[閒聊] GGST 恩 我曾經以為自己有格鬥天分的
純閒聊
話說應該是討論主力的 ARC版都沒啥討論
好奇怪
我的格鬥程度 大概是 快打5 春麗 只能拿到2000多分 (解不了 金 成就)
GG這個系列
主要是 AXL (アクセル=ロウ) 的玩家
特別AC+玩得很愉快 (只能打電腦
這次的GGST AXL 大修改
普摔後的可連段 變成頂多打地
天放石(格擋技) 完全消失
雷影鎖撃 (跳到敵人背後劃一刀) 消失
鎌閃撃 (4-6S) 準備動作變超久
不過讓我無法練下去最大的理由之一
一堆連段影片都在用 低空アクセルボンバー 是怎樣啦 (空中623HS)
我實在無法正確地迅速輸入 低空AB 啊
然後在剩下的女生們 找個想練的角色 (其實在GGXRD時 就想改練 愛爾芬特)
最後選了 I-NO
就放寬心來看 我也能覺得這是個可愛的角色啦 XD
和AC+相比
好多招式的輸入都變得簡單了
(像大木をさする手 半圈變四分之一圈
ケミカル愛情 是 GGXRD 就簡化了 ケミカル愛情(縦)則被取消了)
不過磨了老半天
我大概就是在 7~9F間遊走
我能欺負 7F的 但被9F的吃的死死的
然後換個心情
玩玩 AXL 和 拉姆
~~~習慣了INO的 浮空衝刺(ホバーダッシュ) 後
要習慣一般的衝刺 又花了點時間
(反正就是欺負生存模式的電腦 不過我還沒破生存模式 才打到58)
連線方面 我是STEAM版的
日本玩家是不是都是玩主機板啊
日本 韓國 東南亞 (台灣都沒變色到底算哪邊?)
連線的人感覺好少 還是大家都在高樓層了???
我跑去美洲東 西岸 才有好多人
不過運氣不好 會連到那種打慢動作的
現在等 JACK-O 中
看影片 我還蠻有興趣的
--
3.14159265358979323846264338
三又一分四厘一毛五絲九忽二微六纖五沙三塵五埃八渺九漠
七模糊九逡巡三須臾二瞬息三彈指八剎那四六德六空虛
二清淨六清四淨三阿賴耶三阿摩羅八涅槃寂靜...
--
大部分都玩主機板的沒錯
可以試試看hitbox。按起來很舒服
主機板人比較多 大部分日本高端都在主機
似乎我猜到了 難怪日本區沒人連線 修改補充一句 我是STEAM版的
※ 編輯: GodVoice (49.216.173.233 臺灣), 08/22/2021 20:28:38PS4版的玩家比較多沒錯 之前魯比辦PC版比賽人都不夠
我記得快打的比賽也是用PS4本地連線,GG比賽我沒注
意
我覺得steam滿多人的啊 很快就排到人了 這代好像steam
反而比PS多人(不過在日本可能還是家機多)
日本那邊就是用ps4習慣了所以ps4上人會比較多
快打五上不了金為啥會以為自己有格鬥天份......
你是沒看到 "曾經" 兩個字嗎?
快打5都上不了金牌怎麼會曾經以為自己有天份?
我一直懷疑PS4版的玩家是不是比較強,一走進7F就看
到一堆目押連段
然後除了日本其他伺服器都沒人
axl那招要用623 8跟hs同時按就能起跳放不過實戰不容易就是了
可能是7f 8f人少吧我是覺的去日本區一般房吧晚上大概2房滿吧
GGS舊角色都有大修改 基本上都是簡化 AXL多了jojo的世界!
