[閒聊] Re: [閒聊] 在MMORPG 職業平衡好?還是不平衡好?
※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:
: MMORPG玩家常見的抱怨,就是職業不平衡
: 例如某職業在傷害上屌虐
: 或是因為有著關鍵技能,而變成不可或缺
: 有人賭爛職業不平衡帶來的排擠
: 但也有人認為這是種特色,因為只有我做得到
: 與其抱怨它,不如接受它,變成它的形狀這樣
: 對比正反抨擊強烈的職業不平衡
: 職業平衡就顯得平淡無味
: 雖然無法享受獨一無二或高高在上的感覺
: 但至少玩家間不會起紛爭,甚至不會氣到退坑
: 例如FF14就是這樣,近20款職業中DPS>>坦=補
: 操作難的傷害偏高、操作簡單、偏輔助就偏低
: 但DPS傷害也差不到10%,且組隊均衡時會有BUFF
: 結果這款遊戲就變成沒有職業排擠的MMO
: 因為你只組DPS最高的職業也沒有關鍵影響
: 職業的選擇就是看操作手法與個人喜好
: 但也有人覺得,職業間缺乏致命的優勢就不夠好玩
: ...例如某關卡綁定某種職業才能十之八九通關
: ********那麼問題來惹
: 你們覺得職業平衡好,還是不平衡好?
: 4說常看到有人被職業不平衡氣到退坑
: 卻好像沒看過有人因為職業平衡而氣到退坑
: 後者是不是反而對官方比較有利阿
這要跟裝備一起看,如果有個職業只需要最底線的裝備,打出來的輸出卻跟一些職業穿頂裝一樣的話,那肯定是退坑的大於叫好的,尤其是有內建傷害佔比機制的遊戲
這已經是機體差距大到連裝備都補不回來的程度,如果再加上技術力差距,真的會發生底線裝備打贏頂級裝備的情況
沒錯我就是在說之前的瑪英…的新角色泰莎,太過誇張導致人數下降,暑假改版時人氣回流被笑說是因為泰莎被下修了人潮才回來的遊戲
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Sent from JPTT on my Sony XQ-AS72.
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不是說泰莎直接被砍到下水道嗎
萬金油比較恐怖老實講 樣樣通樣樣鬆 但只要願意砸 直接變
大魔王
韓國出產的遊戲套路最後都變這樣啊
我還以為你說Ro
剛出的時候 好棒棒 東西好玩>新資料片還算有內容>開
始出新角色新職業而且嚴重不平衡>最後遊戲內容更新慢
一直出新角色
還有術士除了發糖拉人沒功能
萬金油大魔王就是所謂的超後期大器晚成型啊,成型這麼晚
比其他人強一截很正常吧
如果成型晚然後又沒有比別人強不就只是個下水道?
也不只是韓系的生態吧 很多非韓系手遊也是這樣
只是MMO韓國出很多款 常常看到用腳做新角和新職業
所以才說裝備移除唯一解
感覺只能從遊戲內容下手耶,各個職業都能在不同領
域找到成就感?
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[情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制兩位知名的玩家(包含製作攻略網站的IV)透露了他們參與包含設計總監Ion在內的一場訪 談;其中提到了暴雪正考慮在之後版本回歸類似於德拉諾之霸的pvp裝備機制。 當時90等的pvp裝備機制在於pvp裝備有兩套裝等對應pve和pvp內容,比如當時的藍色製造 套是625裝等,pvp內容下會提升到700;榮譽套是670/710,征服套是700/730;而暴雪正45
[閒聊] 你玩遊戲是平衡派?還是非平衡派?玩網路遊戲常常聽到有人抱怨職業不平衡 可能單一個職業輸出硬是別人的幾倍 因此那些號稱配點、配裝自由的遊戲 開始出現主流、冷門的玩法 主流的玩法通常能(或有效率地)打過最新的難度22
[情報] Preach對Ion Hazzikostas的訪談現行 來源:Wowhead,Twitch --17
Re: [情報] 9.0設計師訪談句 : 話是「我要PVP幹嘛不打LOL」 : 3,無論大秘還是積分戰場,職業歧視都很大,有些冷門職業心灰意冷(尤其沒英勇的 那 : 些)11
Re: [閒聊] 腐化是歷代版本裡最糞的系統嗎我來幫你補完一下 ※ 引述《Despairile (.....)》之銘言: : ※ 引述《funyourstech (黃尚)》之銘言: : : 平心而論 : : 在各個版本裡面13
[閒聊] 網路遊戲的強度膨脹是不是無法避免?最早以前玩MUD,新出的職業總是比舊出的還要來得強。 原本最強魔法輸出職業還挺不錯的,後來被一個能坦能補能輸出的職業輾壓。 一直都是最強物理輸出的職業用大量籌備時間和精力換來的大量輸出。 結果被一個不需要籌備時間的職業整個輕鬆打平。 玩一些比較早期的線上遊戲也一樣,只是不一定是職業了。9
Re: [閒聊] WoW是不是準備入土了我不是很看好拉 姑且先不論台暴這邊那個爛伺服器品質 單以MMO這塊招牌來看,即便是好評如潮的FF14現階段看玩家總數還是沒打贏 完美詮釋瘦死的駱駝比馬大的概念 另外LOL要進軍MMORPG我認為有幾個問題點是我現在看起來比較令人擔憂的8
Re: [問題] FF14是不是玩休閒的OLG啊?其實我也有想過這個問題 坦白說,FF14的配裝要素就是很薄弱 如果今天有人想沉浸在裝備、等級、配點的這些玩法 那麼我就不會建議他玩FF14,左轉RO、POE、D3這些 ************太長不讀***********3
[閒聊] S11裝備改動感想乳題 想跟板上各位菁英 世界冠軍聊一下目前對S11裝備改動的感想啦 看得出來RIOT想透過裝備 讓玩法變得更多元等等 例如讓SUP也又重創裝備可以出 也有了給護盾會給對方AP的裝備 讓AP下路變得比之前更可能- 從我的偏見來看,這種退隊的公式, 恐怕一開始就是從MMORPG類的線上遊戲發展過去的。 隊伍的人數有上限,需要湊出最佳組合。 因為無盡的抓馬,所以有各種踢人和拆夥的苦情戲碼。 線上遊戲需要平衡、平等和打臉兄弟會,同職業(我強調,同職業)下,
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