[阿爾] GF這次最有感的技術提升
應該就是無接縫戰鬥了吧
以後也不用再被酸什麼在謎之空間對戰
還有把經驗值提升和習得招式放到背景去
這點改良也很不錯
省下以往升級時按一堆對話框的時間
整個遊戲體驗變得極為流暢
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真的順很多
感覺在實驗下一世代本傳的系統
又縱容了
可以跑到對面臉上下指令 神作
所以就別叫人再出重製了吧 用外傳出順便實驗系統不
好嗎
有進步啦
這次的系統真的不錯,只是戰鬥招式跟傷害可能還要再調整
這次覺得血多越坦越有利,反正屬性針對下傷害都不差,但
被打真的太痛了
在飛的時候就在想劍盾怎麼連往上看都不行
主角的表情才是(X 每次看到都會想笑
這次真的不錯 希望黑白重製能用這系統
別再原汁原味了,阿爾系統自由度高太多,玩過真的回不去
真的很棒了 這次不酸縱容
這次真的做得不錯啊
真的不要原汁原味了= =
我個人覺得材質還是蠻差的 看那個湖水的反光眼睛好
這代真的睹對,如果真能引入本傳值得再信GF一次
不舒服 玩大概一兩小時就覺得眼睛需要休息 跟曠野
的材質比差太多了.. 不過系統是真的不錯
*賭
阿爾從解包看是劍盾本體開發完畢 DLC尚未完成時開始開
發的 GF有兩個團隊同時在開發遊戲 因為BDSP不是GF做的
其中一個團隊可以提早開始做九代 不出意外九代應該也已
經製作快兩年了 至少一些阿爾的QoL更新應該會留著
這次有請Monolith Soft的一名員工來幫忙處理地圖地形部份
像是無縫進出戰鬥 自選要不要進化 隨時換招等等
畫面就算了 已經算進步很多 遊戲性打磨得很好瑕不掩
畫面真的算了,我劇情地板的花還能穿模給我看勒...
然後那個隨風擺的關係,會一閃一閃的
這次地形有一個mono的人沒錯 但其實還請了不少先前沒參
與過寶可夢開發的人來幫忙 twitter上查"アルセウス 参
加"或"アルセウス 開発"可以看到不少
大家比較注意不到的應該是音效組那邊 除了老班底以外這
次還找了前馬宏充 北村一樹(capcom粉或獵人應該多少有
聽過)和幾個工程師來幫忙作曲還有翻新聲音引擎 可能也
負責mastering的部分
除了畫面以外沒得嘴惹
就那個鋸齒到能割傷我眼睛的畫面以外都很棒
超香
逃跑不用按 人直接跑遠就離開戰鬥
這次的表情都很好笑
這次真的不錯
80
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