Re: [閒聊] 初音街機是被$ega放生了嗎
※ 引述《wiwi12345678 (RaFeRina)》之銘言:
: 如題
: 初音街機已經大不如前了
: 以前還在唸書的時候
: 每次放學去打機都會看到熟面孔
: 假日更是一群玩家圍著機台
: 各種常駐神人
: 那時候太用力按按鈕還會被糾正
: 去外面打十台大概五台按鍵都有問題
: 一方面是因為大力砸按鍵的人真的很多
: 二方面也是因為有人在玩阿
: 後來人就突然變少了
: 那時候還沒有疫情
: 不過機台還是有加歌
: 但是機台也變便宜了
: 以前30塊2首歌還不能接關
: 第一首失敗直接GG
: 現在30塊3首
: 還可以無限接關嗎?
: 還是有十次上限?
: 我也不曉得,沒仔細看
: 今天久違的去地下街打了一場
: 發現歌單跟我最後一次的記憶一樣
: 而我甚至忘記自己最後一次是什麼時候打的
: 雖然PC跟家機都還是有動作
: 但還是想問
: 街機是不是被放生了QQ
:
:
大型機台的主力營運是到2016年初左右還有持續收歌,
讓2012跟2014年的f/f2慢慢收到Arcade裡,另外也持續開發mirai系列以及PS4版的移植。
而中間還有經歷2016年初的DIVA X系列問世
DIVA X是完全截然不同的世界觀,
擁有五個不同的世界,這五個世界也有著不同形象的Vocal Singer,曲風也不一樣,
玩家要在這五個世界當中穿梭,認識並了解這些歌以及形象角色,最後慢慢把樂曲補齊。
FUTURE TONE正式於PS4亮相之後,Arcade及FT版的製作人內海洋就「圓滿離職」了
製作人離職之後,Arcade收錄樂曲就僅僅只剩下四波:
2016/08/31 (2曲)
2016/10/27 (2曲)
2016/12/21 (2曲)
2017/12/13 (2曲)
其中還有一波長達一年之久。
而負責Arcade的團隊是主要進行移植平台的作業:
FUTURE TONE 2016->2017 PS4版
mega39's 2020 Switch版
mega39's+ 2022 Steam版
其中Steam版相較於Switch版本更完整,樂曲收錄跟機能都完善很多。
這些都是以Arcade內容做基底再做強化、完善的版本。
而在另外一條時間軸,DIVA X的開發團隊似乎得到了預算似的,
剛好也於2017年開始著手另一個大型企劃的協助跟支援。
這個世界觀擁有五個不同的世界,這五個世界也有著不同形象的VIRTUAL SINGER
這五個世界是由不同風格的團體對應的世界,曲風風格也各有所相異,
玩家也要在遊戲的活動過程中在這五個世界及現實世界當中穿梭,
認識並了解這些角色,最後慢慢把故事補齊。
那個遊戲就叫做「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」。
這是這段時間比較大的轉變,回過頭來看Project DIVA Arcade會說是放生......嗎?
照已經離職的製作人表示,可能這遊戲是真的已經「完成」了,
只是需要更多能夠推廣這遊戲的版本而已。
雖然我是不信啦,感覺就是預算被SEGA搬走了吧
--
某人現在也離職了 所以應該有機會復活吧….
推 另外$ega真的很討厭
現在街機都一樣啦,跟sega沒關係
歌姬計劃的下場算好的了
要sega死抱著街機不知道是什麼心態
倒也不用抱著街機不放 但至少主機版更一下新歌啊
很多歌進了X也沒回流 明明還是掛著PD標題
[問卦] 初音街機是飲料放置架嗎
所以目前哪個版本收錄的最全面啊?
