Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問
※ 引述《watwmark (水印)》之銘言:
: 想請問一下我任務欄裡有一大堆
: 8~24人副本的任務
: 一些是極蠻神 還有個應該是和萌夯連動的討伐任務
: 還有一些24人副本的.
: 這些有沒必要去打阿?
: 因為任務欄快被這些任務佔滿, 但目前又懶得去打(懶得去讀攻略)
: 沒啥需要打的話就想說把任務都破棄掉算了.
: 佔在任務欄裡看得也很礙眼.
推文回的有點亂,我直接拉一篇
FF14主線外,還有很多支線內容可以玩
除了水晶塔有強迫你玩以外,其他都算選擇性的
但有一些是改版重點內容,所以推薦找時間玩
二版 三版 四版 五版
Raid 巴哈姆特 亞力山大 歐米茄 伊甸
大迷宮 機工城 次元裂縫 樂園
編年史 三鬥神 四聖獸 神兵
(8人) (FF6) 奇譚 (FF7)
編年史 水晶塔 碼哈之影 重返 尼爾人形
(24人) 伊瓦利斯 (連動)
大型地圖 禁地 博姿雅
(100人上下) 優雷卡
肝武 ZW AW EW RW
其他剩下的大致上就是奧丁戰、青魔、魔物獵人...等等
還有休閒內容,房屋、卡牌、幻化、遠洋釣魚、金蝶那些
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.205.4 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: GrimmNotes (1.34.205.4 臺灣), 08/21/2021 22:54:09
→
大型地圖其實3.0還有個空島,不過現在已經廢棄了
和現在被擺在蒼天街裡面的那個一樣嗎
→
現在變成蒼天街復興用的採集點
→
※ 編輯: GrimmNotes (1.34.205.4 臺灣), 08/21/2021 22:57:52
蒼天街那個就是拿舊空島回收再利用的
推
死宮跟天宮也是藍+任務
推
ボズヤ不是只有 72 人?
7
趁機來聊聊FF14的工匠,雖然其實我自己也是5.0才開始認真弄這個。 先說我個人對6.0版本初期賺錢的方式整理 搞裝備: 如果是專門靠敲敲樂吃飯,生產和採集560HQ的飾品類都可以打滿最新的兩顆禁斷 因為依先前版本的經驗,6.1的時候應該會出主/副手和衣服鞋子的590HQ,但560HQ禁斷你要一路用到6.36
請問一下魔晶石,為什麼有些メガ(七型)能賣到比オメガ(九型?)貴啊? 我自己試看起來機率一樣啊,就算打到超過上限最差九型也跟七型一樣,應該是完全上位 吧? 應該要到ガ(四型)以下機率才會高很多? 還是有什麼我不懂的禁斷系統在才有這狀況嗎?..47
想請教一下生產禁斷的問題 目前最強的生產裝就是560HQ禁斷對吧? 我上版本末期入坑FF14, 所以只有穿白票裝搞生產. 打算6.0才開始搞禁斷, 製作裝禁斷的部分, 基本上就是前三or兩個洞先塞10階的魔石8
我看了調理和鍊金的紫票需求道具, 都挺麻煩的, 都需要兩種以上戰鬥採集才能獲得的材料. 有沒有人生產衝比較快, 可以分享一下哪種專業紫票需要的道具比較好作得嗎? --2
請問 商城的外觀服飾, 想試穿的話是不是只能請有買的人在遊戲中貼給你試阿? 有幾套衣服我只對其中的一兩件單品有興趣, 但是拉拉肥版型又不知道適不適合,35
想問一下 我現在48等 有沒有機會拿到活動那部車阿? 我到活動結束前每天大概能玩兩小時 主線跑到風神剛打完,我離2.0主線全通大概差多少? 另外我現在金碟幣只有2萬,有什麼方法能快速拿金碟幣嗎?7
請教關於雇員的裝備問題 雇員主要是看"裝等"對吧, 也就是說穿的是NQ HQ 有無插魔石等並無差異這樣? 採集的應該有差吧? 因為他會看收穫力 HQ的收穫力會高一些, 然後魔石也能再加一些.6
請問冒險者指導教官那邊 突然冒出個メンター認定的功能 點下去看說我有達到採集製作メンター認定標準 大概看了一下說明, 就是頭上會多個標記, 等於是自願當新人導師的意思? 簡單說頭上掛那個標記就是說願意提供新人問答之類的?4
多年メンター來回覆一下, 其實當不當メンター,跟能不能打メンタールーレット是兩回事, 當上メンター只是能打メンタールーレット的前提條件, 但並不是當上メンター就一定能打メンタールーレット, 以我來講,我從メンター開放之後,就一直都是メンター,25
目前進度到4.0的草原大合戰打完 一直有幾個想不透的問(ㄊㄨˋ)題(ㄘㄠˊ) 1. 你們不是都有Linkshell了為什麼還一天到晚要主角跑腿傳話 2.
