[討論] 對話用漫畫式分鏡以後會泛濫嗎?
由於連續接觸兩款日系遊戲
緋紅結繫 跟破曉傳奇
破曉在對話上用漫畫式分鏡完成度真的很高
有時候不用在畫面上看人物做一些多餘的
演出 也能達到情境的代入感
某種程度上也能節省製作成本!?
個人是給予好評的沒想到可以這樣用
以前還有這樣漫畫式分鏡的作品嗎?
各位的評價如何?
ps目前對破曉唯一缺點就是覺得視角有時拉太近 這點有辦法改嗎?
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推
重力幻想 完全是美漫格式了
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氾濫? 你對這種不喜歡嗎?
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FOV問題目前有MOD可解決
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作者還有一個難度調整MOD我是建議別用,BOSS戰變更糞
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小怪戰變太簡單
推
你放心好了 很多遊戲不適合這套... 你能想像靈魂系列還
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是巫師對話的時候突然插入漫畫嗎= =
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或者RDR2這類強調真實感的
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不過想一想巫師其實還滿適合的
推
3D模組動態捕捉或預設動作、鏡頭角度都調好以後,還要多
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一道手續去切割合併成漫畫格子,這樣沒比較省成本吧?
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反而以前那種角色排排站講話,不搞什麼漫畫或電影式分鏡
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才省工
推
大部分RPG都嘛全部給你過肩鏡頭交替嘴巴動一動就算了
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做成漫畫風格難多了
推
立繪浮出來下面有對話欄最簡單
推
緋紅剛出的時候漫畫分鏡被一堆人笑,TOAR出了漫畫分鏡
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就變成真香
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緋紅的漫畫分鏡真的很好笑啊
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連打戲都弄,還弄超爛
79
[責編] 林士平:分鏡看不懂會退回修改如題啦 間諜家家酒的大紅的推手編輯林士平 也是鏈鋸人的編輯 剛剛爬了一篇板友分享的2021年訪談49
[閒聊] 求推薦分鏡好劇情好的漫畫手機排版 不好意思~ 最近剛看完炎拳和鏈鋸人! 阿斯~ 沒想到藤本樹連兩部作品都這麼好看, 以前看一些戰鬥類的作品有時畫的會讓我看不懂…可是這兩部都沒那個問題!29
Re: [問題] 什麼樣的分鏡叫做「分鏡很好」?看了原文底下的留言,竟然還是有很多人覺得死神的分鏡很差,我真的覺得大家對所謂‘ ’好的分鏡‘’這件事的認知可能有些誤解 之前我就常常針對過分鏡的觀點發過文章,如#1Vtleq1M (C_Chat)‘‘分鏡厲害的漫畫’ ’還有#1RqaIEzL (C_Chat)“尾田的畫工算好嗎?” 想看的可以去看,我一樣直接從以前的文章擷取重點說15
[閒聊] 緋紅結繫是在省過場動畫的預算嗎?最近因為緋紅進了XGP 所以當然要趁熱白嫖一下 目前剛打完第二章 感覺還蠻不錯的 但就是那個劇情過場讓人很不習慣6
[閒聊] 緋紅結繫 男主線完結小感本人盒子新手,最近遊戲想玩得又不多,體驗版手感還行於是抱著踩地雷的心態 購入。不過打完一線覺得意外的還不錯 就結論而言,這是一部好壞都很日式的遊戲,應該也是盒子上比較少數的純JRPG 優點: 1. XSS也能穩定60FPS, HDR之下光影還算漂亮6
[閒聊] 有什麼漫畫是寫成小說更適合的?漫畫和小說各有著不同的呈現方式,各有所長, 例如有時用畫面和分鏡來表達一些文字難以描述的細節, 或者是用文字和詞句說明了某些畫面上看不到的設定。 就連常自嘲字太多的銀魂,或者被戲稱根本在寫小說的獵人, 其實仍充滿著只適合用漫畫來展現的劇情和場景。5
Re: [問題] 重視分鏡的人會不習慣韓漫嗎感覺條漫跟紙本漫畫表現手法本來就不一樣 所以不能這麼比吧? 條漫本身就是為了用手機觀看而設計的 我也看過利用手機這個載體利用的很猛的恐怖漫畫 滑到一半主角接到電話時 手機會跟著震動然後出現來電畫面 真D很恐怖 還有利用手機畫面滑動時的動作 營造景深效果等等6
[閒聊] 有人也在看廢淵戰鬼吧?雖然漫畫名稱蠻中二的 目前也只連載到40多集 但畫風跟分鏡真的很成熟 作者的風格也很強烈 目前看下來有一點以前驅魔少年的那種設定 但整個世界觀還是原創性十足 加上那種有時候意想不到會這麼畫的視角畫面5
Re: [問題] 什麼樣的分鏡叫做「分鏡很好」?提到電影式分鏡 居然目前都沒人提到作畫怪人——村田雄介4
Re: [閒聊] JUMP連載漫畫家們的分鏡/作畫所需時間隨便抓一張以前畫的分鏡XD 雖然自己是畫四格比較多,但分鏡環節是最燒腦的部分 每周能穩定用半天時間生出16~24P流暢分鏡的作者根本是鬼 電繪分鏡比較方便的地方就可以把畫過的分格搬來搬去
爆
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