Re: [閒聊] Apex的新積分賽制很讚
其實改不錯 但有很多地方需要改進
以前的積分你可以想成
白金以上才是積分 白金以下就是一般場
Apex的一般場的遊戲體驗很差
實力差距太大 而且開場就跳光
基本上要馬一開始就被送回家
要馬走半天找不到人 不到十分鐘分鐘剩五組
阿缺點有幾個 大家都有講到
前期擊殺分太少
你可以能收個兩三組 不小心被黃掉還是負分
再來就是因為上述原因 單排雙排就沒那麼好打
遇到不跟 只想龜的 或是 腦衝仔
會非常痛苦
節奏變的挺奇怪的
而且同場次銅牌到白金都有
(上季大師頂獵到金牌都有)
實力分佈 目前有點怪
上述綜合原因
再加上這張圖大部分玩家不是很喜歡
我是覺得積分場這張還好)
所以這次更動我覺得太急了
目的是好的 但真的要謹慎評估
我覺得把前期擊殺分先調高 應該會好很多
不過台灣fps人數偏少
感覺apex Val cs等等射擊遊戲的版
可以合併成fps版 這樣討論度不知道會不會比較好
老人玩fps的真的不多
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→
有shooter-game板
推
大逃殺類的NG本來就這樣 倒了秒跳直接下一場
推
現在這樣各牌位打法比較類似
→
以前高低兩個極端會出現跳下去開打 中間白金風氣是龜
推
大逃殺尤其APEX主打就是節奏快 TTK長一些 讓人好上手
→
現在搞成這樣 只是會讓中低端跑去玩其他遊戲而已
26
巴哈昨天也有篇說覺得機制正常運作 認為現在季初,所以下抓和被車都是過渡期的正常情況,忍到季中就沒事了 (哎不是現 在不是季中嗎) 然後後來說這季白金沒什麼料,自己爬上鑽石 結果後來被A到遊戲ID,實際上也才金19
現在這積分改成這樣 又是這張糞圖 風暴點這張爛圖 地圖大 地形高差大 跑圈遇到地勢險峻 沒女武神根本過不去只能等死 而且這地圖用垃圾固定砲台 不能轉向根本沒多大的作用81
擷取自ImperialHal的推特 從5/11更新以來 超過兩周時間了 不知道各位積分爬的怎麼樣了26
這次積分最bull shit的一點就是加分超級無敵緩慢 扣分又痛又重 你只要不是職業選手/職業實況那種炸魚等級的話根本沒辦法快速爬分 要各種龜才能穩定向上,各階分距拉大,並且入場費又節節攀升 讓人得失心真的會越玩越重 我自己是各季穩定底分白金仔,但現在才緩慢爬到接近金牌而已5
目前的機制是不錯的 再稍微微調一下就可了 大概就是K/P的加分需要調整 看是要讓前五名的加大分加的更大 還是要讓十名左右的分數再稍微加一點7
蠻喜歡這次改版的 上季上到鑽石 結果這季打NG一堆大師、鑽石 偶爾還會有頂獵 每把都被虐 落地 直接死 還好這季APEX積分改版7
這一版爬分很養生阿 固定流程 腐蝕華森瓦基 開場跳武器庫或合成台旁搜一搜不要太窮就好 插圈 開大飛進綠圈內買房 華森腐蝕蓋一蓋14
各季都排solo rank的玩家說點感想 積分主要目的是要幫玩家程度分層, 基於這點, 不管是讓水大師去跟頂獵打,還是讓頂獵抓下來去白金場打 顯然都是失敗的積分機制。15
這季就看你怎享受這遊戲 像我朋友開季銀2打到白金過程跟他聊到APEX,5句有兩句都在噴RANK 看他那麼不爽就勸誘他,要不我們這季拿個閃銅牌和錘子徽章? 之後就揪滿三人花幾小時自殺回銅牌刷鎚子了 反正回銀牌就開場落地撞一組車掉後,自殺用降階機制回銅牌繼續車29
積分現在就不好玩啊 輸掉比賽的懲罰太高 擊殺的獎勵太少 也就是說最合理的玩法就是拿遠槍開龜 龜到前五再推人比你十五名拿五個頭還賺
爆
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