Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月
※ 引述 《Nagasumi (躲男)》 之銘言:
:
: 一款遊戲他的總內容有多少
: 在他推出時其實就已經幾乎確定了
: 只是發行商不會跟玩家說而已
: 遊戲的更新對製作商來說是為了維持遊戲的熱度
: 不然賣不到一個月就沒人買了
: 所以新的內容絕對在推出前就已經在開發
: 只可能中斷,幾乎不可能另外新增
: 就如前述說的,要作隻新怪要15個月的時間
: 世界都沒辦法撐那麼久吧
: 所以肯定是大型付費DLC才有可能這樣作
一隻怪製作15個月這種鬼話有人會信我也是暈了
幾個人製作一隻怪要15個月?沒講
多少人在同時製作一隻怪?沒講
很明顯就是在為這款的不用心找藉口而已
世界加冰原前前後後的免費更新魔物
少說10幾隻
一隻15個月所以老卡從12年前就在策畫
世界加冰原的免費更新了是嗎?
有不策劃人力跟產品日程表的公司嗎
根本鬼扯邏輯也不通
時間不夠?監製要去有邏輯的向上面說明爭取人手啊(一瀬我在說你)
人不夠?還是監製要去爭取(一瀬我還是在說你)
沒那個實力只端出這樣的結果
就不要讓你的人在那邊五四三了
真的很難看
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真的耶 隔壁LOL光是一個冠軍造型竟然要花六個月才能做
出來 沒有兩個月就出來薛錢 大家都不要做遊戲趕快收掉
沒有工作經驗齁
沒有工作經驗 XDDD
你有看完整訪談就應該聽得出來他沒在討拍八
太多人想證明自己容易被兩張圖直接帶風向而不求證了
他有沒有在討拍關我屁事 端出XX 講出來的是屁話我就砲
舒服
工作經驗?連監製的工作內容都不知道的在講別人沒工作
經驗?笑死 這裡真多跳針屁孩
原po完美詮釋自己口中的跳針屁孩
反正這麼容易被帶風向 那順便告訴你 藤岡還是德田以前
訪談有偷嘴三太子跟魔物一樣 所以MHR不盡人意可能是三
太子不想花錢 就是因為他有MHP2的革命情感所以放任光頭
比起只會盲目護航的瞎子好多了吧 可悲
他想不想花錢關我什麼事 作品我花錢不滿意還要諒解賣家
喔 奴也要有個限度
笑死 辻本不砸錢 要哪來的資源生出東西 既然連三太子都
不知道 那這篇文可以開趴踢了 反正隨便講講原PO隨便信
又在迴圈跳針了 你請吧 奴信徒XD
這篇會桶嗎
又不是上百人團隊全部都在做同一隻怪 花15個月不意外
不滿意...可以不買單啊......免費更新變的好像是欠你的...
MHR不用想太多 只是個卡普空4年前決定好只有這樣的作品
我不覺得他們不知道社群想要什麼 只是他們不想澄清
我買單了才知道是這死樣子啊 真是丟光W的臉 要是可以時
光跳躍回3月25日我一定給自己一巴掌不要浪費錢
MHR在3.0之後就沒有更多期望的東西
其實也只有W是用OLG模式在營運 之前的MH系列都跟MHR差不多
那來個猜謎 訪談中說出「槍手都給我去死一死好嗎」是誰
xx往前的系列 活動任務可不是只會出皮褲貼圖稱號墨鏡動作這
種垃圾
跟三太子信徒講道理沒有用的~
他要是把更新計畫前講,我肯定買實體版
免費更新就是欠玩家的沒錯啊,沒更新哪來的結局
中壢李性討論萌夯 過激言論小心水桶
雖然我也覺得結局很鳥 本來以為結局是同時打風雷雙龍的
我下班還衝去排隊買片,沒想到是這樣
比較好奇為啥MHR不搞首領魔物裝備 調整裝備數值應該不難吧
一個公司講出這麼細節的東西 我也是偏向打預防針XDD
也有可能是把點子留到SB吧 rise就沒花太多心力繼續做
都開發四年了,擺明就不想加內容了,天彗就說是最後一
隻怪了,你再給150個月也不會做出任何一隻怪了= =
盲目黑跟盲目挺不都同種人嗎
幫你補血 廠商代表獵人會問你是開發人員嗎? 批評什麼
?
每日戰場(1/1)
感覺推文很危 總之窩只是來看戲ㄉ
可撥
新手獵人路過問下 為什麼老獵人都這麼喜歡吵架 明明就
是單機遊戲
比起難不難,官方打從心底就沒打算做那討論難不難也沒用
照前面公告的標準感覺又要進桶了
其實從上古最初版MH就是打算製作線上遊戲 只是礙於當時
的網路普及太可撥才變成單機為主 網路為輔 MHW算是實現
當年的預期想搞的東西
最近好像很多人想農水桶時數...
