Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?
阿北我最近再玩骰動人生好運道
簡單的說就是大富翁
我覺得機戰也可以做成大富翁
機戰的地圖已經很漂亮了直接拿來用就好
可用人物又多
每個人都可以有特殊能力
例如EVA爆走的話不受控
可是本來一骰變三骰
地圖背景也可以學大亂鬥塞一些進不進去的配角
大富翁類型的遊戲
一來可以解決機戰沒有互動的單機感
二來運GAME也很適合新人上手
機戰原玩家可以無痛轉職
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
噓
ip破壞神
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這又沒賣多好
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骰動人生評價超差的欸XD
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賣的挺差 但我覺得蠻好玩啊 只是生不逢時而以吧
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因為派對遊戲只會越來越多 創意越來越豐富
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いたスト是很老的遊戲了
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這我就不好說了 畢竟我沒玩過馬派 只是好運道節奏感
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我覺得OK 應該蠻有潛力的才是
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不只馬派啊 是真的一大堆 新的桃鐵也是搭了超久違新
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作跟疫情的幫助才能大賣成這樣
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我也沒玩過桃鐵 可能這樣 我對好運道的接受度才高吧
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年底有可能為了大亂鬥入手SWITCH 到時候再來感受 新
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時代的派對遊戲
推
大富翁類我記得做過了
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可以詳細嗎
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FC的シャッフルファイト 雖然它不是多人同樂
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感謝樓上 這個遊戲我依稀有點印象 只看過就是了
1
1.萬代從來不缺錢,是要不要投錢的問題。 2.或許手遊的玩法真的是最佳解, 只是要不要承認這件事。 從近幾年的生放送,印象從V開始就有了, 後面都會有寺田跟模型部負責人介紹模型的段落,21
老實說,機戰大賣這件事本身就是假議題…… 機戰系列歷代最高銷售量如下 以下銷量取自日文wiki及其相關統計 第一名:スーパーロボット大戦Alpha 70萬套(DC版另外賣了10萬多套) 第二名:スーパーロボット大戦IMPACT 65萬套6
第一次玩機戰是小學 記得是PS/SS上的F跟F完結篇 那個時候沒中文 機體動作演出也很僵硬, 像閃光鋼彈的格鬥這招就是靜態圖片衝過去撞對方一下,陽春的很5
機戰本身題材 就是賣人設 賣劇情 大家想看的就是各種各類主角混在一起 大招對轟 世界觀互相融合再一起 這吸引力才是機戰的最大吸引力 但問題是SLG和RTS 這兩類遊戲類型 已經被打趴在地啦 RTS當年王者暴雪 也不再出這類遊戲 星海 魔獸 這兩IP 沒下文5
無解.想想看機戰出的機體,很多都老摳摳. 新玩家根本都沒看過,加上畫風古老,很難吸引人.更 不用說去追舊番. 偏偏機人番已經式微,很少公司願意投錢下去.機人番不 丟錢會好看嗎? 加上 SLG 遊戲模式以現代玩法來說不夠有趣.1
我比較好奇的一點是 這個IP講白了即便是在當初阿法時期還算是機人在主流市場中有一定觀眾的巔峰時期 這個IP也不是啥百萬級別的IP 那現在大家在講大賣是要賣多少? 破一百萬?破兩百萬?在現在這個機人根部不是市場主流的情況下?4
欸 說真的 現在機戰是不是越搖越小阿 我記得以前晃得比時空震還大力阿 現在幾乎都鋼體運動奶5
這月經文ㄝ 我再複製一次以前的文章 當然是5阿 機戰,應該說英雄大亂鬥系列,這系列從最早的sd英雄總決戰到現在的機戰,什麼類型 都做過了 有橫向動作 有3d動作 有格鬥 有戰棋 有rpg 有stg 有3d射擊 有第一人稱迷宮 還有打5
: 不用那摸悲觀喇 雖然說機戰冷掉很久惹 不過機戰玩家都一堆中年人 正是有心無力有錢沒地方花的時候30
其實這兩項是真的,但這也不是機戰開發方能控制的。 機器人作品沒以前多,連鋼彈都被鐵血搞到5年多不敢做長篇新作, 偶有聲勢不錯的新作又常常虎頭蛇尾(A/Z、革命機、DITF...)。 這讓機戰一直沒有太多的新玩家流入,只能靠死忠或心血來潮的老玩家撐銷量維持不死。 另一方,現在媒體越來越多、越來越發達,版權應該也比以前難買許多。
爆
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