到現實卻完全不實用的科技還有哪些?

以現代科技來看的話
追求流線型到極致的帥氣戰機

“越帥的戰機越強”曾經是真理
帥氣就是流線型,有良好的空力結構

但後來科技不是這樣走啊……
現在的戰機要求的是盡可能減少雷達回波的奇妙構型
視距外決戰的概念,也相對不重視纏鬥的靈活性
(但這是“相對”,因為發動機和電腦輔助的進步,五代戰機的靈活性並不會差到哪)

那種符合直觀機能美的流線設計
慢慢被分到不實用那邊去了……

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ハロ︰「シャクティ、ここは花の種をまくところじゃない。」

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※ PTT 留言評論
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ted01057304/14 10:30我有個疑問,當雙方在雷達上都抓不到堆方時,最終是不

ted01057304/14 10:30是又變成要拉近距離打肉搏?

ThreekRoger04/14 10:35當然阿 要用各種手段去抓對方的位置阿

wjs0604/14 10:35不會,因為你連對方在哪都不知道了,要怎麼近身

ThreekRoger04/14 10:35無人機跟雷達總是有跟不到的情況發生阿

peterw04/14 10:38能玩到近身還叫找不到?

wjs0604/14 10:39問題是在視距外的狀況下,你飛到雷達最後偵測的位置時,對

wjs0604/14 10:39方早跑了,結果還是是要用雷達重找

f7850785104/14 10:42雷達搜不到->肉視看目標 搞到很接近也是必然的

f7850785104/14 10:43比科技力 自然是希望搶先一步對方 兩邊都不想被搶先下

f7850785104/14 10:44就是看誰比較厲害 都是頂級的話最後自然就回歸最基本的

wjs0604/14 10:46當雙方在雷達上都抓不到對方的情況下還能飛到視距內,那叫

wjs0604/14 10:46運氣

wjs0604/14 10:55用運氣來說不夠準確,在無雷達的情況下找到對方是運氣跟飛

wjs0604/14 10:55官的能力,這兩個都跟科技的技術無關

chyou200304/14 10:58誰說沒雷達就只能拿光束劍互砍?光學瞄準+光束武器還是

chyou200304/14 10:59不會進入白刃戰距離範圍,二戰老美都知道不跟零戰玩低

chyou200304/14 11:00速纏鬥,直接用高速入場-攻擊-脫離

wjs0604/14 11:01二戰那個還是在視距內啊

chyou200304/14 11:02探測手段又不是只有雷達,宇宙年代光學技術一定遠比現

chyou200304/14 11:03在發達啊

chyou200304/14 11:04視懼內就只能白刃戰[email protected]@ 我MA用光學輔助瞄準一邊高速移

npc77604/14 11:05傳統狗戰也不會打到兩台飛機用刀互砍 宇宙空間相對速度更

chyou200304/14 11:05動一面攻擊,根本不會進入光束劍攻擊範圍,MS相較下反

npc77604/14 11:05快更不可能發生肉搏戰

chyou200304/14 11:06而像停著不動的靶子,你要我相信相同科技下做出來的MS

chyou200304/14 11:06能打贏MA?...這有點困難吧

dz01h04/14 11:25引擎排出的廢氣還是有高溫的,紅外線還是抓的到吧

dz01h04/14 11:26只是也很容易被熱燄彈騙走就是了

dannyshan04/14 11:43閃雷達不是靠塗料嗎? 跟造型有關?

chyou200304/14 11:45造型是物理上把雷達波反彈到遠離發射方,最基本的就是

chyou200304/14 11:45避免90度夾角

chyou200304/14 11:46因為90度夾角回把雷達波180度轉向回去,對方就容易偵測

npc77604/14 12:08跟造型有關 以現有的範例 大致上就像B2 F117 F22那樣

wjs0604/14 12:37我承認用雷達這個詞不夠準確,應該用可偵測到視距外物體的

wjs0604/14 12:37技術才對

wjs0604/14 12:37在無法偵測到視距外的對方的情況下,只能靠運氣或飛行員的

wjs0604/14 12:37能力,這終究是不夠可靠的方法,更別提就算近到視距內了,

wjs0604/14 12:37也有可能是對方先發現你

wjs0604/14 12:40因此為了盡可能的搶到先手優勢,會優先往能先一步發現對方

wjs0604/14 12:40及不被發現發展,並盡量避免不穩定的視距內作戰

ke011904/14 15:06B2轟炸機 帥炸流線