爆
[閒聊] FF14 入坑29天感想大家好,我光之豆......不對我的豆芽沒了QQ 在免費30天剩下一天之前,終於結束了黎明的死鬥,完成整個5.5主線 只要下班和假日,除了吃飯睡覺打東東以外,都泡在FF14 幾乎沒解支線、沒解除了水晶塔和伊甸以外的8/24人任務串、沒練專業、沒解蠻族53
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了稍微分析一下他過完三絕的可能性 首先根據他的說法目標是6.0前完成,我們算11/23號好了 到11/23號為止含今天為112天 他7/3號開始玩到2.0破完是8/1號總共花了30天整 中間他也破了水晶塔、2.0極神和巴哈姆特大迷宮38
Re: [閒聊] FF14跟以前FF系列有關的梗(有雷)有雷唷 不足的請補完 首先 不講招喚獸 希德 路型鳥 光之戰士是一代梗 帝國最早是二代梗 而且只要是皇帝都得領便當而且不是最終王 口號野薔薇也是二代梗 伊修加爾德+機工相關的希爾坦也是二代梗27
Re: [閒聊] Fami通訪問FF14吉田直樹比較舊,來自 FanFes PLL 中的情報 沒有像5.0一樣要一定先過水晶塔的要求,但是畢竟是終章所以你知道一些事情的話會有讓人會心一笑的地方 推薦體驗的內容 1. 歷代的8人、24人副本 2. 四聖獸、維爾利特戰役22
[FF14] 編年史全破簡易感想防雷夜,防2345版雷 大概一個禮拜前破完寶石兵器,目前所有編年史都破完了 其實好像不應該講編年史,反正就主線結束後的大型團隊支線任務 底下簡單講一些個人心得和比較 先講一下各版團隊支線任務的分類,這應該不算雷吧13
[FF14] 你有在這裡找到屬於你的情懷嗎先聽首歌好嗎 FF14 a.k.a. 超大型FF系列主題樂園 在這裡可能走在路上都會踢到FF系列的彩蛋 各式8人 24人副本基本上都是系列裡的梗10
Re: [問題] FF14做動畫有搞頭嗎?日本人製作的話 做FF14開發組的日劇感覺是最有可能的XD 真的要做動畫的話照主線光呆的視角絕對做不得 直接以某個角色為主去演相關的故事會更 好 伊甸 奧米加 機工城等8人副本都是很好的選擇 神兵 四聖獸之類的支線也很完美的都是12~24集動畫裡能完整講完的3
[閒聊] FF之父 坂口博信(58) FF14支線進行中最近坂口一直在破支線, 把機工城、omega 、四聖獸、三鬥神破關,事件屋也有破 話說我現在才知道原本事件屋的劇本在紅蓮前就離職了 另外還講了很多梗,比如FF9的エーコ名字是取自坂口的妻子2
Re: [閒聊] 遊戲難度調高僅是怪血量變高不無聊嗎?已經有人說你雲FF7re了 三種模式這款遊戲的敵人AI 還有攻擊頻度和攻擊方式 以及招式都不一樣 反而血量沒有什麼很具體的變化- 只就劇情體驗來講,每版除了主線以外,有24人副本故事,8人副本故事,8人討滅戰故 事,肝武製作故事,事件屋故事 這些是主線x.0打完後會開放的重要劇情 你剛跑完2.0,會開啟水晶塔(24人副本)巴哈姆特大迷宮(8人副本)一堆真蠻神討滅 (8人討滅戰)
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