Re: [閒聊] 曠野之息到底神在哪裡
曠野最讓我驚豔的就是謎一般的帶入感
一直以來我玩遊戲都很少遇到能夠讓我有感覺的劇情
大部分都是當作走遊戲流程的附加品
除非是像底特律那種本質上是劇情為主,遊戲性為輔的
曠野的劇情量眾所周知真的不多,而且也很單純就是勇者拯救世界的故事
但玩下來就真的對英傑們的故事很有記憶
甚至會覺得米法那邊的劇情有點感人
"できれば、もう一度会いたかっだな"
米法說出這句真的很讓人難過啊
而DLC正是把這份帶入感體現得淋漓盡致
尤其是打完導師從復甦神廟走出來,完全重現OP的那個運鏡真的超神
上次從這裡走出來看到這片風景時
就是個失去記憶的林克,對這片廣闊的大地一無所知
那之後,遊歷了整片大地的各個角落
突破四個神獸,爬上了十幾座塔,解開了上百個神廟,與呀哈哈的數百次相遇
經歷無數的戰鬥、開礦、狩獵、小遊戲......等
如今再度從復甦神廟出來,站在這個地方俯瞰整個大地
冒險的回憶一一浮上心頭
視野中央的城堡,以及那曾經有個老人在烤蘋果的火堆
提醒你這趟冒險最初的目的,催促著你該去為這一切畫上句號了
忽然,熟悉的手風琴聲在耳邊響起
此時才忽然領悟到在這趟冒險中,陪伴自己最久,在冒險中最多記憶的
不是公主、不是英傑們、更不是催促著你打敗神獸的英帕
而是此時站在你身旁卡西瓦
.........
幹...好基喔
總之,在這麼長的冒險之後,重現開場的運鏡真的體現出這個遊戲的帶入感
林克各種冒險的回憶,也就是玩家心中的回憶
就算沒有曲折離奇的故事
只要勾起自己經歷過的種種,就足以觸動內心的情感
另外一個很能體現這種感覺的是一始村系列任務
這個任務其實內容滿北爛的
一直跟你要東西,然後叫你去世界各個村落找人
但每當再度造訪這個地方,看到這個村落又有一些變化
直到最後參加松達的婚禮時
會感覺自己全程參與了這個村子的建立,莫名地有種成就感
不枉費上山下海雲遊世界的時光
此時,已經滿手資源了,區區幾個鑽石的價值,根本比不上這份成就感
任務的達成本身就是最大的回報
能讓簡單的劇情給人深刻的感受
就是因為遊戲過程讓我全心全意的投入在冒險之中
這就是曠野之息的魅力
喔對了還有,露珠真D讚
--
闔上書本,故事就會因此終結嗎?
不是的!這種閱讀方式太膚淺了。
所有的故事,都會在我們的想像之中無限延伸,而那些角色們也會繼續活下去。
--《文學少女》天野遠子
--
卡西瓦笑死
露珠讚
露珠讚讚讚
最北懶的是一始村建好後,林克在一始村沒有自己的房子,
依舊還是哈特諾村那個破房子
一始村林克自己沒房真的滿可惜的
但也不是不能理解 林克設定上是哈特諾村人 可能只想在
老家給他房子吧
說到林克的家,我一周目有每次關遊戲之前都要回家,有種
莫名的安心感
因為感同身受吧,遊戲中的林克也是一片空白,沉睡百
我也是一定要回家XD
年從復甦神廟中醒來,什麼都不知道不記得也不認識
跟玩家一樣聽著劇中人的講述看著無人的曠野
英傑DLC講了一大串結果感想是好基喔笑死
好基喔
這部最神的就是 不是讓玩家操控林克去冒險 而是讓玩家
本人進入遊戲那種帶入感啊 這種體驗真的讓人覺得很充實
哈特諾村的房子有暗示那其實就是百年前林克的家
人家卡西瓦有家庭了 不要打擾他
木瓜紋的帕雅調戲起來才讚好嗎
卡西瓦XDDD 太基了吧
是說林克是哈特諾村人的設定在哪裡看得到啊?
就林克在哈諾特村買房置產了阿XD
大師之書寫的
卡西瓦真的無所不在wwwww
感謝!看來該考慮買本來看了XD
前面想到米法本來很感動,結果後面卡西瓦XDD
卡西瓦超讚的好嗎!!!
