[閒聊] 任天堂是不是挺老梗的?
如題
玩過這麼多瑪薩寶會發現
任天堂很多好的遊戲點子
一直都在回收使用 不斷抄自己的老梗
比如說以雙手為武器的神像Boss 我就至少在四款任的遊戲中看過類似的設計
https://i.imgur.com/379W2QI.jpg
讓人不禁好奇 任天堂是不是其實挺老梗的?
有沒有西恰?
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
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畢竟快倒了QQ
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這就代表這是能重複的好設計阿 明顯弱點 漸進式 玩家可
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以很快地找出攻略法
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確實
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問就是要島了
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太先進會被靠北啊
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問就是倒
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何去何從
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像光三一部尾王 魔獸平台王?
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一直都很老梗不是嗎
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雙手萬能啊
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卡比也有
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沒有那麼多創新啦 好玩的設計就是好設計
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If it works don't change
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阿人體零件就頭手腳身體,下篇你可以說有頭也是老梗
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何
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看看法環那隻螃蟹從黑魂一路殺我殺到現在
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魔物獵人:
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卡比每次都要跟大樹 魅塔 DDD打架
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玩法創新不代表怪也要創新阿
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卡比把那幾個經典敵人拔掉可能會被嫌不夠卡比
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卡比玩家看到大樹和魅塔就會很有親切感啊
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本來系列作敵對怪就是可以重複使用的東西
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游泳跑步(ry
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庫巴:Am I a joke to you?
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FF跟QD也是會一直用同樣的元素,不過也沒什麼不好
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老梗好用就是經典
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每年都會島
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4 所以要島了
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雀食 A改成取消B改成確定應該很創新ㄅ
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加大亂鬥就5次吧
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不太算老梗 因為你就有雙手
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那這樣遊戲用人類當主角不也好梗
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老梗
噓
反正縱容有差嗎 賺錢才是重點
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MH:
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大頭雙手就經典BOSS類型啊 知名遊戲幾乎都有
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樓下soma
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少了時之笛
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大亂鬥也有兩隻手當boss
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樓下支援SIE第三人稱視角九宮格
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2022了還在瑪車8,484要倒了
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還是索尼比較有創意
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DMC:
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你倒是說說哪個不老梗
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記得瑪利歐網球也有一隻
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ff15就是偏離太多才倒的
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[閒聊] 任天堂的員工都沒想要出去創業嗎?如題 像IGA 小島秀夫 三上真司 鈴木裕 稻船敬二這些過去一流的製作人 最後都脫離母公司搞自己的事業 畢竟他們遊戲開發的再好 還不都是公司的資產 只有自己單飛出去做的作品 才是屬於自己的19
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Re: [閒聊] 為什麼SEGA不如任天堂我覺得問題應該反過來問,為啥任天堂能贏SEGA 我覺得最主要的是,任天堂很少被股東壓力影響,能堅持自已的作法 比較有印象的就是任天堂在WiiU時代賠錢時,股東要求作手遊 當時岩田還很堅持不作手遊,之後才作了幾款 其他遊戲公司就會有在壓力下把沒作完的遊戲推出的例子3
Re: [閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?原文恕刪 我覺得任天堂在NS這一波的成功 主要是行銷策略的成功 NS發售前幾年真的不是遊戲機首選, 讓大家回憶一下早期的梗圖4
[閒聊] 任天堂為什麼不買下最好的模擬器?如題 之前NSO的N64模擬品質有不少爭議 讓我想起以前的VC品質也是一堆奇怪的毛病 任天堂非官方的模擬器這麼多 有些則是品質做到最好 比如說FCUEX SNES9X Dophin mgba Gamebatte Project 64
爆
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