Re: [問題] 即時戰略是不是涼了
這不是月經文嗎
我以為格鬥 即時戰略沒落是因為沒有隊友
不能抱大腿。輸了也不能怪隊友
打起來就只會覺得這什麼糞game
對方是不是作弊。對面種族是不是做壞了
自然就不想玩了
還是再開場apex或是lol
乾。隊友又在亂打。
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輸了就meta abuser lamer
推
好像是這樣,現在遊戲都是輸了不是自己的錯,贏了是自己
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貢獻最大。
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即時戰略戰役我就很喜歡玩 但格鬥我就不會想一直玩
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1V1就是這樣 像戰棋雖然也沒隊友就自己一個人但失落感沒那
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大 畢竟不會每場都是最輸家 1V1的話輸了就是最輸家
推
即時戰略也有有隊友的阿= =
推
放一隻 阿法狗 就殺暴全世界了 在強能強到那去?
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那就應該說 即時戰略不能一個人扛當英雄
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moba有可能做到1個人幹好幾個 但即時戰略就難
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卡牌遊戲也沒隊友啊,不過可以怪運氣就是了。
推
卡牌本來就 運氣遊戲
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改成合作模式 1家分5個控 戰略好的指揮 操作好的控兵
推
星海2有執政官模式啊,兩人控一家,玩起來真他媽超智障
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。「欸幹你不要一直刷兵啦,我要蓋主堡啦」
推
「不是叫你出坦克嗎?給我地雷衝三小?」
推
「你不要一直F2啦!家裡要防空投欸」
噓
有2v2 3v3 4v4
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PvP沒落的主因就是輸了不能嘴隊友阿
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我個人的經驗來看,即時戰略相較其他類型的遊戲來說,節奏實在太過緊湊了,一刻都不得閒 以世紀帝國2來說,你一進遊戲就要生村民、探圖、採集資源,每隻村民都要分配任務 隨著時間過去,你只會越來越忙,你不僅要控制村民,還要生產軍事單位,控兵去打架 你的手要一直操控滑鼠跟鍵盤下指令 同時你的腦子也要持續思考,我資源配置怎麼調整?4
我個人的看法,或是說我現在退坑即時戰略的原因是:進入門檻太高 以前在WC3最高曾經在某個比賽打到北區16強、SC2黃金牌位, 現在回頭打RANK大概青銅就可以把我虐到出汁。 撇開模擬城市型玩家不談,大部分會想玩即時戰略的玩家應該都還是想贏的, 可是對於「版本掌握度要求」即時戰略遠大於LOL、APEX這些遊戲。20
我覺得根本沒沒落,只是進化成所謂的MOBA而已了。 又或者說其實MOBA骨子裡還是RTS, 只是因為想換個名字行銷而已(不想叫DOTA)。 實際上這些DOTA的玩法一樣是操控單位作戰, 獲取資源從挖礦改成吃兵,7
以前玩過一個2對8的非對稱競技遊戲 2個人的那方就是用戰略遊戲的視角 要選擇在哪裡造兵,控部隊、佔資源、埋伏、包圍,還有一隻血很薄的蟲族首領可以放隕石術 然後8個人的那方就是第一人稱的射擊遊戲 要應對不知道會從哪裡冒出來的蟲族大軍1
我覺得現在主流的遊戲都蠻累的 lol apex等等 即時戰略就更不用說了 所以我都玩戰艦世界 而且常玩比較大的船 開一砲的的cd從10幾秒到30幾秒都有18
差這麼多..... RTS 除了即時之外,別忘了最根本的差異在於戰略, 從一開始幾個工兵你要拉去幹什麼就是戰略的分歧點, 而大部分的分歧走向,都是勝敗的關鍵,也就是資訊, 快攻、野兵營、二礦、三礦、走奇怪科技.....3
其實,那是即時戰略發展上的巔峰期導致的複雜度 實際上即時戰略的簡化版大概會像這樣 球球寶貝 基本上可以看出來,沒有兵種,單純是人數=戰力,3
玩即時戰略比較燒腦跟耗心力我覺得是莫可奈何的事情 畢竟遊戲設計的核心就是要玩家動腦兼拚手速 偵查、經營、會戰微操、地圖理解等等 如果想要"贏"那勢必一個都不能偏廢 但如果只是想享受RTS不一定要贏19
我覺得這兩篇都講得很好 這邊分享我的看法 結論是rts遊戲進化(分裂)成moba類遊戲還有戰棋類遊戲兩種 我認為rts遊戲和moba類遊戲還是有一點點區別的 遊戲的分類通常是好玩點不同才有區分的必要3
閒聊一下最近關注的一款開發中遊戲 風暴之門(storm gate),由冰霜巨人工作室製作,此工作室主要由暴雪許多RTS遊戲元老 構成 前星海爭霸二總監Tim Morten、前魔獸爭霸三:寒冰霸權首席戰役設計師Tim Campbell、 星海爭霸二首席工程師James Anhalt
爆
[問卦] 這政府是不是準備放棄老人了?是這樣的啦! 我昨天快篩陽之後,今天回中壢老家家幫我阿公篩,結果我阿公也兩條線確診了。 但是慘的是,他是一個洗腎老人,不像我身強體壯,普拿疼吃一吃就過去了。 他一定要去做pcr,因為全台應該很多像他一樣的這種老人被踢皮球。 現在就是到地區醫療中心急診做PCR ,問現場人員他明天要洗腎怎麼辦?爆
[花邊] KI: 本季隊友不是2016騎士的隊友Source: 當記者問KI 之前總決賽3-1的經驗時… Kyrie Irving: "Being down 3-1 in the Finals was a totally different situation co mpared to what we're in right now. I don't even wanna compare it just out of res pect for what that was and the teammates I had"99
[閒聊] 最喜歡的戰略/策略遊戲?除了射擊遊戲以外,戰略/策略應該是我最喜歡的遊戲類型吧 戰略遊戲主要可以分成即時戰略、回合制戰略,或4X等其他類型 即時戰略方面,成長在RTS黃金時代,國小接觸的第一款RTS是紅色警戒1,後來又陸續接 觸星海1&2、魔獸3、C&C: 泰伯倫之日、戰鎚40K: Dawn of War系列等多款即時戰略 回合制戰略方面,記得小時候玩過三國志風雲再起,後來就幾乎玩RTS或射擊遊戲,一直32
[問卦] RTS 即時戰略式微的原因是?以前星海 世紀 紅2 各大網咖爆紅挑戰,還有甚麼邪惡聯盟,網咖才能開 結果.... 20年後...好像即時戰略RTS型的遊戲越來越不受歡迎 是因為,玩個遊戲很麻煩,年紀大了還要學一堆攻略,還是遊戲時間一場都很久?8
[討論] 原神是不是取代魔獸世界成為OLG的霸主了?昨天和朋友聊到最近還不錯紅的三角戰略 扯到像是小時候很愛的戰棋類,即時戰略,2D格鬥等 都慢慢在這個世代勢微or轉型了 (還調侃了一下萬一獸人格鬥重製不知道會不會暴死) 聊一聊就聊到當年大家一起瘋網路創世紀的時候17
[閒聊] 即時戰略新作《萬艦齊發3》宣布延期 2023原文標題:即時戰略新作《萬艦齊發3》宣布延期 將於2023年上半年發售 原文網址: By 小蝦 RTS即時戰略新作《萬艦齊發3》(英語:Homeworld 3)官方推特發布推文宣布將延期至15
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