[閒聊] 勇者鬥惡龍算開放世界嗎?
像洛特三部曲
一代初期除了龍王城還有一些鑰匙門要買鑰匙開
絕大部份地方都能在前期就去
只是活著進去 抬著出來而已
二三在拿到船後也是能世界各地趴趴走 限制並不多
這樣的勇者鬥惡龍 能算是開放世界嗎?
有沒有西恰?
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https://i.imgur.com/Y3IZ0sG.gif
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1代單純用等級卡玩家而已啊XD
是啊,怎麼不是
1~3沒玩過,真那麼自由喔,只是沒說你過去能活走出來 =_=
不算,你要拿到船後,代表沒船還是會被卡
PSP的GTA早期也有路障阿 正常玩也是過不去 但那款是開放世界吧= =
※ 編輯: HidekiRyuga (101.139.241.253 臺灣), 03/07/2022 23:24:27像復活邪神1和3那種開局九成地方能去但有些點要開啟事件才
會出現的算不算開放
開放世界是非線性遊玩,DQ能亂跑但是用等級卡你
所以最後還是線性流程,只能說是地圖很大的普通RPG
其實運氣好可以撐到下個城鎮阿 曠野有些地方不也是一堆高級怪卡你 有本事或運氣好就 能闖過去 像我剛剛玩3代根本不鳥塔的任務 冒死直衝埃及去解金字塔 這就有非線性阿
曠野沒有高等怪卡你啦,直接無視跑掉就好了
雖然可以到處跑 可是不能開場就跑去龍王城幹死boss吧
GTA5不能一開始就打死德凡吧
開放世界很重要的點是想先攻略哪裡可以自己決定
哪個開放世界一開始就能打王的?流程也是要跑的
是可以越級打怪啦 但本身劇情會卡住而已 總不能達瑪神殿耍
金屬史萊姆刷一刷就直接去幹最終王
RPG都會被載具限制吧
也是
等等,你沒去塔上拿盜賊鑰匙怎麼拿魔法玉?
先不拿去埃及阿 可以通的你不知道? 喔喔 抱歉 我沒說清楚 我說的塔任務是打犍陀多 那已經是炸掉牆後的事了
讓我想到國小去表哥家,玩到一款跟舊仙劍1同期的RPG.有個密
技是好像按F9~12(其中一個,忘了)直接原地遇怪,可是怪物可
能會出現最終迷宮的小怪lol
不可能,沒魔法玉炸掉牆你根本無法離開初始大陸
哦,那個任務可以慢點解沒關係,但最後還是會卡那個任
就如我說的 拿到船以後整個就會開放了 就像罪惡都市把路障移開那樣
塔是說甘達特的塔吧?
對啊
https://i.imgur.com/D9meCKU.jpg
開放世界的定義可以很寬鬆也能很嚴謹阿
開放世界開場能殺boss的,火線獵殺絕境開場還真能幹掉
也許超時空之鑰更算
不算
超時空之鑰差多了,完全就線性照著流程走...
只是二輪後能在各種時間點去殺boss而已
差多了 金鏞群俠傳還像得多
曠野不就能開場殺boss
開場就從初始台地跳下來嗎XDDD
這樣說的話,初代薩爾達傳說也算是開放世界了吧?
不算吧 沒拿到關鍵道具很多 地方不能自由行動
一個錯步就成了h game
直接去1999打拉沃斯 主線?沒有的事
爆
[問卦] 八卦板一堆新聞的推文是發生什麼事乳提 剛剛看到一篇基輔電視塔被炸到的新聞 本來想說會看到大家會擔心消息無法外傳 到時候首都有什麼狀況沒辦法播送給民眾 結果推文真的是大開我的眼界爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)56
[閒聊] UBI再做不好開放世界就沒藉口了吧?如題 以前好玩的開放世界遊戲少 UBI只會做那種作業感超重且互動感弱的花瓶開放世界 最近勤於模仿巫師3跟曠野之息稍微像樣一點 但還是沒有徹底改進過去的缺點47
[閒聊] 以後開放世界是不是沒有標註了?以前的開放世界遊戲 怕玩家找不到路,或是忘記任務 都會貼心給玩家標注 也不是完全不用探路 標注沒去過也是不能傳送41
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣35
[問題] 對開放世界來說真實物理引擎很重要嗎?這幾天法環爆了一波討論 看到很多人評價法環開放世界 輸給曠野之息的原因是 物理引擎互動不佳 查了一下開放世界的定義29
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣目前玩七十個小時主線破一輪了 講一下心得 我覺得小地城有沒有趣是個人觀感 我覺得很有趣 可是做成開放世界有個比較大的問題是 沒有個明確的等級標示 在以戰鬥驅動的法環下很難有個循序漸進的戰鬥體驗24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。
爆
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