Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?
※ 引述《l22573729 (寅猷襹鵀)》之銘言:
: ※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言
: : 如果要讓機戰這IP再度紅起來
: : 大家覺得要有那些改變才有可能?
: : 1.連續出很多部超強機人動畫
: : 2.廠商授權金降低 讓機戰系列大集合?
: : 3.專注劇本的描寫 讓劇本更合理
: : 4.整個畫面系統大改
: : 5.這IP應該就只能這樣了 無解?
: : 大家覺得呢?
: 這月經文ㄝ 我再複製一次以前的文章
: 當然是5阿
: 機戰,應該說英雄大亂鬥系列,這系列從最早的sd英雄總決戰到現在的機戰,什麼類型: 都做過了
: 有橫向動作 有3d動作 有格鬥 有戰棋 有rpg 有stg 有3d射擊 有第一人稱迷宮 還有打: 躲避球打棒球 打相撲 賽車 踢足球
: slg也出過非戰棋的,也有出過即時制
: 阿要改類型是要改什麼類型?要不要乾脆把JAM的音樂包一包做成音樂遊戲?雖然現在好: 像沒有音樂手游是沒收錄過機器人動畫歌的
: 這系列過去幾乎什麼受歡迎類型都嘗試過了,最後賣比較好的就是傳統回合戰棋
: 老玩家都知道啦,你要叫機戰,就是要做成那個樣子
: 不是那個樣子老玩家就不太想買,機戰neo 機戰sc雖然名字叫機戰,但其實玩起來就不: 太像機戰,銷量(當時)也不太像機戰
: 我對機戰沒什麼特別的期許,有得玩就不錯了,像現在這樣一直做下去就好,做一款買: 一款,劇情不要太差,戰鬥動畫稍微用點心,我就仍然會打個兩輪+在把參戰但沒看過的: 動畫補完一次給尊重,我會這麼做直到這系列不再出為止
: 寺田曾經說過想做一款只有70年代的機器人動畫參戰的機戰被打回票,我是很想玩啦,: 同時看看那些我沒看過的機器人動畫
: 十幾年前有個類似機戰系統的女王之門混沌螺旋,玩起來跟機戰九成像,就是前幾篇推文有人說的版權美少女大戰,早就做過了,你們各位有支持了嗎?唉我看是沒有吧...
: 了
:
不用那摸悲觀喇
雖然說機戰冷掉很久惹
不過機戰玩家都一堆中年人
正是有心無力有錢沒地方花的時候
要賺這種人的錢
94課金+奶子
把知名舊系列全部來翻新一下
可以的就請作者設計新女角
女角可以當駕駛員當副駕駛當整備當OOXXOOXX
尤其是原創系鋼彈系超時空要塞系等等
女角想塞多少有多少
NPC角色也弄
例如抽到茜恩還配托蒂嘉 牛鋼感應砲威力上升之類der
阿姆羅用感應砲的時候這兩位還可以粗乃講兩句話
敵人也塞一堆女角
然後遊戲開場主打
就出一隻原創五葛正妹五合一的合體機器人
挖超香der
當然還可以加入玩家對戰的系統喇
讓玩家互咬
不爽就越課越兇
還有各種各式各樣小遊戲
說穿惹之前機戰手遊會失敗
就是沒搞清楚手遊賺錢的方法
只想把老機戰套上去
可憐
--
對 教主說的是 公司如果請您去當行銷團隊領導 一定會
大賣的 是不是!
沒有結論 不要說什麼大賣 連推都沒有
講那麼多 簡單說就是香才有市場
加入哀鳳打安卓的劇情保證大賣
教主說的不就DD
教主ALL IN啦 自己搞授權請人開發 這一定超賣
玩家對戰跟奶子在之前收掉的X-Ω都有..
沒有泳裝= =
阿不對 還真的有 那沒救惹
只能說遊戲本體還是太爛惹= = 5年也算長命惹
現代人神機要一登場就神,沒在等玩家慢慢培養的.
重點沒說到 請把被改掉的乳搖還回來好嗎
機戰V女主角奶子超大結果不會搖 騙鬼
天使與龍的會搖啊,沒被改掉但是標準很怪w
戰機有手遊喔 只是倒惹
搖得太刻意只會被硬派玩家嫌棄啦,沒看搖很大那幾作銷量
都不好
乳搖只能騙騙色小鬼而已,為了這掉死忠硬派粉根本划不來
還有一個手遊啊 倒的那個主角還跑過去參戰
1
1.萬代從來不缺錢,是要不要投錢的問題。 2.或許手遊的玩法真的是最佳解, 只是要不要承認這件事。 從近幾年的生放送,印象從V開始就有了, 後面都會有寺田跟模型部負責人介紹模型的段落,21
老實說,機戰大賣這件事本身就是假議題…… 機戰系列歷代最高銷售量如下 以下銷量取自日文wiki及其相關統計 第一名:スーパーロボット大戦Alpha 70萬套(DC版另外賣了10萬多套) 第二名:スーパーロボット大戦IMPACT 65萬套6
第一次玩機戰是小學 記得是PS/SS上的F跟F完結篇 那個時候沒中文 機體動作演出也很僵硬, 像閃光鋼彈的格鬥這招就是靜態圖片衝過去撞對方一下,陽春的很5
機戰本身題材 就是賣人設 賣劇情 大家想看的就是各種各類主角混在一起 大招對轟 世界觀互相融合再一起 這吸引力才是機戰的最大吸引力 但問題是SLG和RTS 這兩類遊戲類型 已經被打趴在地啦 RTS當年王者暴雪 也不再出這類遊戲 星海 魔獸 這兩IP 沒下文5
無解.想想看機戰出的機體,很多都老摳摳. 新玩家根本都沒看過,加上畫風古老,很難吸引人.更 不用說去追舊番. 偏偏機人番已經式微,很少公司願意投錢下去.機人番不 丟錢會好看嗎? 加上 SLG 遊戲模式以現代玩法來說不夠有趣.1
我比較好奇的一點是 這個IP講白了即便是在當初阿法時期還算是機人在主流市場中有一定觀眾的巔峰時期 這個IP也不是啥百萬級別的IP 那現在大家在講大賣是要賣多少? 破一百萬?破兩百萬?在現在這個機人根部不是市場主流的情況下?4
欸 說真的 現在機戰是不是越搖越小阿 我記得以前晃得比時空震還大力阿 現在幾乎都鋼體運動奶5
這月經文ㄝ 我再複製一次以前的文章 當然是5阿 機戰,應該說英雄大亂鬥系列,這系列從最早的sd英雄總決戰到現在的機戰,什麼類型 都做過了 有橫向動作 有3d動作 有格鬥 有戰棋 有rpg 有stg 有3d射擊 有第一人稱迷宮 還有打30
其實這兩項是真的,但這也不是機戰開發方能控制的。 機器人作品沒以前多,連鋼彈都被鐵血搞到5年多不敢做長篇新作, 偶有聲勢不錯的新作又常常虎頭蛇尾(A/Z、革命機、DITF...)。 這讓機戰一直沒有太多的新玩家流入,只能靠死忠或心血來潮的老玩家撐銷量維持不死。 另一方,現在媒體越來越多、越來越發達,版權應該也比以前難買許多。
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