GGST現在親兒子Sol最強勢Ky也不錯 不然練DLC新角色胖老伯
Goldlewis Dickinson 不管輸贏都會給對手很大的心理壓力
Axl這次比較偏牽制吧?常常按一按他成功貼到也去了半條
命了
簡化我適應很不良…以前上天下地現在只有摸一下
AXL這次公認非一線角 不過上禮拜的evo是AXL冠軍就是
主要是xyzzy太強
玩過Sol,Ky,Dickision,真心覺得Sol強過頭了
這篇文看起來就是玩GG之後才覺得自己沒天份啊
所以我問你為啥快打上不了金的時候還能覺得自己有天份
天份只是決定起點而已,變強需要的是知識和練習量
AXL還多了一招遠距離指令投
那個就 (同輸入法的) 羅鐘旋 改成 冬蟷螂 (正面改背面)
剛剛又輸回7F了~~
排塔爬不上可以先去大廳玩,裡面一堆10樓的,廚起來真的很
要命 XD 先給教做人練set play之後再回去爬塔吧
低空ab有最低高度限制,太低空會出不來,用923hs比較好出
9先按著,看到跳起離地再按23hs就會出來了
謝謝教學
上面那個 空中623HS沒有最低高度限制 你去試試預先指令輸入
如果你想連續接空中623HS 就是先623 HS跟上同時按就會瞬發
如果是先跳在623hs你想瞬發接招 可能鍵盤或hitbox可以吧
30
[問題] GGST對格鬥新手有多親民?格鬥新手想找一款2D格鬥遊戲來玩看看 之前稍微有練過的有過KOF、SF4、GBVS 覺得GBVS真的是很親民,可惜這款人數涼到不行了 最近看到月姬格鬥在特價 之前跟朋友共享遊玩的感想是也是偏親民但小輸GBVS19
Re: [問題] GGST對格鬥新手有多親民?我也是因為布里姬才買GGST的玩家 在這之前我完全沒玩過格鬥遊戲 雖然我偶爾會看大表哥打KOF 但從沒真的打過 我覺得以遊戲來說 GGST肯定算對新手友善的 首先 GGST的天梯夠完善 或者說至少到前幾天新玩家數還夠多 因此就算你再廢 還是能找到跟你程度差不多的玩家15
[問題] ggst新手角推薦?國、高中、大學常玩格鬥遊戲,距今10幾年前了,也就是十幾年沒玩格鬥了(之前都玩拳 皇,我玩的時候還叫格鬥天王) 近幾個月突然想玩,選ggst原因有二: 1. 爬文了一下,目前好像ggst遊玩人數最多(以前是快打最多,但太久沒出下一代,導 致很多玩家改玩ggst提升新鮮感)10
[心得] 聖騎士之戰-奮戰- GUILTY GEAR-STRIVE-聖騎士之戰 -奮戰- GUILTY GEAR -STRIVE- #華麗演出 #爽快戰鬥 #新手友善 GG系列出新作啦,近年所有FTG都盡可能的新手友善 這次GG也不例外大刀闊斧把複雜系統幾乎砍光到老玩家認不出來的程度9
Re: [問題] GGST對格鬥新手有多親民?我當初就是聽說GGST對新手很友善 然後看了steam評論說這款xbox手把也能好好玩 買完之後我就後悔了 手把轉招式很難轉而且進攻節奏比SF和KOF快很多很多 而且裡面的系統很複雜不只地面可以連段空中也可以連段8
Re: [情報] 聖騎士之戰-奮戰 多名角色實戰影片PS上公測可以先載來試玩看看了 這代真的很簡單 隨便摸到都很痛 簡單幾個連段就能打掉一大條血了 新手要玩練幾個簡單連段就很夠了 然後還有一鍵衝刺 前幾作光要練低空衝刺就搞死一堆新手了 這代一鍵搞定 算是手把玩家優勢很大的一代 大搖衝刺鍵怎麼設都不順手7
Re: [問題] GGST對格鬥新手有多親民?GGST對比其他GG舊作系統簡化之後上手容易但是要專精還是很有難度。 簡化的點 1. 招式指令簡化、輸入要求緩和 以前I-NO的Chemical Love指令是超絕招等級的632146K,GGST就改成214K 輸入要求緩和是你搖桿指令輸入完成按按鍵可以有一點時間差,5
Re: [問題] Guilty Gear劇情要怎入坑?說到這個,讓小弟來獻醜一下好了 先貼之前官方的劇情摘要漫畫中文版 這個中文版很謎的是藏在日文官網裡面, 但沒有直連根本到不了這中文版- 公測日期 5/14 12:00 ~ 5/16 23:59(日本時間) 對象:有參加5/7公測的玩家(有紀錄檔,有下載但沒有紀錄檔的玩家要重新下載) 平台:PS4、PS5,可跨平台對戰 新增可使用角色:闇慈、I-NO
爆
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