Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊
嗯…
只是想帶大家回憶
曾經有條世界線是台灣國產遊戲很有搞頭
全世界八成的個人電腦由台灣代工生產
全世界最懂x86軟硬體的人才都聚集在台灣
台灣錢淹腳目 軟體遊戲公司一家接一家開
唯一的大敵是大補帖是盜版商
吃掉了大部分的利潤
只要政府肯立法解決盜版問題
國產遊戲肯定超日趕美迎來春天
隨著網際網路的發明
線上遊戲架構徹底封殺了盜版商的出路
除了私服苟延殘喘外
正版軟體的未來一片光明
世界線的毀滅是、我們之中出了叛徒
橘子引清兵入關 代理天堂
成為韓國人在台灣遊戲市場攻城掠地的急先鋒
豐厚的利潤讓台廠拚了命研發賺到的一點點蠅頭小利黯然失色
台灣內需市場小、研發遊戲沒搞頭的「研究結果」逐漸在大老闆們心裡扎根
從此台灣ACG消費者的血汗錢 都成了日韓創作者茁壯的養分
台廠倒的倒 去中國的去中國 轉型博弈的轉型
好吧故事講完了
你講的一堆能力比較是「專案負責人」要具備的
台灣做產品的公司多如牛毛
都是由這類人才在handle
某些領域台灣在世界市佔還排前列
優秀人才還怕少了
他們只是不幹遊戲這行而已
然後
回來說米哈遊的命運為甚麼和90年代的台廠不一樣
轉蛋商法加上香妹子的圈錢模式就擺在那
圈錢要比單機遊戲一套一套賣要暴力的多了
還沒有盜版問題
這是台廠不具備的條件
否則中國市場縱然大 盜版卻是更猖狂
米哈遊技術再高 也圈不了多少錢
天時地利人和
※ 引述《ZMittermeyer (ZM)》之銘言:
: ※ 引述《pponywong (pony)》之銘言:
: : 所以不是台灣人不會做出遊戲 只是沒人出得起錢讓他們做而已
: : 題外話:
: : 我記得以前交大有位網名是 falling cat 的大大
: : 也是做電腦圖學的 也寫場景渲染之類的
: : 以前看他的 blogger 他說他收到 EPIC CEO 的信
: : Tim Sweeney親自寫信誇讚他
: : 有人認識他嗎?
: : 找到他的網誌了 14年前 時代的眼淚
: : 不知道這位大大過得怎樣
: 你講的東西只是遊戲業所需技能的「一小片拼圖」而已
: 重要的還有很多:
: 對市場風向的感知能力
: 組織管理能力
: 遊戲劇本能力
: 財務管理能力
: 他大致上是幾種學問系統的排列組合:
: 市場學、心理學、美學、敘事學、財務工程、管理學、組織學
: 這些學問與知識台灣都是趨近於零的,也沒有情報優勢
: 對大市場的認識一竅不通(而且通常都自以為很懂),也沒有大市場的管道
: 既然這些一流能力的人才/知識在台灣不存在
: 那麼地圖炮的全稱用法「台灣人就是不會做遊戲」其實是成立的
: 台灣人很愛用一個起手式「不是台灣沒人才,只是OOXX....」
: 都是自我感覺良好,台灣就是沒人才,謙虛點
: 另外第二個常見錯誤觀念就是
: 沒人才,不會因為有錢就有人才,而且你想像的錢其實也不值幾毛錢
: 世界上最多錢的地方是市場
: 台積電和世界上所有大企業的研發經費都是從市場賺來的
: 啟動資金只是人造的涓涓細流
: 水車會轉,還是因為把水車正確的放在有河流的地方
: 台灣有錢人不投資遊戲業,和缺乏冒險精神沒有關係
: 而是因為台灣遊戲業真的就沒搞頭,他們只願意出那種程度的錢
: 是世界自然合理的表現
: 當你是自己的錢在投資的時候,你會冒出動物性直覺
: 知道哪裡有搞頭,哪裡沒有,純粹是幻覺
: 台灣創投還不是很愛投很有風險的科技硬體產業,因為那就是台灣最會的成功率最高的: 再來就是這和社會觀念沒有關係
: 商業模式會不會work干社會觀念屁事,投資人巴不得這社會所有人都和投資人對做
: 愈沒人發現的秘密愈好賺
: 台灣人又不是不愛玩遊戲
: 真正的問題是台灣人是不會/沒有能力做遊戲
: 這跟喜歡公務員高考的文化沒有關係
: 科技業又不是公務員 台灣人還不是很愛
: 你只要賺大錢馬上就有社會地位 現代中華文化是非常務實 甚至是極端務實的
: 所以根源是錢 錢的本質 還是因為事業成不成功 這個事業就是搞不起來
: 搞不起來就是因為台灣人缺乏這個行業的技能樹
: 就是這樣真的 不要一直牽拖
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竟敢回大師文,大師要放在內心尊重低,瞭?
太吾跟鬼谷八荒也有賣百萬,前陣子太吾被盜版還被中國
玩家公幹到下架,永劫無間上市不到半年賣超過600萬套,
至少他們現在對自己國產的盜版會撻伐就是了,時代變了
啊,不過只對國產的盜版撻伐也是很糟糕就是了w
怪天怪地怪橘子
明白那些優秀人才只是象牙塔的時侯 就不會期待什麼表現
是安大來的嗎(X
快笑死 台灣在遊戲產業本來就沒多投入
被你吹得好像曾出過什麼盛世
對比其他國外專做遊戲的公司 光員工數量動不動就是
上千人的 台灣呢? 當年做遊戲的 有到30人就大規模
了 光是軟體技術研究上就差了超大一截
早年韓國網遊的天堂 光開發遊戲階段就動用了上千人
台灣拿得出這麼多人嗎? 當時較大的大宇、智冠也擠不
出這麼多人力跟資源來做 也沒勇氣
就注定了台灣遊戲產業只會是曇花一現的命運
軟體商必然走向搞代理來賺利潤
天堂一研發人數破千?
