Re: [情報] 《年輕人不愛Final Fantasy》製作人承認
吉田沒說錯
FF簡單來說從10之後
這20年就是沒有像樣作品
雖然手遊和外傳性質不算少
但是沒有可以決定勝負的東西
雖然不是說不信吉田
但是PS5 17+ 動作遊戲 沒有二週目要素
即便有很好的劇情
會不會淪為一輪神作誰也說不準
如果累死新戰神那樣倒還好
雖然在眾多人眼中封神
但是對於收集要素興趣缺缺的人
吸引力就真的還好
多週目要素和一定程度的連線機制
也許可以增加遊戲週期和壽命就是了
就像GTA5弄出一個主線
也架構出一個虛構的小世界
讓玩家在裡面玩
但是FF始終沒有這種打算
如果以四個國家為背景的東西
又有召喚獸
還有製作 還有陸行鳥
其實想要也是能做小型的連線國戰遊戲啦
但是SE想生這種東西就會跑去其他平台
所以也只能說是自找的
只能說…重回任天堂懷抱吧
並把FF17 捨棄寫實風
變成高材質動畫風格
賭在NS NS2 steam搞不好會重回榮耀
又是SE粉 又是索粉的我
這幾年實在很難支持啊
還好就還有14
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現在的SE用NS等級的硬體做FF就會變成FF7EC那樣的東西吧
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現在NS上的主力客群真的看到像素版FF出新作也無感吧,懷古
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市場有多少看下個月的狂飆戰士就知道了,我猜也是首周十萬
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這IP幾乎就給人綁定PS的印象了,歐美熱銷就好,日本就算了
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一輪神作不好嗎 大數據會玩多輪的比例也不算高吧
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12很讚啊,那個系統我覺得很棒
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後面幾作就真的沒啥感覺...
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現在怎麼看都看不出來這作有要擴充出連線要素吧
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學生時會玩多輪 出社會後只想趕快破完換下一片
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還有是五個國家
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一輪是註定, 神不神做還不好說
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對啊 沒有啊 我只是覺得延長ip壽命不是錯誤決策
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se 做延長ip 的決策通常是衍生作
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任家的話斷層太大回不去了
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PS4裝機量夠多了,但獨佔FF沒賣好很明顯不只平台問題而已
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但是現在感覺已經做完了,只剩收尾(這要很久)
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再怎麼樣可能也要ff17了
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沒講12也太過分
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FF15明明就+11 十年磨一劍還比半成品差 當初FF13水晶神話有三條線 後來演變成FF13、FF15、FF零式 : FF16. 2023 +7爆
首Po《年輕人不愛Final Fantasy》製作人承認人氣不如魔物獵人 因為沒有陪他們度過青春期 鯛魚2022.06.23 《Final Fantasy》第16部系列作最近公布了最新宣傳影片,暫定會在2023年夏季於PS5平 台推出。身為本作製作人的資深遊戲設計師吉田直樹,也在最近接受日本媒體訪問,聊起40
有些認同 FF推出的速度真的太慢了== FF 7. 1997 FF 8. 1999 +2 FF 9. 2000 +13
2D mario 初代 1985 二代 1985 三代 1988 四代 199039
不是啊,真的就是『你做了這麼久還不好玩故事又爛』 10以後幾乎劇情都很少被拿出來講 12我完全沒印象,13就是跟零式一樣搞甚麼見鬼的新水晶神話,15劇情爛炸半成品 你看到現在為止大家都還能偶爾津津樂道拿345678910的劇情出來聊 10以後我連討論都很少看過38
簡單說就是玩家對FF這個招牌失去信心了 從FF12開始 FF12 爛尾半成品遊戲 FF13 爛尾半成品遊戲 FF14 V1.0 半成品遊戲20
這問題很簡單啦 你FF在日本就出在市佔率低的主機上啊 PS3~PS5在日本就算全部加起來 都沒比NDS、3DS、Switch各代的銷售量高啊 像DQ、魔物獵人就哪台主機銷售高就往哪裡跑11
個人從10-2被炸過後就很難有信心了 粉轉黑不過就是一瞬間的事情。 當年小學六年級最期待的都是去同學家玩FF10,還特別要求同學的紀錄跟我的一定要分開,兩個死小孩日文字看不懂幾個,但是畫面演出跟劇情大概也有個底(大概就跟FF7看到艾莉絲祈禱那幕多少也知道事情不單純) 國中後用56kb數據機補完FF10文字劇情,哭得死去活來讚嘆為什麼可以把故事寫得這麼精彩 然後聽說故事還有後續,放進了10-2的光碟.....這是三小?我10代的感動呢?17
因為太過斷章取義,所以我只能來翻一下這段了(大意跟法米通那篇差不多) 吉田氏: 然後FF16不是網路遊戲而是單機的FF,而我覺得這真是難啊。 因為我完全不覺得聽了如山般的他人意見做出來的遊戲會是好遊戲 但就算這麼說,這系列可是有35年的歷史,所以我想盡可能回應需求。17
我自己是認為JRPG本來就是一個現在比較少人能靜下來玩的遊戲類型。 加上FF名氣又太大了,還經常具備同期遊戲中最頂尖的特效。 受到的關注早就不是一般核心玩家圈的遊戲所能比擬的。 在2000年以前出生的人,路人應該有八九成都知道誰是克勞德、雷光等知名角色。 但真的認真打過好幾套正傳的人,比例可能都沒有看過降臨神子、王者之劍的人多。
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[問題] 求推薦能用手把玩的遊戲前幾天因為得到了10天假 只能獨自在家打電動 但是因為身體狀況不是很好 坐在椅上上用鍵鼠會太累 所以想求一些能躺在床上用手把輕鬆玩的遊戲80
Re: [心得] PS PLUS的訂閱遊戲庫很讚談一下接下來期待PS遊戲庫也能繼續增加的遊戲。 1. 海賊無雙4 海賊無雙系列裡最爽快的一代,if線的劇情也算是賣點,無論海賊迷跟無雙迷都可以輕易上手。 2. 緋紅結繫 雖然整體普作,劇情吐槽點多,但是人設真的香,戰鬥系統獨樹一幟,如果是訂閱遊玩非常值得91
Re: [閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16(日文未翻)A9VG論壇有翻譯版本 : 重點整理: 1. 今年秋季還有新的PV (可能在東京電玩展?) 2. 6月的PV本來計畫今年年3月份公開,但剛好遇上國際情勢動盪,那時候日本多間遊戲 公司還未表明立場包含SE本身,且因為遊戲有大量國與國之間爭戰的內容,時間點上不適86
[閒聊] 會希望英高下一款遊戲怎麼設計?法環也越來越多人破了 來閒聊一下希望英高下一款遊戲 會有怎樣的善意吧? 第一個 逃課 這次開放世界讓人打不過就逃40
Re: [FF16] 最終幻想XVI 為什麼這次這麼快?吉田的能力沒話說 專案管理一流的工作狂 而且帶出來的團隊向心力極高 加上現在第三開發說話份量大 公司拿到的資源就多30
[情報] FinalFantasyXVI FF16 製作人訪談個人簡譯,誤譯還請指正。 建議搭配網站內圖片、原文使用。 『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情 報が続々。 「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」21
[閒聊] 這次我無法相信吉田了吉田直樹 FF14知名製作人 一個讓FF14 1.0起死回生到能跟WOW一較長短的製作人 原本聽說他要做FF16的時候我也是覺得:吉田出品 必屬精品 但隨著越來越多資料放出 跟最近的訪談 其實我還滿失望的 故事跟音樂應該是不會有問題的部分 再來就是最重要的 遊戲性
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