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[閒聊] 遊戲大廠製作大型BOSS花多少時間叫正常

看板C_Chat標題[閒聊] 遊戲大廠製作大型BOSS花多少時間叫正常作者
mizuarashi
(米茲阿拉西)
時間推噓18 推:19 噓:1 →:43

西恰有篇是卡普空的人出來說他們製作一隻大型魔物要花15個月,結果每個人都酸也花太久的時間。

但下面也有人留言說,戰神製作人說他們做一個大型BOSS,30人也花了1~2年的時間。

製作大型BOSS怪花多久的時間叫正常啊?

我自己是覺得1~2年真的差不多@@


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.116.204.203 (臺灣)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1632621635.A.36F

valkytie09/26 10:01對玩家來說 你明天做不出來就該死

PTTjoker09/26 10:02看你的標準, mh這種動作細膩的設計那麼久頗合理, 記得

spfy09/26 10:02不同遊戲差這麼多哪能比 你去問山本他弄個降臨要多久

會拿手遊舉例也是好笑XDDDD

PTTjoker09/26 10:03地平線的怪被攻擊都有三十幾種動作模式, mh顯然更多

cplusplus42609/26 10:04單純製作沒那麼久 測試調整才花時間

PTTjoker09/26 10:05我個人是不會覺得久, 品質(讓玩家覺得好玩)才重要, 老卡

※ 編輯: mizuarashi (150.116.204.203 臺灣), 09/26/2021 10:05:35

PTTjoker09/26 10:05做動作很多細節跟業內機密, 你要玩也只能耐心等

※ 編輯: mizuarashi (150.116.204.203 臺灣), 09/26/2021 10:05:58

er232409/26 10:06MH兼用卡那麼多,我不認為亞種魔物需要那麼多時間。

emptie09/26 10:06團隊的人數不一樣不能直接比吧

emptie09/26 10:07認真討論的話應該要用工時來算

spfy09/26 10:07不用手遊也一樣 每間公司的開發流程 規模 步驟 人數都不一樣

你從一開始拿手遊來說就有問題啊,而且岡吼也不是大廠XDD 不一樣總會有個時間的範圍吧,難道開發大型怪就能時間無上限嗎?XDD

shampoopoo09/26 10:08你這要去問公司員工ㄅ 而且每間公司又都不一樣

spfy09/26 10:08一般軟體開發的工期都是用人天或人月來算 然後就有人月神話

ssarc09/26 10:09花三個月生出來,接著花一年修正,改善,除bug

a1wyzz09/26 10:10我覺得你誤會那個一~兩年的意思了 它們團隊肯定是有其他東

peterturtle09/26 10:10那個15個月聽起來很嚇人,其實不是全力做,而且裡面

peterturtle09/26 10:10大多時間是QA用各種姿勢暴打BOSS檢查好不好玩流不流

peterturtle09/26 10:10暢會不會太難的時間

我覺得15個月還好,算是中規中矩的開發時間@@

Valter09/26 10:10像米哈遊做一個手遊周本BOSS大概花半年

覺得手遊來說大型怪boss差不多半年的感覺

a1wyzz09/26 10:10西在手上忙 而不是所有人都一天八小時在搞那隻Boss

那是一定的啊,但是開發一個大型boss1~2年我並不覺得嚴重延誤

Atima09/26 10:11戰神的大型BOSS根本都是一些動畫QTE

Atima09/26 10:11拿這種跟MH比......

