Re: [閒聊] 曠野之息到底神在哪裡
看到這篇就想到
一開始自己玩也玩到有點火大
走到靠近卓拉領地那邊一堆機掰蜥蜴人躲在水裡
吐個口水 戳一下直接暴斃
後來目標改成先採完塔 順手破神廟
偷看攻略撿一些好武器
然後莫名奇妙走到利特村
想說先解看看神獸任務
結果誤打誤撞在沒有耐寒的情況下用剛學會的林克時間射爆風咒加農
之後跟力巴爾的靈魂對話
看見利特族時隔百年一個個再次飛上天空
神獸張開翅膀 停在巨岩頂端
然後力巴爾主題曲的手風琴聲響起...
瞬間突然覺得
幹 這遊戲太神了吧==
所以說到底神在哪
用講的應該完全不會懂
玩看看就知道了
大概
--
力巴爾神曲,每次聽到就覺得感傷(
風跟水是我最喜歡的兩段故事
打完風神獸BOSS真的會覺得:淦!力巴爾你當年是怎麼輸的?
災厄有演啊,輸很正常齁
怎麼輸的請見災厄啟示錄
還我米法QQ
比較喜歡水的劇情 風一個男人比女的傲嬌
操控神獸根本沒輸的可能,但資安防護沒做好
風獸的伽農真的很弱XD
風加儂我打完的感覺就是蛤?就這樣喔
我是先打水和雷,後面打風火加儂都覺得怎麼這麼弱
去打災厄啟示錄真的會覺得很難贏....
風跟火真的超弱的www
災厄啟示錄的風咒真的超強 反而顯得曠野的風咒就…(
災厄的確實有點難打XD
啟示錄的是100年前的 曠野的大概偷懶100年變廢XD
我是對手風琴鸚鵡兄平時路過會彈的那首特別有感覺
到現在都還是我手機鈴聲 但沒人聽出來過QQ
風咒就算在英傑之詩裡也很弱 力巴爾會輸真的神奇
F大沒錯 聽到都會把我拉回到海拉魯大地上一樣
有時候會故意站在旁邊一起聽順便看風景 蠻有感覺到 尤其是一些神廟挑戰的奇怪地方XD
米法== 我的超人
沒有演出四英傑被殘忍殺掉 不過過那麼久還是記得米法 第
一個衝去解的 嘻嘻
因為力巴爾就是隻傲嬌鳥 要林克在場才會發揮全力
曠野的風咒加儂剩右手砲,災厄啟示錄裡的是雙手砲,代表力巴
爾在被偷襲的情況下打廢了風咒加儂的左手
災厄裡面看到鳥鳥打風咒的時候是下大雨沒辦法用炸彈箭 然後風太大也沒辦法好好飛 雖然雷水感覺真的比較強(X 尤其是水 大師模式的英傑之詩水卡最久 認真研究打法才打贏XD
※ 編輯: Winter1525 (122.117.115.68 臺灣), 02/13/2022 09:20:14 ※ 編輯: Winter1525 (122.117.115.68 臺灣), 02/13/2022 09:23:02鸚鵡那首還偷藏薩爾達經典主題曲 在1:28秒 XD
記得要打完DLC後 鸚鵡的曲子才會多後面那段變奏
風咒射一箭就死了(sr
X
是是是 我真的沒玩過這麼好玩的開放世界zzZ 神廟、神廟、神廟 塞了一百多個神廟 然後內容都沒啥變化23
要簡單講神在哪, 就是這遊戲幾乎沒要你做什麼, 就像麥塊那樣 但它又讓你永遠有事做, 讓你本人, 而非林克去決定你想要做什麼 不至於像有時候麥塊玩起來會有點無所適從 不過嚴格說起來曠野之息還是有一點點框架 像是初始台地的四個神廟, 還有要你打敗加農. 不像麥塊那樣是絕對自由21
曠野最讓我驚豔的就是謎一般的帶入感 一直以來我玩遊戲都很少遇到能夠讓我有感覺的劇情 大部分都是當作走遊戲流程的附加品 除非是像底特律那種本質上是劇情為主,遊戲性為輔的 曠野的劇情量眾所周知真的不多,而且也很單純就是勇者拯救世界的故事31
我覺得曠野之息最讓我樂此不疲的地方就是探索本身帶來的樂趣 也許跟我的性格有關,出去旅遊時,我喜歡漫無目的地亂逛,餓的時候就隨便找間餐廳 ,也不看google評價,如果好吃就當賺到,難吃的話也沒什麼,反正皺個眉頭就過了,對 我而言這就是旅行的樂趣,永遠不知道途中會發生什麼事 或是有時候下班,我會一時興起選擇步行好幾公里回家,每次的路線還都不一樣,所以即5
