Re: [問題] 即時戰略是不是涼了
以前玩過一個2對8的非對稱競技遊戲
2個人的那方就是用戰略遊戲的視角
要選擇在哪裡造兵,控部隊、佔資源、埋伏、包圍,還有一隻血很薄的蟲族首領可以放隕石術
然後8個人的那方就是第一人稱的射擊遊戲
要應對不知道會從哪裡冒出來的蟲族大軍
而且每一隻蟲都還比你高一個頭
有一次跟朋友玩,我故意先用一小波兵從前面進攻給他射,在他射得正爽的時候用一大波兵從後面肛他
從我的畫面看就是很普通的蟲族打人族
然後轉頭看他的螢幕,整個畫面都是血
人的血 蟲的血 槍火聲 蟲族死掉的叫聲
整個戰火慘烈
如果有BGM的話我這邊可能就是那種咖啡廳輕音樂,一邊喝咖啡一邊對已經忙得焦頭爛額的人類放隕石術
我朋友那邊就是重金屬搖滾樂配上士兵的叫喊聲 「換子彈!」「掩護我!」「隊友倒地!」
然後抬頭就看到一顆顆超大的隕石緩緩降落
只是這遊戲的運營超爛的 你沒花錢就是只能用最基本的蟲族近戰小兵 人類就是機關槍散彈那些會飛的 遠程的 弱點在背後的超大坦克蟲都要用台幣買
而且還不是買斷,買一次只能用七天
人類還有一把病毒槍,射下去會全部感染死一片 沒過多久就沒人玩了
-題外話-
之前也玩過一個很好玩可是運營很爛的第三人人稱射擊遊戲,角色都是很香的少女模型
從背後看他們跑步裙子都會飄啊飄的還看得到內褲
場地有點像CS的小人國那樣:廚房、書房之類的
每個人內建七把武器 數字鍵1~7可以隨時切換
不用買槍不用撿槍 節奏很快
照理來說這麼多武器 角色又是這麼香的少女模型應該可以賣很多SKIN
結果商城只有一件2P色的上衣跟短裙
還是用遊戲幣就可以買的
過沒多久就倒了
我到現在都還記得這個遊戲的名字
愛的爆爆==
因為剛好那時候郭書瑤出一首歌叫愛的抱抱...
真心覺得以前的線上遊戲都很好玩又很有創意
都是被運營商搞掉的
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Sent from JPTT on my Samsung SM-G9900.
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最後只剩一群老人 新手根本沒辦法玩
這我小時候好像也玩過,覺得很有趣但沒課金玩不下去
那個2v8我有印象 公測結束沒多久就沒人了
感覺這概念挺有趣的? 是難賺錢跟平衡所以搞不下去?
如果用現在一般遊戲的賺錢方式就是開放全部的槍跟蟲然後賣SKIN吧,然後弄一些技能跟天賦增加可玩性,沒記錯的話那八個人類都長一樣,沒有分什麼醫護兵之類的 很可惜
那款不課的基本槍/蟲太爛
聽起來蠻有趣的啊 如果做成買斷制遊戲應該還不錯吧
小時候好像玩過這個,忘記名子了
這我以前也玩過耶 概念很讚 實際玩起來soso XDD
決地戰將嗎 最後的印象是人類排不滿
我記得是人類方課滿金會比蟲族強
但是蟲族只有兩個人需要課金XDDDDDD
我記得人類的差異就看你課金換武器跟裝備,沒課金只有
普通的突擊步槍跟散彈槍,超廢
蟲族倒是不課金不要遇到太多課長大多能海過去
78
我個人的經驗來看,即時戰略相較其他類型的遊戲來說,節奏實在太過緊湊了,一刻都不得閒 以世紀帝國2來說,你一進遊戲就要生村民、探圖、採集資源,每隻村民都要分配任務 隨著時間過去,你只會越來越忙,你不僅要控制村民,還要生產軍事單位,控兵去打架 你的手要一直操控滑鼠跟鍵盤下指令 同時你的腦子也要持續思考,我資源配置怎麼調整?6
這不是月經文嗎 我以為格鬥 即時戰略沒落是因為沒有隊友 不能抱大腿。輸了也不能怪隊友 打起來就只會覺得這什麼糞game 對方是不是作弊。對面種族是不是做壞了4
我個人的看法,或是說我現在退坑即時戰略的原因是:進入門檻太高 以前在WC3最高曾經在某個比賽打到北區16強、SC2黃金牌位, 現在回頭打RANK大概青銅就可以把我虐到出汁。 撇開模擬城市型玩家不談,大部分會想玩即時戰略的玩家應該都還是想贏的, 可是對於「版本掌握度要求」即時戰略遠大於LOL、APEX這些遊戲。20
我覺得根本沒沒落,只是進化成所謂的MOBA而已了。 又或者說其實MOBA骨子裡還是RTS, 只是因為想換個名字行銷而已(不想叫DOTA)。 實際上這些DOTA的玩法一樣是操控單位作戰, 獲取資源從挖礦改成吃兵,1
我覺得現在主流的遊戲都蠻累的 lol apex等等 即時戰略就更不用說了 所以我都玩戰艦世界 而且常玩比較大的船 開一砲的的cd從10幾秒到30幾秒都有18
