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[閒聊] 設計兩種財貨在RTS已經是最佳平衡了嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] 設計兩種財貨在RTS已經是最佳平衡了嗎?作者
Emerson158
(紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
時間推噓11 推:12 噓:1 →:8

相信

有玩過RTS 沒玩過也應該多少看過RTS遊玩流程

會派穿著簡陋汗衫的農民,去砍砍木頭 跑進礦山搬搬東西出來 之類德

WC是金礦/木材

SC是高能瓦斯/晶礦

AOE..還真的蠻特別的 有食物/木材/金礦 三種財貨
好像還有石頭,四種 真多
其實生產用財貨再多樣下去,生產函數將極為複雜,超乎玩家應該有的運算..


設計兩種財貨在RTS已經是最佳平衡了嗎?

會是考不-道格拉斯函數 還是 里昂鐵夫函數呢?

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謝師傅喜歡在鐵棒上註記勝場vs敗場次數,用以提醒自己
人外有人,時刻保持進步!

22 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ☺☹

05 ☆☆☆☆☆

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.97.1 (臺灣)
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BDrip09/11 23:22還有石頭吧

好像是耶 右上角一堆資源

rinkai09/11 23:23

※ 編輯: Emerson158 (118.169.97.1 臺灣), 09/11/2021 23:24:22

dennisdecade09/11 23:24世紀帝國是四種吧==

hom547309/11 23:26不過世紀還有市集可以轉換資源

phoebi09/11 23:28超過4種的那就是策略遊戲了吧 搞太複雜就沒有人玩了

ClawRage09/11 23:28不過世紀帝國的石頭使用量被另外三個海放

wl0053318009/11 23:30怎麼可能完全互補 市場的交易功能就說明資源有替代性

magamanzero09/11 23:32看你要偏向什麼吧... 經營策略的占比要多少

TUMUASHUN09/11 23:39世紀帝國石頭只有蓋城堡或牆才需要 很少用

dennisdecade09/11 23:40蓋城鎮中心也需要石頭就是

sunshinecan09/11 23:41世紀地圖上的石頭特別少啊 滿地石頭還不城堡蓋好蓋滿

fly020409/11 23:41Rise of Nation有到五種 C&C系列只有一種

waeomi09/11 23:42世紀的石頭是一種戰術資源,不使用裝甲塔、塔推、堡推的

waeomi09/11 23:42話,可以不用去挖

dennisdecade09/11 23:43打塔攻戰術 前期就得挖一堆石頭來插塔

kenkenken3109/12 00:07木頭食物黃金三項感覺也還行吧

darkestnight09/12 02:19世紀爭霸五種 食物 木頭 石頭 金礦 鐵礦 還都不好挖

lio220rap09/12 07:36文明帝國表示:

lio220rap09/12 07:37阿抱歉看錯

hwsh6001309/12 10:58魔獸爭霸重點在戰略戰術和操作的比拼而非營運啊

hwsh6001309/12 10:58經濟是戰略的一環