就算是做動畫而已,但一個模組做好,骨骼做好,動畫做好,也是要花不少時間的捏

a1wyzz09/26 10:12如果把工作拆的細的一點 就是接到項目的時候處理好自己的

a1wyzz09/26 10:12部分 然後就繼續忙別的了 這樣反覆下來的確是要很久阿

※ 編輯: mizuarashi (150.116.204.203 臺灣), 09/26/2021 10:13:17

tommychiu09/26 10:14照這個邏輯 一篇新作通常至少10隻以上新魔物 還有新地

tommychiu09/26 10:14圖 新動作 新系統 這些加起來出一部不就要15年

笑死 XDDDDDDDDDDDDDDDDD

※ 編輯: mizuarashi (150.116.204.203 臺灣), 09/26/2021 10:15:06

jympin09/26 10:16一隻15個月 5隻又不是75個月 說啥阿...

daidaidai0209/26 10:21時長我覺得15個月可接受 但真的很好奇他的甘特圖長怎

daidaidai0209/26 10:21

allanbrook09/26 10:22又不是所有人一起做一件事做完才能往下走 這什麼加法

daidaidai0209/26 10:22哪些工作前期就完成了 哪些工作持續的最後一刻才結束

god520401709/26 10:23管他要做多久,端出來的東西內容少還吃像難看就是欠噴

我看大家玩起來都有100小時左右耶,這樣算吃相難看?

※ 編輯: mizuarashi (150.116.204.203 臺灣), 09/26/2021 10:25:03

vsepr5509/26 10:26魔物獵人的內容算卡普空裡面最多的了

vsepr5509/26 10:26你乾脆叫卡普空鍵盤電腦收一收算了==

MADAOTW09/26 10:32動作是慢慢拉出來的,非人型生物本來就不好做

evilaffair09/26 10:35乳搖boss

MADAOTW09/26 10:36而且還要調整 hitbox

x15975385209/26 10:36魔物獵人的設計好像是偏嚴格那邊,就是他們的魔物跟

x15975385209/26 10:36動作是在現實中可以出現那種,不會出現幻想生物常見

x15975385209/26 10:36的問題,比如被自己重量壓垮

b7920509/26 10:36打的久=吃相不難看??

b7920509/26 10:37那手遊吃相最不難看了 可以農好幾年

我不太懂MHR吃相難看的點是什麼耶?我覺得看起來跟其他大廠遊戲比起來,算是還不差的 水準r

※ 編輯: mizuarashi (150.116.204.203 臺灣), 09/26/2021 10:40:55

taric88809/26 10:45就拆作然後更新少r 中間的活動不是貼圖就是稱號 最近幾

taric88809/26 10:45個本家合作才比較認真

xdctjh09/26 10:58大家一起設計的時間疊加在一起算出來的,別忘了那個每個人

xdctjh09/26 10:58等你一分鐘浪費一百分鐘的奇葩算法

lomorobin09/26 11:13鍵盤設計最快 嘴一嘴一隻BOSS就做完了不用一分鐘

fight4052009/26 11:20一隻15個月 那可以同時幾隻呢?

lomorobin09/26 11:23說吃像難看真的雲 一路打版本結尾也要100小

lomorobin09/26 11:24大家批的是對於Endgame內容的貧乏 以前大家都戲稱主線

lomorobin09/26 11:25打完HR等級解放才是開始 但是這一代後面就沒啥內容可打

edwardtp09/26 11:58臺灣喔?大約是兩週要完成

bc012109/26 13:08@lomorobin 感覺現在一些對崛起的批判已經變成"沒有持續

bc012109/26 13:08免費追加新內容就是吃相難看"了,就像是把單機遊戲當成線

bc012109/26 13:08上遊戲看一樣,不過魔物獵人的單機/線上分界比較模糊可能

bc012109/26 13:08也是原因之一,雖說大致能分成村任=單機,集會所=線上,

bc012109/26 13:08但許多要素甚至主線劇情一開始就設定成要打集會所才會開

bc012109/26 13:08放,反過來說集會所也沒有非得多人連線不可的任務,讓人

bc012109/26 13:08搞不懂這到底要算單機要素還是連線要素了

au6vmp584609/26 13:14沒叫你做新的BOSS 舊的也可以啊幹 MHR還想用新怪討拍

au6vmp584609/26 13:14喔 真正的新怪就沒幾隻

zxc8858509/26 13:2415個月是一隻骨架動作都全新的才要15個月吧

zxc8858509/26 13:24一堆亞種大概一個月就解決了