同意一始村的感想
X
是是是 我真的沒玩過這麼好玩的開放世界zzZ 神廟、神廟、神廟 塞了一百多個神廟 然後內容都沒啥變化23
要簡單講神在哪, 就是這遊戲幾乎沒要你做什麼, 就像麥塊那樣 但它又讓你永遠有事做, 讓你本人, 而非林克去決定你想要做什麼 不至於像有時候麥塊玩起來會有點無所適從 不過嚴格說起來曠野之息還是有一點點框架 像是初始台地的四個神廟, 還有要你打敗加農. 不像麥塊那樣是絕對自由23
看到這篇就想到 一開始自己玩也玩到有點火大 走到靠近卓拉領地那邊一堆機掰蜥蜴人躲在水裡 吐個口水 戳一下直接暴斃 後來目標改成先採完塔 順手破神廟31
我覺得曠野之息最讓我樂此不疲的地方就是探索本身帶來的樂趣 也許跟我的性格有關,出去旅遊時,我喜歡漫無目的地亂逛,餓的時候就隨便找間餐廳 ,也不看google評價,如果好吃就當賺到,難吃的話也沒什麼,反正皺個眉頭就過了,對 我而言這就是旅行的樂趣,永遠不知道途中會發生什麼事 或是有時候下班,我會一時興起選擇步行好幾公里回家,每次的路線還都不一樣,所以即5
我第一次玩曠野之息 出了復甦神廟做的第二件事 就是無視引導 試圖爬上背後那個懸崖 第一件事情是爬樹 第一次在樹看到鳥巢時 我還蹲在那邊等著看會不會有鳥飛過來3
借這篇寫一下個人玩過,目前的STEAM帳號有的的開放世界遊戲心得好了。 Bethesda系 Skyrim 1297小時 Fallout4 559小時爆
首Po我自己買了之後玩半天覺得不合我胃口就放置生灰 這兩天我弟心血來潮來拿起來玩,結果他今天從早上10點玩到現在== 啊我問他好玩在哪他也說不出個所以然,請問各位板友這遊戲到底有什麼魅力 -- Sent from my Google Pixel 611
就跟你現實在完全陌生的地方逛街一樣 看到那邊好像有甚麼東西,去看看好了 然後就能發現寶箱/隱藏的武器/神廟/疑似謎題/任務的提示 一個個環節都相扣卻又不會距離太遠 即時一下子找不到目標,只要繞一繞馬上就能發現新的可疑跡象53
你對比一下很多開放世界你就知道曠野之息神在哪,很多開放世界像Ubisoft就是罐頭流水 線式的開放世界,滿地圖的支線任務、收集要素。 跟這些遊戲對比,曠野之息的地圖可以說是很「乾淨」,一開始啥都沒有給你,要解鎖地圖 請自己爬塔,也沒有滿地圖的要素,除了一開始要你做完新手教學,剩下的過程可說是非常 自由,真的有那種自己在探索世界的感覺。
79
[心得] 巫師3:狂獵完全版因為Switch入手得較晚 所以以往的神作我也是都近期才能入手玩 在入手switch前,也沉迷了幾年手遊 但因為曠野之息讓我終於徹底甘願擺脫那種手遊沒日沒夜追等級裝備燒錢的日子 重新開享受單機遊戲廣大的異世界新樂趣51
[閒聊] 曠野之息主線劇情如果再深刻點會加分嗎主要是玩完,回想四神獸的主線劇情時想到, 水神獸的攻略過程感覺比其他三個多了不少感觸, 首先卓拉族大多長壽,因此還有不少人聽說甚至認識林克,老一輩的大臣一開始無法原諒林 克,直到發現原來米法做的鎧甲是為了林克而做的,才認同林克。 然後大臣跟你說要攻略神獸,必須去蒐集電箭,而展開一場去人馬眼皮下偷箭的冒險。29
[閒聊] 曠野之息40小時心得 米法好婆<3有曠野劇情雷注意 大概四月中的時候,法環已經玩到不知道要幹嘛了, 一直看全收集攻略久了也沒什麼意思, 想說應該是時候要來找一些新遊戲來玩了! 瞄了一眼當初為了玩阿爾宙斯購入的Switch,27
Re: [問題] 動作遊戲遊戲荒 求推薦你喜歡/討厭 玩得跟我喜歡的幾乎一樣 我能理解你說的很難形容 你應該是 喜歡有自由探索秘密跟冒險的感覺 那種讓人有驚喜的感覺 從你很喜歡魂系也喜歡曠野之息就感覺得出來 -->曠野之息你是不是一直在爬山 想看看山上有啥鬼東西13
Re: [閒聊] 曠野之息主線劇情如果再深刻點會加還是整個劇情打完之後突然感覺到空虛 遊戲很好玩 劇情也還可以 不過就感覺還有很多東西沒有講完 沒有玩過其他的薩爾達遊戲我只有玩曠野之息 玩完之後看劇情覺得10
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因地圖是滿大的沒錯 差異性也是滿大的沒錯 探索起來也是滿好玩的沒錯 我不是很喜歡這種提示太少的,曠野之息雖少好歹讓你有帶入感 ,法環火山任務我是看攻略玩完的,知道大概講什麼但帶入感沒這麼高。
爆
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