Re: [閒聊] 楓之谷現金道具未來更動
※ 引述《ccyaztfe (best_troll_tw)》之銘言:
: 300XDDD
: 笑死
: 我現在241,有生之年都不知道能不能275
: 300以上不能用
: 完全無感~
: 而且就算是超級課長,要練到300也沒那麼容易
: 這個更動象徵意義大於實質意義啦
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
用現在的角度看是這樣沒錯
搞不好以後300跟喝水一樣簡單 然後等級開到999
然後原廠也真是夠笨的
直接在KMS野出這些不就好了
打不贏不會加入嗎
不要用這種笨笨的方式平衡了好不好
--
支那翼
https://i.imgur.com/HOblJRf.jpg
https://i.imgur.com/BgiA4dI.jpg
https://i.imgur.com/lBkmpnR.jpg
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
推
\魚蛋論/
推
這些道具出來弄裝的成本會變低,官方不想少賺這些吧
→
之後再做新的道具不就好了 反正新裝也要從洗數值
2
單純回應一下有關於dnf的問題 順便賺點賭本 先假設你沒玩過dnf好了 當時90版本升95時 當時的遊戲情況是:15
不好意思 讓我借這串問個問題 雖然我不算是楓之谷遊戲的受眾 不過我個人蠻喜歡在YT跟B站看人家做評論遊戲比較的影片 或是看講解遊戲發展史的影片 楓之谷這次的爭議比較像是不患寡而患不均8
看到有些人說300等還久啦,你還不是得練到300等這些東西才會變廢物 不過這次改動最可怕的根本不是300等的問題 這幾年有個趨勢明顯回歸原廠設定,從原本的台版大雜燴慢慢的韓版原廠化 這次改動也意味著海外版本的道具都有可能直接斷頭,尤其早年已經有幾次試水溫了 EX. 天上吸血設定、萌獸終傷4
有人認為300很遠,有人認為很近 那我先來講一下楓之谷等級系統發展的歷史 楓之谷最早等級上限是200,但基本上體驗遊戲大部分的內容根本沒必要練到滿等,此時 等級上限只是給大家有個練等的目標 極電改版的時候把等級上限調高至250,因為此時200等已經很好練了,不過從這個改版之1
剛剛回錯篇 這遊戲本來就是以 韓國為中心的遊戲,海外懶得管又不是第一次了,蒼龍直接炸裂 然後很多人說韓服比台服好,我覺得應該是沒有查過韓服的情況 撇開那個爛到爆炸的馬鈴薯伺服器,台服只要中小課 基本上普通史戴 單吃不是問題 我覺得就算雲,也要雲有道理5
突然想到 最近YT一直跳韓國戰神嗆爆楓之谷遊戲公司的影片 各種嘴遁 台灣那橘子出包 或坑玩家 有台灣戰神出來嗆爆橘子的嗎?6
Nexon的經營態度就是國內玩家第一,國外怎樣亂搞管他去死 有實際接觸過KMS、GMS、TMS三版本的玩家 應該會發現只有KMS(韓服)的幣值穩定到不可思議 TMS(台服)的幣值可以今年1:3000萬,隔年變成1:600萬 這麼浮誇的比例基本上是不可能在韓服看見的6
現在基本上有一部分人是這樣做想的啦 你這次這樣改難保以後不會改成275等250等甚至更低 這是信用問題 我花那麼多錢去抽結果直接改成300等後圖用不了 (雖然我是覺得這類現金道具多半玩家都是跟人現金收來的)20
首Po前些日子韓版玩家才跟官方面對面會談 當中有提到韓版玩家不滿海外伺服的道具 結果今天原廠不演直接叫橘子改動現金道具9
300XDDD 笑死 我現在241,有生之年都不知道能不能275 300以上不能用 完全無感~
爆
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[問題] "打擊感很爛"算不算萬用起手式?