一款單機遊戲能這麼氣是人生只玩魔物?
而且MHR問題就不是魔物數量吧,是爛得要死的貼圖更新
和空虛的Endgame.很明顯他們的行銷策略出了大問題
但是在PSP的掌機模式下 就真的只能以單機為主的方向去
開發了 所以三太子+一瀨這兩個原本就是從PSP系列起家的
組合回歸到舊時代的開發走向倒是不意外啦 反正卡普空營
運亂搞不是一天兩天的事 罵這麼多年哪次有用過
其實同樣內容 把潛水艇限定的裝備、外觀 神火、其他票
券的玩具武器、火水芽(教官)裝備 通通拔掉拿來水更新
內容 嘴說沒有東西的反應就會少一點了
就是因為W給我們一群沒碰魔物的朋友群這麼多樂趣才會帶
著一樣的期待一群人NS數位首發下去結果......唉能抒發
從5/28以來的怨氣被桶也值得了
其實不要拆成三份 想讓大家認為跟世界一樣的更新模式
根本不會罵成這樣
你是不是買數位版沒辦法賣二手才這麼氣啊?
發售前就公告3.0更新結局,覺得這樣很爛還買是腦子壞了?
只能說 這不是卡婊第一次亂搞 也不會是最後一次
你想像的3.0 卡普通的3.0 .jpg
其實他們很懂行銷,有些東西不是不能給你,而是不想給你,
就算不給你,你還是會吞下去買買買,所以他們幹嘛要給你?
一片遊戲是多少錢又不是窮學生誰會為了這種事氣啊 可以
仔細看一下推文嗎 用點心
所以sunbreak我們不會再跟了 已經講好他什麼時候出我們
就什麼時候回世界創分身
我覺得卡普空以後還是走回原本那個方向好了,不然又
會出現像樓主這樣的「受害者」
是現在還在氣"訪談花絮"嗎 XD
卡普空就是太佛心了 哪有遊戲會每週更新?
請不要不知足
為了一款遊戲氣成這樣真的滿扯的
邏輯講不通就只好去否定別人 真的很扯
這種程度的文章語氣就可以覺得很氣到底平常是在多溫室
的環境求學/工作啊XD 確實很扯
直接把人打成營運信的邏輯是活在多好的環境下面我也
不知道啦. 我從頭到尾只是糾正你的營運找藉口那邊而
已. 哪裡邏輯不通?再說訪談就只有說一隻全新的要十
五個月,就這樣.請問這句話哪裡在找藉口?
嗯...但這語法怎麼看都覺得很氣啊...
聽起來的確就是一個很氣的人試圖說服別人他沒生氣
4年老臘入又要出征了
反正有得玩就好 而且MHR的魔物雖然不是歷代最多 可是也
不少吧
被用戶抨擊更新後續無力 然後後續的訪談特意講到一隻要
15個月這種無聊的事情,請問要怎麼不被解釋成這不是在
為更新後續無力找藉口?這樣的口氣很氣嗎?XD
對溫室環境而言這種程度叫很氣就氣吧 我跟朋友一起跳首
發付費購買產品對於他們相較於W的更新程度擺爛如此為什
麼不能氣 三太子萬歲是嗎 邏輯在哪? 喜歡一個作品就
要盲目支持無視一切缺點的狂熱言論在我眼中才是最不理
性跟最扯的行為
可以有歌頌魔物的激烈心得文那叫用心分享 但是不能有抨
擊魔物的批評文那叫無理激進 非常的雙標很可以(茶
三太子:我跟我爸討錢了啊 他就只給這麼多啊
"邏輯講不通就只好去否定別人 真的很扯" ->三太子信徒
可以 這很雙標 先套個帽子貼標籤讓自己立於不敗之地
MH不好玩退坑就好啦 反正MH搞人又不是第一次了
RISE最多只是不符合玩家預期心理 連預告詐欺都稱不上
開發經驗分享的訪談 提到製作時間=>找藉口 好哦
雲獵人喔,冰原免費更新都舊怪好嗎
比雲獵人還更雲的是什麼獵人
連麒麟這種基本款,都拿不出來跟我說15個月,怎不去被狗
幹一幹
樓上是不是不知道麒麟當年Tri就是被親老爸藤岡砍掉的?
甚至初始麒麟還引發記憶毀損的大炎上wwwww
另外用W→IB後來套說更新十幾隻新魔物也很有趣
請問裡面從零開始建模而非舊作回歸的有幾隻?
說來RISE最用心的部分就是演算流暢度
同一系列作還較晚發售的ST2卡圖延遲的程度比ST1還慘
如果不給掃蕩攻擊到底有多少玩家能忍受ST2那種延遲
題外話:這系列作當然如果不是一瀨用掌機系列救銷量
MH在DOS大炎上事件之後就該死了
不過卡普空也很聰明啦 反正PS家機銷量起不來就轉掌機
再把DOS的骨架扔上去PC做OLG賺錢
真要說系列作營收最多的反而是線上版
隨便課兩單就能買一片遊戲 又能把家機掌機的怪無痛移植
線上版在G級升段暴死之後又撐了幾年
也許之後PC會來個W系統,基本免費+功能付費的網遊(?
