[閒聊] 喜歡玩一人死全隊一起死的遊戲嗎
昨天半夜看到老皮的實況
關卡是八個玩家要一起闖關與解謎
但凡死一人,全隊從頭來過
儘管關卡設計的不難
但因為玩家之間會互相影響
所以一個小關卡可能都要滅上百次才通關
類似的遊戲也出現在MMORPG
在FF14的絕難度副本也是如此
不到20分鐘的戰鬥只要有人出包就是全滅重來
像這樣的遊戲規則尼各位喜歡玩嗎==
心理抗壓能力要很強
--
一人搞死全隊伍 = L4D2
不喜歡
這種很容易吵架的遊戲 我比較喜歡看別人玩
一樓講的是自己倒地後開槍射倒不救自己的隊友
喜歡 打第五排位開局震攝祭司結算335分 這遊戲真好玩
看一場長不長
這種設計一定很多來亂的小朋友
不是長期團的話一定吵死了
這種類型就不適合野團
連P5這種單機都這樣,主角死了直接Game Over 沒機會復活
MH阿,不管你再怎麼Carry,只要隊友死三次的速度比
你打一隻龍快你就會失敗XD
主角倒直接全隊Game Over算是多數日系RPG的傳統吧
如果是PVP類型 那甚至可以期待你的對手一拖多
@homeboy528 這表示自己還不夠carry,真正的MH控場大神是
讓隊友整場都在看怪倒地抽搐,連被貓的機會都沒有
GTA V的舊搶劫,困難模式如果是野團新手的話,re個5
次以上都有可能,尤其是監獄
看失敗代價
如果只是幾分鐘就還好
大跳繩機制也有分成強者可幫忙扛或扛不起來的
以FF14來說即使是高難度也不至於從頭到尾都大跳繩
聖火手遊的高難關就常會被這搞到不爽 用廚角要贏
沒有很難啊但要我保護軟皮輔助一個都不能死才能過
關就很幹
跟固定團會很有意思,跟路人團會中風
固定團朋友團的話應該很有意思 路人團我應該要掛急診
肺炎啊,一人確診全家隔離
跟朋友玩這種遊戲才好玩
Splatoon 算ㄅ 一個特爛就87%會輸 常常玩到歇斯底里XD
信ON的旗頭阿 旗頭一倒 全隊只能逃亡
跟朋友可以路人不行
以前還有1人死39人陪葬的遊戲
暴雪英霸
這種遊戲我都棄坑 懶得做功課
是沒到這麼多人,以前劍靈倒是4人難度有人出錯就全滅
這種遊戲就要看J群水鬼玩
Payday2啊 媽的爛到外翻
Gtav啊 懶覺設計 共用生命數 有夠低能
宇宙神遊GBF
想到某個小遊戲口口口口
MHW有些調查任務只給一台貓車
69
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[情報] 各位召喚師大家好,災厄級關卡設計是本意情報來源網址: 各位召喚師好,我是朗杰。 近日有很多對「關卡設計方向」及「員工對外的說法及態度」的相關討論,我希望以今篇 回應一下部份玩家的疑問及關卡設計,關卡設計員 ALEX 亦會對以上事態作出回應。 首先是回應剛推出的侵蝕封王災厄級關卡「靈魂剝奪」(侵蝕六封) 的敵技設計,刻意阻49
Re: [閒聊] 設計要一堆ui才能打的副本是為什麼?我先說啦 我8.1回鍋 8.2時間到了就沒買點卡了 現在的玩家年齡層逐漸提高 印象中達薩亞洛 前面的碧火大師 不靠ui 不靠記憶能直接靠反應閃招根本寥寥無幾35
[問題] 傳統動作遊戲關卡 現在會給新玩家壓力嗎記得以前板上有大大打過感嘆長文 說他希望的2D瑪莉歐形式,現在的老任已經沒意願做 2D瑪莉歐為了迎合輕玩家跟同樂,只會朝新超瑪的簡單化方向走 要挑戰要創意就只能給創作家的技術怪人自己玩 最近又注意到這件事就是索尼克未知邊境33
[閒聊] 機戰30 台版試玩體驗報導報導網站 關卡基本和港版試玩一樣 這邊就放些圖就好21
Re: [閒聊] 神魔,該何去何從?雖然你陳述的看似合理 但玩家要不要玩一款遊戲 就跟你女朋友要不要跟你分手一樣 是主觀的.是沒有道理可以講的 就算你做的全都是對的 她不想要你的時候 那些正確理由全都不再重要 更何況是神魔的風格整個走鐘了20
Re: [閒聊] 神魔,該何去何從?以前神魔好玩 我認為在於關卡設計感受得到用心 比如樹王地獄 不義之路 神廟試煉等等20
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼前天登入剛過2900天 昨天看到耶普二技 想說打個一張放著 照慣例看著路克大的攻略 不過這場景技能實在一反平時的轉珠習慣 中間小朋友或老婆來找我就會忘了從頭像開始轉珠12
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爆
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