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Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊

看板C_Chat標題Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊作者
tomer
(卯月影)
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嗯…

只是想帶大家回憶

曾經有條世界線是台灣國產遊戲很有搞頭

全世界八成的個人電腦由台灣代工生產

全世界最懂x86軟硬體的人才都聚集在台灣

台灣錢淹腳目 軟體遊戲公司一家接一家開

唯一的大敵是大補帖是盜版商

吃掉了大部分的利潤

只要政府肯立法解決盜版問題

國產遊戲肯定超日趕美迎來春天

隨著網際網路的發明

線上遊戲架構徹底封殺了盜版商的出路

除了私服苟延殘喘外

正版軟體的未來一片光明



世界線的毀滅是、我們之中出了叛徒

橘子引清兵入關 代理天堂

成為韓國人在台灣遊戲市場攻城掠地的急先鋒

豐厚的利潤讓台廠拚了命研發賺到的一點點蠅頭小利黯然失色

台灣內需市場小、研發遊戲沒搞頭的「研究結果」逐漸在大老闆們心裡扎根

從此台灣ACG消費者的血汗錢 都成了日韓創作者茁壯的養分

台廠倒的倒 去中國的去中國 轉型博弈的轉型


好吧故事講完了

你講的一堆能力比較是「專案負責人」要具備的

台灣做產品的公司多如牛毛

都是由這類人才在handle

某些領域台灣在世界市佔還排前列

優秀人才還怕少了

他們只是不幹遊戲這行而已


然後

回來說米哈遊的命運為甚麼和90年代的台廠不一樣

轉蛋商法加上香妹子的圈錢模式就擺在那

圈錢要比單機遊戲一套一套賣要暴力的多了

還沒有盜版問題

這是台廠不具備的條件

否則中國市場縱然大 盜版卻是更猖狂

米哈遊技術再高 也圈不了多少錢

天時地利人和

※ 引述《ZMittermeyer (ZM)》之銘言:
: ※ 引述《pponywong (pony)》之銘言:
: : 所以不是台灣人不會做出遊戲 只是沒人出得起錢讓他們做而已
: : 題外話:
: : 我記得以前交大有位網名是 falling cat 的大大
: : 也是做電腦圖學的 也寫場景渲染之類的
: : 以前看他的 blogger 他說他收到 EPIC CEO 的信
: : Tim Sweeney親自寫信誇讚他
: : 有人認識他嗎?
: : 找到他的網誌了 14年前 時代的眼淚
: : 不知道這位大大過得怎樣
: 你講的東西只是遊戲業所需技能的「一小片拼圖」而已
: 重要的還有很多:
: 對市場風向的感知能力
: 組織管理能力
: 遊戲劇本能力
: 財務管理能力
: 他大致上是幾種學問系統的排列組合:
: 市場學、心理學、美學、敘事學、財務工程、管理學、組織學
: 這些學問與知識台灣都是趨近於零的,也沒有情報優勢
: 對大市場的認識一竅不通(而且通常都自以為很懂),也沒有大市場的管道
: 既然這些一流能力的人才/知識在台灣不存在
: 那麼地圖炮的全稱用法「台灣人就是不會做遊戲」其實是成立的
: 台灣人很愛用一個起手式「不是台灣沒人才,只是OOXX....」
: 都是自我感覺良好,台灣就是沒人才,謙虛點
: 另外第二個常見錯誤觀念就是
: 沒人才,不會因為有錢就有人才,而且你想像的錢其實也不值幾毛錢
: 世界上最多錢的地方是市場
: 台積電和世界上所有大企業的研發經費都是從市場賺來的
: 啟動資金只是人造的涓涓細流
: 水車會轉,還是因為把水車正確的放在有河流的地方
: 台灣有錢人不投資遊戲業,和缺乏冒險精神沒有關係
: 而是因為台灣遊戲業真的就沒搞頭,他們只願意出那種程度的錢
: 是世界自然合理的表現
: 當你是自己的錢在投資的時候,你會冒出動物性直覺
: 知道哪裡有搞頭,哪裡沒有,純粹是幻覺
: 台灣創投還不是很愛投很有風險的科技硬體產業,因為那就是台灣最會的成功率最高的: 再來就是這和社會觀念沒有關係
: 商業模式會不會work干社會觀念屁事,投資人巴不得這社會所有人都和投資人對做
: 愈沒人發現的秘密愈好賺
: 台灣人又不是不愛玩遊戲
: 真正的問題是台灣人是不會/沒有能力做遊戲
: 這跟喜歡公務員高考的文化沒有關係
: 科技業又不是公務員 台灣人還不是很愛
: 你只要賺大錢馬上就有社會地位 現代中華文化是非常務實 甚至是極端務實的
: 所以根源是錢 錢的本質 還是因為事業成不成功 這個事業就是搞不起來
: 搞不起來就是因為台灣人缺乏這個行業的技能樹
: 就是這樣真的 不要一直牽拖

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moswu11/17 17:25竟敢回大師文,大師要放在內心尊重低,瞭?

kasumi99911/17 17:27太吾跟鬼谷八荒也有賣百萬,前陣子太吾被盜版還被中國

kasumi99911/17 17:27玩家公幹到下架,永劫無間上市不到半年賣超過600萬套,

kasumi99911/17 17:27至少他們現在對自己國產的盜版會撻伐就是了,時代變了

kasumi99911/17 17:30啊,不過只對國產的盜版撻伐也是很糟糕就是了w

ClawRage11/17 17:36怪天怪地怪橘子

MetaMisty11/17 17:52明白那些優秀人才只是象牙塔的時侯 就不會期待什麼表現

kimokimocom11/17 18:34是安大來的嗎(X

whiteseyes11/17 18:55快笑死 台灣在遊戲產業本來就沒多投入

whiteseyes11/17 18:55被你吹得好像曾出過什麼盛世

whiteseyes11/17 18:56對比其他國外專做遊戲的公司 光員工數量動不動就是

whiteseyes11/17 18:58上千人的 台灣呢? 當年做遊戲的 有到30人就大規模

whiteseyes11/17 18:58了 光是軟體技術研究上就差了超大一截

whiteseyes11/17 19:01早年韓國網遊的天堂 光開發遊戲階段就動用了上千人

whiteseyes11/17 19:03台灣拿得出這麼多人嗎? 當時較大的大宇、智冠也擠不

whiteseyes11/17 19:03出這麼多人力跟資源來做 也沒勇氣

whiteseyes11/17 19:04就注定了台灣遊戲產業只會是曇花一現的命運

whiteseyes11/17 19:05軟體商必然走向搞代理來賺利潤

Yanrei11/17 23:22天堂一研發人數破千?

tomer11/18 01:01他以為是搞土木工程人越多越好吧w