差這麼多..... RTS 除了即時之外,別忘了最根本的差異在於戰略, 從一開始幾個工兵你要拉去幹什麼就是戰略的分歧點, 而大部分的分歧走向,都是勝敗的關鍵,也就是資訊, 快攻、野兵營、二礦、三礦、走奇怪科技.....3
其實,那是即時戰略發展上的巔峰期導致的複雜度 實際上即時戰略的簡化版大概會像這樣 球球寶貝 基本上可以看出來,沒有兵種,單純是人數=戰力,3
玩即時戰略比較燒腦跟耗心力我覺得是莫可奈何的事情 畢竟遊戲設計的核心就是要玩家動腦兼拚手速 偵查、經營、會戰微操、地圖理解等等 如果想要"贏"那勢必一個都不能偏廢 但如果只是想享受RTS不一定要贏19
我覺得這兩篇都講得很好 這邊分享我的看法 結論是rts遊戲進化(分裂)成moba類遊戲還有戰棋類遊戲兩種 我認為rts遊戲和moba類遊戲還是有一點點區別的 遊戲的分類通常是好玩點不同才有區分的必要3
閒聊一下最近關注的一款開發中遊戲 風暴之門(storm gate),由冰霜巨人工作室製作,此工作室主要由暴雪許多RTS遊戲元老 構成 前星海爭霸二總監Tim Morten、前魔獸爭霸三:寒冰霸權首席戰役設計師Tim Campbell、 星海爭霸二首席工程師James Anhalt
爆
[閒聊] 你玩過最好玩的免費遊戲是?免費遊戲 這裡的定義是:完全免費,包含遊戲本身與內購。 無任何課金成分,包含轉蛋/抽卡、加強角色外觀、腳色數值、遊戲介面、去廣告等等。 (但是透過在遊戲內取得遊戲幣或資源加強角色或可以轉蛋之類可以) 花時間做遊戲就是要賺錢,這點是理所當然,但還是有很多優秀的免費遊戲。爆
[閒聊] 有沒有可以取代LOL的遊戲推薦本人有大概2-4位好友大概從高中就開始一起打LOL 從S2開始玩打到現在已經S12了… (天啊我竟然打了10年) 我們這一群朋友才剛出社會一兩年 還是改不掉下班就要打一兩把才要去睡覺爆
[問題] 求推薦打擊感爽快畫面又好的遊戲前陣子顯卡降價又不限組 原本買3060ti的預算瞬間可以買到3070ti 平常只有玩歐卡2 現在特效全開還是效能過剩 (X 想趁這次找一些高特效畫面遊戲來燒顯卡 不一定要大作 玩起來符合需求 夠爽就好 這種遊戲找很久了 但不知道是我不太會形容 還是真的這類的選擇較少爆
[討論] 覺得收掉可惜的遊戲?大家覺得那些遊戲收掉可惜呢? RTT的話 total war競技場蠻可惜的 這種純戰術遊戲 就是有雷隊友才好玩 而且不用搞政治和經濟80
Re: [心得] PS PLUS的訂閱遊戲庫很讚談一下接下來期待PS遊戲庫也能繼續增加的遊戲。 1. 海賊無雙4 海賊無雙系列裡最爽快的一代,if線的劇情也算是賣點,無論海賊迷跟無雙迷都可以輕易上手。 2. 緋紅結繫 雖然整體普作,劇情吐槽點多,但是人設真的香,戰鬥系統獨樹一幟,如果是訂閱遊玩非常值得78
[閒聊] 玩過最麻煩的遊戲中的小遊戲許多遊戲裡,都會有不同於主要遊戲的小遊戲,來讓玩家轉換心情或者收集道具。 最常見的就是各大JRPG會有的釣魚,或者拉霸機。 有些做得用心的會讓人沉迷其中,耽誤主線,例如巫師三到處找人打昆特牌的狩魔獵人。 不過也有些小遊戲設計的實在是有夠麻煩,但又為了農素材或者解成就不得不去玩,這時候 就比較會讓玩家感到煩躁。71
[閒聊] 適合給小朋友玩的免費/便宜steam遊戲有一定年齡的玩家,碰過類似經驗的應該不少, 親戚的小朋友跑來家裡玩,不知不覺就變成跑到你的電腦前面找遊戲玩 我這邊的情況是去年剛上小學的外甥,大概1~2個月會來一次 雖然遊戲庫有很多遊戲,但是小朋友年紀太小, 很多遊戲或者分級上不適合,或者一堆字看不懂,68
[閒聊] 有哪些好好運用NDS功能的創意遊戲NDS有著雙螢幕, 還有觸控功能, 在那時代十分的新潮, 然而很多遊戲都把雙螢幕用來放選單畫面而已(不過其實滿方便的), 有哪些覺得是有好好運用NDS性能的創意遊戲呢?67
[閒聊] 於是長大以後玩的遊戲都玩不久了等下班太閒來聊個天 1996的我這幾年出社會了,月收雖然不高但是也算有能力養自己 對於以前看一些大佬在課金在遊戲上都覺得:哇靠!好猛 從小時候玩網遊一個月買300存半天,但是狂玩猛玩覺得好舒服好有趣 到大學一個月花個1~2千,裝備比無課好一點練等快一點,多了點心思研究怎麼課會更好X
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92
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