他以為是搞土木工程人越多越好吧w
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首先你覺得韓國遊戲品質不好 那是你根據你自己的文化品味隨便判定的 遊戲賣不賣跟主觀品味一點關係也沒有 商業世界裡消費者才是王 我說的是台灣遲早會被國外遊戲碾 無所謂文化品味與主觀品質優不優秀 可沒像你自我感覺良好的加上(文化品味)「優秀」 被騰訊那種量產的糞遊碾,還是碾7
昨天才看到新聞 亞太可能不玩了 郭董繳了300億的學費 如果這300億不要去投什麼電信業 拿來投資遊戲業11
台灣的教育 培養的是聽話好用的勞工 代工島不是講假的 雖然我美國人對中國了解有限 但我想他們的教育應該跟台灣差不多填鴨式 只是他們分母大很多 所以分歧者也是隨手一把抓 而且中國"一二線"城市的國際觀環境屌打台灣 國際熱錢願意投注進中國市場的量>>>台灣21
其實不用討論那麼多啦 一句話 就是做遊戲沒錢 我讀研究所時 還是專門做電腦圖學的 也想過畢業後去遊戲業 面試了昱泉 薪水給到4W569
漢堂還在嗎?漢堂不在了吧。 保守是結果不是原因,一開始臺灣的遊戲公司也有進取有保守,你想想連 瘋狂醫院這種做手術的遊戲,有做武俠版的毀滅戰士,有疾風少年隊這種 爆笑校園,有特攝的超人戰記,有系統創新的卡耐雞人生指南,還出了軒 轅劍仙俠這種名作,有去到今天都有外國人在玩的武將爭霸,去到今天有1
台灣是標準的有人才沒錢財。 那這些人才都外流出去,自然不斷的惡性循環。 台灣的遊戲公司都不是遊戲公司。 他們是代理公司。 他們已經不會做遊戲了,只會代理而已。28
很簡單嘛 今天在台灣,你有幾千萬 你拿去買房地產,政府會為了政績,蓋一堆有用沒用的建設,不管怎樣,都是會推升房價 你躺在家裡等著數錢就好了,反正持有成本很低,這二三十年來都是穩賺不賠 拿去投資遊戲,自己開發的風險那麼大,大部分有去無回7
台灣當然有人才,也有資金 甚至有市場 台灣手遊課金是全球前十每年幾百億 平均玩家課金來看更高全球前三 以台灣人口平均每人每年2300多元3
感覺以下講的可能會有點跑題,看了一下版規應該沒違規...吧? 違規我就砍文 雖然這部份學校不會教,但其實有心的自己google一下大概就有個頭了 就是"創辦公司"這部份 會提這個是想說整串討論到當前,除了人本身要有那個想法跳出來做,有點基本款供開銷 ,可能有些人還會卡在這段"未知領域"變障礙(當然這點其實也不見得是必要條件)10
借串問一下 為什麼韓國可以開發出像天堂這種 讓台灣有錢人願意幾千萬幾千萬砸進去的遊戲 當年韓國政府決定要動用國家機器支持的時候是怎麼做出決定的 -----
爆
[閒聊] 台灣近年來正版風氣抬頭是因為富裕嗎?以前我國中的時候 盜版的防偽技術很差 正好當時曾政承打出世紀帝國世界冠軍 當時人手一片AOC光碟+免光碟程式 XD 而且那時著作權觀念普遍很差32
[閒聊] 台灣單機遊戲是真的被盜版搞垮的嗎?是這樣 阿肥常常聽到一些長輩說 以前台灣單機遊戲是世界數一數二 強到能跟日韓相提並論 但後來因為盜版猖獗的關係被搞垮了23
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團老實說 米哈遊的技術跟整個遊戲業界比 技術跟創意都不怎麼樣吧 原神以手遊來說還不錯 但是大部份的人都在電腦跟家機玩14
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊嗯... 只是想說可能取向不太對 其實做遊戲 programmer從來就不是主角 倒比較像道具師12
Re: [閒聊] 台灣版權意識抬頭的推動力是甚麼?以前很多是沒有正版這回事的,有也不知道上哪兒買,不然就爆貴 從80年代末通路打開正版才漸漸多起來 所以那個時候普通人是沒有在分甚麼正版盜版的,都一樣要花錢買 盜版不花錢是網路時代後的事情,老一輩是沒這觀念的 90年代後電腦家機逐漸普及,盜版轉移到光碟大補帖12
Re: [閒聊] 給台廠跟原神一樣的資金做得出世界手遊?先看巴哈前20人氣名手遊中,我們台灣的手遊沒有一個進榜 前20名中,就中國、日本、韓國手遊占大多數 這裡先說結論,即使是現在 中國政府給一家遊戲廠商有米哈遊技術跟資金3
Re: [閒聊] 台灣單機遊戲是真的被盜版搞垮的嗎?八卦是世界各國的單機遊戲都有盜版問題,怎麼可能只有台灣的單機遊戲會被盜版搞垮。 韓國的單機遊戲有沒有盜版? 日本的單機遊戲有沒有盜版? 中華人民共和國的單機遊戲有沒有盜版? 都有啊,問題是人家韓國有財閥支持,日本有遊戲大廠改革遊戲。中國有政府支持。3
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊米哈遊只是其中之一而已。 跟他齊名(上海F4)的另外三家其實也不容小覷 米哈遊 疊紙 莉莉絲
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