[討論] 原神是單機簡化版的WOW嗎?
如題
原神要跑大地圖走主線任務接世界任務 有採礦草藥釣魚
WOW要跑大地圖走主線任務接世界任務 有採礦草藥釣魚
玩起來感覺借鑑了不少WOW的設計
像是單機簡化版的WOW
(有聯機副本 但最多4個人 不像WOW30人)
當然WOW將近20年的積累 是原神遠遠比不上的
但如果下個10年原神繼續開新版本新國家新地圖
是不是有機會能成長到WOW的地圖規模呢?
另外抱怨一下原神送石也太少了吧
新手10抽就一個女僕 新手池還不能累積保底
(但普池跟限定池可以跨期累積滿不錯的)
如果只買月卡的話
在甘雨鍾離池子結束前能存到180抽嗎?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.97.155 (臺灣)
※ PTT 網址
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先不吐槽WOW跟原神本質就不一樣,一個池子一個月,
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新帳號推到最新進度一定存的到大保底
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拿著炸雞排問這和牛肉麵有像嗎?
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什麼都要扯原神,不煩嗎? 乾脆說原神是3D,DOOM也是3D算了
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別這樣,wow罪不致此
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別只玩一兩個遊戲就拿來比吧
推
養老婆遊戲
噓
好啦原神宇宙神遊啦爽了嘛
推
wow現在確實就這種水準啊
推
原神是一切的起點跟終點
推
wow哪邊贏過原神的??????????
推
蛤 你喜歡女哥布林還是女獸人?
推
就愛看反串
噓
....滾
噓
原神現在就頂級魚餌 誰來用都是爆釣王
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其實要比應該是暗黑2
推
認真說其實參考WOW做出來的東西也不少
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類型不同,連簡化都不算。
推
下一篇:原神484簡化後的單機遊戲王?要抽卡,新手只送女
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僕
71
[討論] WOW是冒險 FF14是生活我個人這幾天體驗wow的感覺是 野外氣氛塑造很好(畫風關係?) 冒險感是最驚豔的 solo解任務要繞一下路 這種風險營造出了野外冒險感 world of "war"craft 戰爭就是wow核心 最1.0無印地圖上 很能體會到戰爭的氛圍 現在支線也有小動畫 氣氛營造不錯66
Re: [閒聊] 原神 新手心得 負評多這個正常,原神能噴的地方太多了XDDD : 1.劇情方面 : 雖然玩之前我朋友就跟我說過不要太期待 : 但還真的是超乎想像的0發揮 : 演出效果平庸 但是完全空洞的劇情真的是硬傷41
Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎推文又很多人搞錯重點 給低等級增加技能不是說就要排一堆技能給你按 而是讓各職業在低等級時30~35左右就能有個基礎的輸出迴圈讓你去打而已 低等的詩人是真的蠻無聊的就是, 但聽說龍騎好像更慘? : 好不容易升級學了新技能,卻因為主線等級落後,排進了副本還是不能用29
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??就我聽說 FF14高難度的副本容錯率比WOW還低 ※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言: : 那FF就..平民輕易入手的裝就能打所有本 WOW要鹹魚的話28
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?雖然罵Blizzard是顯學,但WoW其實沒很拒絕新手 Wow目前的問題集中於末端新版本內容的控制失當 所以最近才有大放送修改。 不然他的1~滿等的新手體驗還挺不錯的。 FF14是社群風氣跟遊戲內容平易近人,13
Re: [原神] 主線破完心得 須彌根本超進化除以復刻的間隔月份,大部份抽零命的鐘離獨撐3.0 = 一月底的 鐘離+甘雨+行秋 後面可是還有一個3.1在等者,就知道新手增加的數量有多驚人 原神 玩家數量增加的速度太驚人了,可以說現在 製作經費己經「沒有上限」 以前WOW橫掃世界,但是每個改版 砍掉重練 不像原神一版一版的疊加上去,新手不用拼命練等、不用綁定出團時間8
[閒聊] wow經典版同時做手遊端人氣會不會更高?身為一個暴雪的前粉 (war3 sc2 暗黑3 wow無印玩5版) 雖然現在沒再玩暴雪遊戲 但還是會稍微關注wow新劇情 和他們遊戲的訊息10
[問題] 以前楓之谷無法像WOW同時開多個獨立副本標題已經簡化到無法顯示原意,首段先重新解釋一遍 XD 就算沒玩過WOW的鄉民應該也都聽過「副本」這個名詞 「副本」就是一個組隊玩家隊伍進入某個特殊地圖時候 系統就會自動生成一組獨立地圖給該組隊玩家進行遊戲 該獨立地圖有獨立生成的怪物、其他玩家無法進入4
Re: [閒聊] 單機仔初玩原神和幻塔一日心得有玩過WOW的,就會知道 綁死出團時間、追求PVP 都是在「毀滅遊戲」 WOW當年不是被誰打垮的,而是自我毀滅 玩家要求的是更多的劇情,讓每個玩家都能完整享受 每個版本的劇情 WOW高層 卻是 更多的每日任務、副本 多種難度、各種人數的PVP競技場 當玩家 推倒巫妖王,對大部份玩家來說 魔獸世界也就結束了
爆
[閒聊] 人生第一款線上遊戲是?☺爆
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