[閒聊] 不覺得建村遊戲的NPC也是活的嗎
不覺得建村遊戲的NPC也是活的嗎
https://i.imgur.com/1ClpZ0t.jpg
之前在fb看到有人推薦 就想來看看
主角是個整天在家裡蹲的宅男
突然有一天收到包裹打開是個遊戲
沒想到有趣的是裡面的npc就跟活人一樣
而起主角還是他們裡面的命運之神
能夠每天給予一次性話語決定他們的存活
裡面故事劇情很特別 這類型故事我是第一次看過
主角也從宅男慢慢改變 逐漸走出戶外
而npc也會給神供品 這些供品也會傳到現實世界
沒想到連樹木也給我拿來當供品不知道是怎樣
但還是很推薦這本漫畫
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.25.192 (臺灣)
※ PTT 網址
推
偷看妹妹洗澡 神作
推
黑貓宅配員要生氣了,每次都寄這麼重的木頭
5真重
推
我覺得蠻好看的 看主角重拾信心踏出第一步脫離尼特
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只是貨運大哥應該很幹啦 喵的你們一直宅配原木幹嘛
貨運大哥想說怎麼都這麼重
推
好看 推
推
跟麥塊的村民完全相反 (無誤)
推
遊戲中獵捕的魔獸肉也可宅配?
推
好看推
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人都能宅配了
→
※ 編輯: svikern (1.200.24.94 臺灣), 06/10/2022 12:43:16
阿 沒事,沒事
→
遊戲中的水果與魔物蛋有宅配到主角家中
→
主角媽還說水果真好吃 可以再來點嗎??
→
正能量作品
爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對爆
[法環] 有人會因為新增NPC標示而不玩嗎如題 艾爾登法環 今天更新了很多東西 現在可以在地圖上標示NPC了 不只商人87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)62
[法環] 那些NPC你是真的抱持殺意砍了他的?各位鄉民安安 魂系遊戲一直以來都有可以砍NPC的有趣設定。 除了讓你可以更了解該NPC(被攻擊時的台詞)以外, 也讓玩家的選擇自由多了一些。 通常魂系遊戲雖然有這個設定,60
[閒聊] 推薦男女主角沒有曖昧也沒成為戀人的作品最近看了派對咖孔明,雖沒看原作 但感覺是一部男女主角彼此是工作夥伴的那種感覺 當然也有像勇者郝魯庫這種,明明是男女主角,但完全沒曖昧感 有的只是信任的那種夥伴、戰友的情感 另外咒術迴戰的三人小隊也有這種感覺,聽說是作者有意而為之28
Re: [法環] 有人會因為新增NPC標示而不玩嗎我用這種引戰文的邏輯 站在老魂粉的角度也引戰一次 「那如果遊戲加入一鍵引導到npc身邊是不是就會有更多人玩,評分直接20/10」 遊戲設計這種東西本來就很多面向可以討論,不會因為某個地方不方便就是糞作,當大家 在罵它沒有引導時它拿的成績還是這樣19
Re: [法環] 有人會因為新增NPC標示而不玩嗎這種釣魚還不就一堆意見特別多的人,不玩遊戲整天在那邊滑坡 作為一個只玩過隻狼的跟風玩家 這遊戲確實讓我相當驚艷,不論是探索感、王的史詩感、塑造環境氛圍的功力等都非常優秀 一玩就沈迷了 確實他是少了任務引導19
Re: [閒聊] 從什麼時候開始修仙變成修魔的昨天偶然看到一個日式輕小說改成漫畫的作品 名稱叫做:「不覺得建村遊戲的NPC也是活的嗎」 ------------------------------------------------------------- 大意是說主角大學快畢業前,有一次想攔阻一直騷擾妹妹的跟蹤狂 沒想到跟蹤狂突然捅了主角一刀,在恐慌跟求生意志下主角拋下妹妹逃走了11
[推薦] 推薦一些正在看的糧草平常看書都沒在推薦以至於書涼了一本又一本,潛水多年突然覺得自己默默訂閱推薦沒有 用不如該發點文支持一下作者。 平常比較喜歡看有寫出自己架構或者文章寫得通順,沒有一些明顯毒點的作品,不知道 是不是這原因我看的書很少出現在榜單上面。以下不分推薦順序 1.誤上幽靈船的我被迫當了船長
81
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