爆
[問題] 有沒有在不同世界穿梭的作品?現代穿越到奇幻世界的作品滿大街都是 而從奇幻世界穿越回現實的作品雖然不多 但也不是沒有 小時候看犬夜叉 常常看到犬夜叉穿越古井來到現代爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用68
[討論] 艾爾登的開放世界為何有別於主流遊戲主要原因我想還是地圖的資訊量吧 概念類似的只有曠野 在合理環境且不給玩家突兀的情況下給予探索與發現的樂趣,且都是有實際獎勵的樂趣, 而不是垃圾資訊44
[情報] 初音未來 Project DIVA MEGA39’s+上市商店頁面 虛擬歌手「初音未來」主演的節奏遊戲最新力作『初音未來 Project DIVA MEGA39's+』正式在Steam登場! 「Project DIVA」系列集大成之作升級後回歸。 可遊玩為初音未來寫下精彩歷史的共170首以上的首樂曲的節奏遊戲! 收錄400件以上的服裝模組(服裝)。 本作遊玩時的3DPV可切換「Future Tone原版」及「動漫風」 突然就發售了48
[情報] 是戒指還是法環?《法環》製作群訪談是戒指還是法環?《艾爾登法環》製作群暢談構築開放世界、在地化翻譯重點及周邊商品規劃 FROMSOFTWARE 最新力作《艾爾登法環(ELDEN RING)》是許多玩家在今年最關注的作品之一,遊戲發售後僅三週就達到全球出貨一千兩百萬破記錄的佳績。負責在全球發行的 BANDAI NAMCO Entertainment (以下簡稱 BNEI),於自家娛樂媒體網站「ASOBIMotto(アソビモット)」上,徵求玩家提問,請到 FROMSOFTWARE 宣傳部門的北尾泰大及 BANDAI NAMCO Entertainment 方的遊戲製作人吉村篤雄解答。 由本作是 FROMSOFTWARE 第一款採用「開放世界」設計的遊戲,許多玩家都很好奇在製作遊戲世界時最重視的事情是什麼,對於這個問題,北尾泰大回答最重視的事情之一是要給玩家夠高的自由度,希望能夠讓大家依照自己的玩法享受遊戲,在這個能夠以適合自己節奏探索的開放世界裡,好好體會遊戲能帶來的解放感。 也因為這次遊戲發行是一次非常大規模的全球同步宣傳發售行動,所以有玩家想請教在全球範圍內的測試、翻譯以及在地化上有什麼重點以及難處。BNEI 的吉村製作人說,其實遊戲從發售兩年前開始就持續在全球範圍內進行各項測試,除了遊戲玩法之外,也十分重視玩家遊玩時的方便性和上手難易度。 ---?-------?--------?-----43
Re: [問題] PS4 開放世界遊戲挑選有一款作品,已經是十歲高齡了,但就算拿到今天以現在的標準去評斷,它仍稱得上表現 亮眼;甚至在它最專精的領域,檯面上一狗票開放世界會直接被打趴在地上。 那就是卡普空麾下的《龍族教義》(Dragon's Dogma) 在2012年推出的這款作品,很快於隔年又推出了本體+DLC的《龍族教義:黑暗再臨》 (Dragon's Dogma: Dark Arisen),要購買的話直接選後者即可。13
[Steam] 初音未來 Project DIVA MEGA39’s+初音ミク 主演リズムゲームがSteamに初登場 『初音ミク Project DIVA MEGA39’s+』配信中 収録楽曲は178曲、DLC含め全250曲の大ボリューム コスチュームは400着以上3
Re: [新聞] 系列首見PC版,《初音未來 Project DIVA這個是時序的問題 目前現行的FT版(PS4)、mega39's(Switch)以及mega39's+(Steam) 前身都是大型機台版本,所以特殊演出也是以大型機台收錄狀況為主再做後續補足。 ロミオとシンデレラ最早被收錄在PSP版的DIVA 2nd 所以算是比較早進去Arcade的
32
Re: [無職] 人神怎麼不叫他的使徒直接幹死...(雷)30
[閒聊] 成本大增 開發商:3A大作可能漲價或縮減規模27
[星穹] 鐵道 日本攻略網A網 彥卿被降到B級44
[閒聊] Kobo要叫可波還是果波?23
[Vtub] 6/11同接鬥蟲20
[情報]《遊戲王-怪獸之決鬥 光之金字塔》直播中爆
Re: [Vtub] B站多了Kobo的官號18
[問題] 天堂Lineage當年是在紅什麼?22
[芳文] 真島浩(漫畫)17
[閒聊] 《FF14》吉田直樹:會開分身帳號與玩家同樂16
Re: [鳴潮] 慶祝全球下載突破3000萬 但朋友費要用抽15
[閒聊] 現在真正有看過EVA的人是不是挺少的啊19
[閒聊] 這鳴潮運營會不會玩一玩倒了啊14
[狼辛] 諾兒拉的體力還滿好的14
[閒聊] 現在鳴潮怎麼做可以讓大家失憶?67
[閒聊] 鏈鋸人16814
[SC] 為什麼283P不正面接羽那的招?30
[閒聊] 可愛的台灣女警是誰畫的?16
[SC] 冬優子12
[閒聊] 終末的女武神為什麼沒項羽30
[問題] 看不相干的也想到mygo,是不是中毒太深15
[閒聊] 柯南電影根本日本007吧?12
Re: [問題] 真在Seed系列應該是最強駕駛員吧11
[推薦] 失憶投捕 看了5分鐘就愛上96
[蔚藍] 輪椅出貨啦10
[閒聊] 世界上最沒用的兩樣東西..10
[閒聊] 四郎怎麼感覺很像本子角色10
[閒聊] 大家看過不合理的ms武裝配置?10
[閒聊]心之怪盜團去丁特的住處會發現什麼?18
[閒聊] 有沒有壞人沒洗白也有好結局的創作