Re: [閒聊] Apex的新積分賽制很讚
因為現在季初加上新賽制
大部分玩家都掉到銅銀
所以銅牌場看到一堆鑽石軌跡是正常現象 會慢慢減少
如果幾個禮拜後鑽石軌跡還是很多
反而側面應證上一季很多鑽石
實際上只有這一季的銅銀水平而已 嘻嘻
我比較有意見的是暴風點到底是啥爛地圖
整場都在跑圈和打野 馬的
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這季休閒場是固定風暴點了嗎== 怎麼沒看到有換圖
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風暴點優化有夠爛= =
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重新定義底分仔(銅4)
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更新7天後才會開始輪ng圖
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打野怪真的白痴,打一打一堆人衝過來
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暴風點真的是糞圖,NG跟積分還開同一張逼打
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我金牌整個場都大師,然後日服第三圈還有18隊,三小
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圖大改會放一周 然後才開始輪替
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RK就要等到換下半
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暴風點真的狗屎圖 打一半還有野狗來咬(真的野狗
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我寧願打黃雀峽谷也不要打這糞圖
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一起打的朋友只要遇到風暴點 就菸抽到死 再也不回來了
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還好啦 打起來算有趣只是黃雀還是一堆
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巴哈昨天也有篇說覺得機制正常運作 認為現在季初,所以下抓和被車都是過渡期的正常情況,忍到季中就沒事了 (哎不是現 在不是季中嗎) 然後後來說這季白金沒什麼料,自己爬上鑽石 結果後來被A到遊戲ID,實際上也才金19
現在這積分改成這樣 又是這張糞圖 風暴點這張爛圖 地圖大 地形高差大 跑圈遇到地勢險峻 沒女武神根本過不去只能等死 而且這地圖用垃圾固定砲台 不能轉向根本沒多大的作用81
擷取自ImperialHal的推特 從5/11更新以來 超過兩周時間了 不知道各位積分爬的怎麼樣了26
這次積分最bull shit的一點就是加分超級無敵緩慢 扣分又痛又重 你只要不是職業選手/職業實況那種炸魚等級的話根本沒辦法快速爬分 要各種龜才能穩定向上,各階分距拉大,並且入場費又節節攀升 讓人得失心真的會越玩越重 我自己是各季穩定底分白金仔,但現在才緩慢爬到接近金牌而已5
目前的機制是不錯的 再稍微微調一下就可了 大概就是K/P的加分需要調整 看是要讓前五名的加大分加的更大 還是要讓十名左右的分數再稍微加一點7
蠻喜歡這次改版的 上季上到鑽石 結果這季打NG一堆大師、鑽石 偶爾還會有頂獵 每把都被虐 落地 直接死 還好這季APEX積分改版7
這一版爬分很養生阿 固定流程 腐蝕華森瓦基 開場跳武器庫或合成台旁搜一搜不要太窮就好 插圈 開大飛進綠圈內買房 華森腐蝕蓋一蓋14
各季都排solo rank的玩家說點感想 積分主要目的是要幫玩家程度分層, 基於這點, 不管是讓水大師去跟頂獵打,還是讓頂獵抓下來去白金場打 顯然都是失敗的積分機制。15
這季就看你怎享受這遊戲 像我朋友開季銀2打到白金過程跟他聊到APEX,5句有兩句都在噴RANK 看他那麼不爽就勸誘他,要不我們這季拿個閃銅牌和錘子徽章? 之後就揪滿三人花幾小時自殺回銅牌刷鎚子了 反正回銀牌就開場落地撞一組車掉後,自殺用降階機制回銅牌繼續車29
積分現在就不好玩啊 輸掉比賽的懲罰太高 擊殺的獎勵太少 也就是說最合理的玩法就是拿遠槍開龜 龜到前五再推人比你十五名拿五個頭還賺
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[閒聊] PCS各隊選手淘汰後的韓服積分整理PCS 春季賽在Unified度辜中歡樂的結束ㄌ 幾家歡樂幾家愁 盤翰上完班回來發現CFO輸掉直接哭阿 總之塵埃落定 不論你是 PSG粉 特粉 姆迷 爆炸頭粉 街亭粉37
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