Re: [閒聊] 魔物獵人會比魂類遊戲難嗎?
我魔物跟魂都有玩
這次破曉一直到傀異化岩龍才吃第一貓,目前還沒三貓過,但是我也不會說這代沒啥挑戰性
因為老臘入基本上已經跟一般玩家
或是動作遊戲的老鳥不太一樣了
老臘入為了農各種天鱗或是end game要素
早就打到變成肌肉記憶了
就算每代多少不一樣,老臘入大概摸一下就略懂略懂了
不代表說六希夫就不強或怎樣
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.97.144 (臺灣)
※ PTT 網址
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哭啊 我棘龍就貓了
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笑 我天彗5貓 謝謝爵銀的-12龍
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目前還沒三貓過 solo兩貓就打得很小心了
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沒貓真的不代表什麼意義。有貓,但場場五分結束;沒貓,但
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每場都打到15-20分,前者才真的懂玩。
我覺得動作基本是沒貓跟玩的帥啦,玩的帥跟玩的快又是兩回事,如果一般玩家要追求速 度,那4人定番絕對比單人TA快了,所謂的懂玩有很多種形式
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4G極限化
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我打M位三不五時就三貓 對不起我廢
噓
※ 編輯: sakurammsrx (1.175.97.144 臺灣), 07/08/2022 11:42:22
貓不代什麼,時間才是重點
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每個人玩遊戲的追求不同,我也是覺得不貓比較重要
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會貓就代表不夠熟而已 就繼續練習就好 沒貓也用不著看不
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起別人 有優越感 大家技術都是一貓一貓練上來的 新手時
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誰沒貓過
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拿我個朋友幾乎0遊戲經驗的來看 他剛好玩過我借的血源跟世界 我在旁邊口頭指點怎操作雙刀 熟悉操作後連雌火龍問題都不大 他打到兇爪龍之前應該都不會卡54
首Po之前法環我開始看六希夫的實況 看他打黑魂還是法環整個通關都很輕鬆 法環拓荒時 每隻王都打個幾場 就抓到BOSS的模式跟機制穩穩通關18
原文刪光 以我自己的感想加上自身經歷,我覺得魔物難很多 我是rise才開始玩魔物,一開始玩帥帥的雙刀,整天喝水被魔物幹,教學影片也看了,沒錯 單挑魔物還是被幹翻。 玩了100多場吧,想說挑戰看看聽說很op 的太刀。教學影片開始看,好,打魔物繼續被幹翻20
應該說 兩者的難度起步點和終點有差別 如果從起步點開始比較的話我會說 魔物的上手難度會高魂系許多 畢竟魂系的起點很簡單「這是攻擊、這是防禦、這是翻滾,你已經全會了 上吧」 而這個時候魔物新手還在思考14把武器哪把的系統適合他 派生有哪些要怎麼按 即使有操作上相對簡單的武器(輕重弩),也還是需要學習資源和彈藥調配的知識
爆
[英高] 魂系遊戲為什麼到法環才忽然冒出老臘入老臘入這一詞, 最早是在魔物獵人世界發售時看到的(可能有更早出現但我不知道) 泛指一些老玩家會充斥一堆奇怪的優越感來"教導"或"訓斥"新玩家 好一點的頂多用訓斥語氣告知玩法或訣竅, 糟一點的就開口閉口就嗆新玩家只會跟風, 一副好像我老手我驕傲的樣子 本人黑魂R 黑魂3 血源 隻狼白金, 在這些遊戲過程中在PTT爬文受益良多,75
[閒聊] 不知道要玩什麼 求推薦如題 買了一堆遊戲 很多都沒破完 以下是覺得好玩的 漆彈二68
[問題] 覺得魔物獵人動作有點卡是NS問題嗎?如題 先承認小弟是動作遊戲苦手,最近因為法環開始接觸之前棄坑的動作遊戲 我目前玩過比較久的只有法環跟PS4的仁王2跟MHR,所以只能拿這幾款比較 我一開始玩MHR是玩狩獵笛(聽說最適合新手),但是實際玩起來覺得武器好重 常常容易打空,的確打中放音律回血很強沒錯,但武器揮得好慢感覺自己破綻好大71
[閒聊] 適合給小朋友玩的免費/便宜steam遊戲有一定年齡的玩家,碰過類似經驗的應該不少, 親戚的小朋友跑來家裡玩,不知不覺就變成跑到你的電腦前面找遊戲玩 我這邊的情況是去年剛上小學的外甥,大概1~2個月會來一次 雖然遊戲庫有很多遊戲,但是小朋友年紀太小, 很多遊戲或者分級上不適合,或者一堆字看不懂,67
[閒聊] 於是長大以後玩的遊戲都玩不久了等下班太閒來聊個天 1996的我這幾年出社會了,月收雖然不高但是也算有能力養自己 對於以前看一些大佬在課金在遊戲上都覺得:哇靠!好猛 從小時候玩網遊一個月買300存半天,但是狂玩猛玩覺得好舒服好有趣 到大學一個月花個1~2千,裝備比無課好一點練等快一點,多了點心思研究怎麼課會更好54
[閒聊] 魔物獵人,為什麼有人會想玩長槍?突然很好奇欸 魔物獵人其他武器要嘛武器很帥 要嘛招式很華麗帥氣 但長槍就一把槍 在那邊戳戳戳X
[閒聊] 六希夫玩魔物怎麼一直被打到啊?如題 看六希夫有玩魔物破曉 想說世界級speedrun選手玩動作遊戲想必很強 結果看他一直被打到 感覺不像高手
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