畢竟對商人來說銷量跟營收才是真實的
一款遊戲可以氣死一堆人 真神奇XD
其實我也不確定你是認為訪談花絮哪裡做得不夠好?是媒
體發問的問題呢?還是回答者的問題?我想應該不致於一
句就氣成這樣,是不是訪談內容其他部份做得也沒符合你
的期待以至於你說真的很難看
不忍
哪裡看得出在找藉口啊?神奇。我感覺他們也沒覺得有反省 很
自在地在接受訪談而已,跟re3推出後感覺差不多
樓上訪談當然要很自然 你看過有人一邊發抖一邊流冷汗訪談
嗎
感謝承包今日笑點
20
小時侯玩過舊世代魔物獵人的時候沒有概念,沒去注意,如果不像世界那樣的更新模式 ,那那時候如果產品發售後,有發現一些bug的話要怎麼修?我還曾經懷疑XX/GU的盾斧 超解是因為bug 傷害才那麼差的 因為忽然想到rise前陣子修了一堆bug,很欣慰盾斧靈活性有變強不少還有想偷偷幫太刀 加個預輸入機制好讓小爆桶居合沒有門檻不用連點和一些居合處理有更穩定的方式,結8
我覺得與其說Rise不太有誠意 不如說它不太會擠牙膏 以單機遊戲的思維作後續更新這點在手遊當道的世代當然會被罵翻 以手遊開發商的思維來作擠牙膏的話大概是這樣 3月底上市後先擺爛一個月40
魔物獵人有出一本書叫禁忌的法則 裡面就有提到很多開發時的細節 一隻怪物從提案開始 中間各種設定外觀、細節、生態、故事 到最後模組、動作、難度以及參數50
(前文恕刪) : 有些人對Rise的情緒有點過頭了吧? : 這不過就是款遊戲 : 也不是說Rise污辱了玩家人格 : 還是羞辱了遊戲界吧?19
仔細想想還真的是這樣 前面就有人提到了,MHR的惡搞系列武器比MHW多 但是MHR的惡搞武器卻不是每個人都有印象 1.因為大多數人只會去做自己有在用的武器,不會去看別種武器有什麼 2.即使玩別種武器,現在武器最佳化的配置早就都出來了48
Monster Hunter Rise Director 討論了 Switch 上 RE 引擎的“困難”優化 所以真的不是老卡的鍋,不如說老卡還做得超好 我本來也以為頂多就畫質上的差異而已但顯然不只 單是花在優化上的心力就不知道要花多少32
一款遊戲他的總內容有多少 在他推出時其實就已經幾乎確定了 只是發行商不會跟玩家說而已 遊戲的更新對製作商來說是為了維持遊戲的熱度 不然賣不到一個月就沒人買了79
作者: KotoriCute (乙醯胺酚) 看板: C_Chat 標題: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月 時間: Sat Sep 25 18:02:49 2021 在中國遊戲者開發大會IGN訪問MHR開發團隊 MHR在訪問中透露製作一隻全新怪大概需要15個月爆
作者: rhox (天生反骨) 看板: C_Chat 標題: Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月 時間: Sun Sep 26 13:44:36 2021 小弟遊戲開發菜雞出來解釋一下為什麼要花那麼久的時間, 以下是遊戲公司開發一隻3D動作遊戲敵人的工作流程,讓各位參考一下:
爆
Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月小弟遊戲開發菜雞出來解釋一下為什麼要花那麼久的時間, 以下是遊戲公司開發一隻3D動作遊戲敵人的工作流程,讓各位參考一下: 1. 發想階段 - 一個月以上 看公司的開發習慣,通常會從外型、玩法、故事...等開始發想, 這個階段主要目的是設計出這支新敵人的目的與定位,67
[情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月在中國遊戲者開發大會IGN訪問MHR開發團隊 MHR在訪問中透露製作一隻全新怪大概需要15個月 即使是亞種也需要九個月41
Fw: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月作者: KotoriCute (乙醯胺酚) 看板: C_Chat 標題: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月 時間: Sat Sep 25 18:02:49 2021 在中國遊戲者開發大會IGN訪問MHR開發團隊 MHR在訪問中透露製作一隻全新怪大概需要15個月18
[閒聊] 遊戲大廠製作大型BOSS花多少時間叫正常西恰有篇是卡普空的人出來說他們製作一隻大型魔物要花15個月,結果每個人都酸也花太久 的時間。 但下面也有人留言說,戰神製作人說他們做一個大型BOSS,30人也花了1~2年的時間。 製作大型BOSS怪花多久的時間叫正常啊? 我自己是覺得1~2年真的差不多@@