[閒聊] DELTARUNE第二章有幾個結局阿?(雷)
自己只有玩全mercy的路線 跟UT一樣
後來看人討論說還有什麼spamtonNEO線
就用YT搜尋看看 然後發現結局好像滿多個欸...
還有看到一個很胃痛的snowgrave結局
玩家控制noelle殺了berdly
回到現實後berdly躺在圖書館永遠醒不來了
noelle受到創傷以為都是夢
還有一個結局是berdly根本沒死 而且只用了1%的力量
https://www.youtube.com/watch?v=E8Re0uaZBRQ
結局也太多了吧!
很好奇每一章都有多重結局的話 那之後劇情要如何銜接
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https://i.imgur.com/dTHRIUh.jpg
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推
不知道你說的spamton NEO線是啥,除了snowgrave其
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他都是粉絲創作吧
推
spamton NEO線 = snowgrave線
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官方只有兩種,一個就是普通路線,一種就是snowgrave,
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其他都二創
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而且也要注意路線不等於結局,無論你走哪條線,目前第二
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章結局都是一樣的
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所以也只會說只有一種結局
推
雖然說結局一樣,可是藍鳥最後沒醒很讓人擔心...
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怕是就算醒了也不是原本的他
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[問題] 三角戰略的結局真有人選那兩線嗎有雷 最近全破三角戰略四結局 就我個人來看 所謂的真結局 更像是「夢結局」 太牽強 太美好 太唬爛了43
[閒聊] 遊戲喜歡單一結局還是多重結局?如題,可能還是以RPG類型的遊戲來看吧?文字冒險那種因為沒玩就不列入討論了。 很多遊戲都會製作多重結局,主要的目的應該是讓玩家在解各種成就之外, 另外還有進行多周目遊戲的動力,拉長遊戲時數跟壽命的手段之一。 當然也是有很多具備優秀劇本的RPG只有單一結局, 遊戲體驗極佳的話也能吸引玩家持續遊玩沒啥大問題。38
[心得] 命運石之門破關感想雖然這款很久惹 但還是 防個雷 先來閒聊 這款我從1/4開玩 1/29破完全結局 1/31順便解了全成就15
[閒聊] 為什麼ACGN中只有GN比較有多路線多結局?如題 ACGN 動畫 漫畫 遊戲 小說 其中有多路線多結局的,基本上最常見的就是遊戲 不只是AVG,RPG類也很常有多路線多結局的製作15
[閒聊] 三角戰略第一輪破關很不爽(雷)有雷) 好久沒玩到好玩的SLG了 這款從第三章開始劇情就一直很緊湊到結局 中間分歧也會讓人很期待沒走到的那邊的劇情跟戰鬥長什麼樣 本來想除了王子線都玩一輪(王子線聽說會虐老婆玩不下去)- 以下大雷 槍彈辯駁2的結局 原來大家都是在電腦裡互相殘殺 根本夢結局 前面在那邊愛恨情仇你爭我鬥原來都是搞笑
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[問題] 尼爾 人工生命1.22疑問小弟我近日遊玩了這款作品,目前有幾個問題想要問問,麻煩板上有玩過大大們幫忙解惑, 謝謝 1.參考攻略後發現有多結局,想請問是一個紀錄檔創了打完結局後,再重讀會進下個結局線 還是一個紀錄檔破了後,再新開紀錄檔進下個結局線? 2.圖書館對面的擺boss公仔的房間有用途嗎?5
[心得] DELTARUNE 第二章 破關(雷)剛才破完第二章,內容塞好塞滿,大滿足 這Demo版也太神(不過聽說之後就會直接出完整版,不知道要等幾年) 是說以第二章的份量來看,完整版的Deltarune一輪遊戲時間搞不好會飆到50小時以上.... 這樣要是有好幾個結局的話搞不好遊戲時間直接破百小時,總之我是買張OST支持了XD 以下當然有雷2
Re: [閒聊] 夢結局要怎麼樣才能成為好結局?我是覺得有好好鋪陳有主線有計畫,就算是夢結局也不算爛尾 會爛尾本身就是因為想到甚麼就寫甚麼,沒計畫沒主線沒中心思想 寫到最後無法收拾只好來個夢結局。 : 實際要使用的話似乎都比較偏向是「偽夢結局」的方式, : 例如像SSSSGridman、今際之國的闖關者、逃離伊甸園等,
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Re: [閒聊] 劉禪其實比印象中還有能吧62
[閒聊] 原神真的放棄在地化翻譯了嗎?66
[閒聊] 劉禪其實比印象中還有能吧62
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