我第一次玩曠野之息 出了復甦神廟做的第二件事 就是無視引導 試圖爬上背後那個懸崖 第一件事情是爬樹 第一次在樹看到鳥巢時 我還蹲在那邊等著看會不會有鳥飛過來3
借這篇寫一下個人玩過,目前的STEAM帳號有的的開放世界遊戲心得好了。 Bethesda系 Skyrim 1297小時 Fallout4 559小時爆
首Po我自己買了之後玩半天覺得不合我胃口就放置生灰 這兩天我弟心血來潮來拿起來玩,結果他今天從早上10點玩到現在== 啊我問他好玩在哪他也說不出個所以然,請問各位板友這遊戲到底有什麼魅力 -- Sent from my Google Pixel 611
就跟你現實在完全陌生的地方逛街一樣 看到那邊好像有甚麼東西,去看看好了 然後就能發現寶箱/隱藏的武器/神廟/疑似謎題/任務的提示 一個個環節都相扣卻又不會距離太遠 即時一下子找不到目標,只要繞一繞馬上就能發現新的可疑跡象53
你對比一下很多開放世界你就知道曠野之息神在哪,很多開放世界像Ubisoft就是罐頭流水 線式的開放世界,滿地圖的支線任務、收集要素。 跟這些遊戲對比,曠野之息的地圖可以說是很「乾淨」,一開始啥都沒有給你,要解鎖地圖 請自己爬塔,也沒有滿地圖的要素,除了一開始要你做完新手教學,剩下的過程可說是非常 自由,真的有那種自己在探索世界的感覺。
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[閒聊] 劇情雷 薩爾達 豬隊友剛剛完成薩爾達荒野之息110hr通關 已經馬上買了DLC要繼續來玩 身為一個沒什麼耐心的人 雖然steam中滿滿的遊戲 但是好像沒有一個是認真玩到破關的 這可以說這已經是從軒轅劍 雲和山的彼端、天之痕之後 第一個認真玩到破關的遊戲 而且還想繼續再玩下去 真的很神! 回到標題 這應該也有人討論過76
[推薦] 薩爾達曠野之息 神神神如題 以下有遊戲劇情雷,在意的請左轉 最近入手了Switch,跟朋友借了曠野來玩,一玩就一發不可收拾,真的太好玩了 在玩了那麼多開放世界後,我只能說這是我自上古5之後玩過最好的開放世界 首先遊戲的教學引導做的很好、UI舒服,我覺得很利於新手慢慢進入狀況68
[閒聊] 覺得荒野之息很難正常嗎如題,平常比較常玩射擊遊戲和2D平台跳躍 可是之前玩過隻狼、黑魂3、巫師三 薩爾達玩過兩款GBA的 然後最近為了下一代PM買了Switch 就順便刷了曠野之息,附帶一提兩千塊好貴,是我跟大作價脫節了嗎 ==60
[問題] 薩爾達曠野之息卡關自從去年發了一篇廢文之後 聽版友建議在沒玩過普通模式的情況下 直接買大師模式開始玩 結果DLC買下去 薩爾達就被我哥借走...直到這幾天拿回才真正開始玩 跟想像中的一樣 基本上就是落跑流 解解神廟 玩玩偷襲 在各種避戰的情況下跑劇情22
[閒聊] 曠野之息通關心得 米法英傑之詩太香了有曠野之息劇情雷 自從上次被米法水神獸香的不得了後, 我也把四神獸都打完開始解英傑之詩, 不得不說英傑之詩補足了很多角色的刻畫, 不過就是要再多解16座神廟讓我覺得有點累,9
Re: [問題] 薩爾達傳說-曠野之息含DLC直接開局玩法?原PO大大如果你只是單純想看主線劇情,加上你一天能玩的時間只有一小時,那麼最符合你 的遊玩方式,就是玩普通模式,離開初始台地後,去拿魔吉拉面具,然後照著遊戲裡的指示 走,等到了哈特諾村後,洗一下26心3圈體力,因為之後主線劇情你還會增加4顆心。 接著就是找攻略去解4神獸,神廟跟支線那些都不用去解,過完4神獸劇情後去復甦神廟解一 擊之劍,這裡的4個神廟會卡非常久,請耐心過完XDDD 一擊之劍解完後,就可以去解英傑
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