Re: [問題] 這六年來台灣有什麼進步嗎
雖然不知道你是不是在釣魚,但台灣獨立遊戲圈這十年來真的進步很多,
從以前幾年才能出一款講得出名字的,現在幾乎每年都有N款,
不少遊戲甚至賣到國際,被各國媒體報導。
個人認為最主要的功臣就是「台北遊戲開發者論壇」,(以下簡稱TGDF)
從2012年開始舉辦,到今年剛好滿十周年,
TGDF模仿國際最大開發者論壇「遊戲開發者大會(GDC)」的形式,
廣邀世界各地知名的遊戲開發者來分享經驗,過去就曾經邀請過:
Dead Cells設計師Sebastien Benard、
Insomniac Games 首席遊戲設計師Josue Benavidez、
The Witness製作人Jonathan Blow、
《最後生還者》系列開發商頑皮狗工作室 Naughty Dog 的程式設計師周明倫、
《Baba Is You》設計師Arvi Teikari、
《天命 2》的專案美術指導王峙凱...等,
除了國際等級的講者以外,知名台灣獨立遊戲開發者也都會出來分享經驗,
如:赤燭、龍脈常歌、Carto、廖添丁...等,
這些演講在會後全部都會公開在網路上,所有人都能免費收看:
https://www.youtube.com/user/IGDATaiwan/videos
讓開發遊戲的知識廣為流通,開發遊戲不再是開發者關在工作室埋首苦幹,
今年,TGDF主辦單位甚至成功跟Steam申請到舉辦遊戲特賣的資格,
以下引用4gamers的報導:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/53334/
「台北遊戲開發者論壇(TGDF)將發起首屆「2022 遊戲夜市特賣會」 Steam 遊戲展,活動訂於台灣時間 8 月 5 日(五)凌晨 1 點開跑,即日開始徵件至 6 月 13 日。
「2022 遊戲夜市特賣會」(The Nightmarket Festival 2022)旨在幫助東南亞地區的遊戲作品,打破文化藩籬,提升在全球市場的能見度與銷售量。
活動將聚焦於找出「帶有地方特色、物美價廉又新奇好玩的作品」,如同東南亞地區普遍的夜市文化,彰顯蓬勃的地方能量與創造力。」
身為台灣的遊戲開發者,我還真的沒想過在Steam上能有台灣主辦的活動,
除了TGDF,台灣現在每年還有很多Gam Jam活動,
北中南每個月也都有多場遊戲開發者聚集交流的場合,
這都讓台灣獨立遊戲開發越來越熱絡跟進步。
--
https://youtu.be/eOKotr-ZvV0
點這裡看更多遊戲資訊:
https://www.thymesia.info/
或追蹤我們Facebook,不定期更新開發進度:
https://www.facebook.com/OverBorderStudio
--
記憶邊境什麼時候上 QQ 等好久了
8/18一定會上,東西都做完了,在等主機審核通過而已
簽名檔有在soulsborne youtuber上看過 記得還有那個道
士貓咪的遊戲也被不少人關注
還有獸人按摩 不少人在討論 眼袋似乎難受歡迎的
台灣的小黃遊超級強,不過我不熟那塊
※ 編輯: rhox (114.45.152.59 臺灣), 07/28/2022 22:19:22即使是6年前,也是每年都有N款獨立遊戲吧
原原po那個ID除了釣魚還會幹嘛....
比較顯著的應該是上Steam的變多,跟TGDF引入Gam Jam
謝謝分享 台灣在這塊的進步有目共睹
很期待這片欸 加油
各領域都挺有進展的啊
台灣小黃遊的H場景我覺得還可以更色一點
推獨立遊戲
推開發者
不,有些領域有進展,但有些領域是退步的
感謝分享
推
安心吧 那ID就是在釣魚
釣魚仔釣出一篇好文 謝謝這篇
正確來說獨立遊戲風潮來自於遊戲創作的普及化
獨立遊戲就是讓非正規遊戲開發者有個市場
然後有機會轉往正規商業遊戲開發
怎樣算 非正規? 遊戲開發者不就遊戲開發者?
我是不覺得 獨立遊戲 會自然發展成 商業遊戲
獨立遊戲光是定義大概就可以吵很久XD
畢竟是全球產業,好遊戲很多。又好又賣的火的卻很少
對 所以以遊戲業界來說這不算進步啊
獨立遊戲現在的狀況比較偏向 發展成另一個體系
以dlsite來說,會有開發者經營的部落格宣傳進度
簡單一點的說法是 現在台灣能靠遊戲吃飯的人比之前多很多
這讓開發者跟粉絲之間有更直接的回饋,有助於專精於小眾
反了,論及能靠遊戲吃飯的其實比之前少
因為現在遊戲開發的門檻變低很多了
之前MMO類的巔峰期是一堆遊戲公司開發商業作品
就算對遊戲業沒興趣的也可以進入當工具人
但是台灣同人遊戲創作有變多嗎?
而獨立遊戲則相對適合燃燒熱情,但也要先有錢開發才行
很期待這片,出了買給推
推
憑印象同人遊戲在6年前FF就有很多攤位,但6年間我也沒
餘力去參與FF了,所以不知道攤位數量變化如何
我能觀察到的只有上STEAM的作品變多
FF擺遊戲攤的變少 但是遊戲數量感覺是變多了
單就主觀感覺來說,數量好像差不多,但拜工具進步
畫質.系統穩定性都比較好,遊戲性就比較難評價
只能說在台灣還願意創作遊戲算很有熱情的了
感覺有熱情的很多,但有錢能投入的似乎一直就那樣
a了一下原文ID,釣魚沒錯
推認真
就有些ID整天在那邊洗政治梗...
推一下
推
推
遊戲蠻讚的也 想買來支持
縱然電腦應該是跑不動...
嗯 那個id不意外,在別的版也是……
推個
推推
推
推~
台灣的小黃油真的多 而且很多評價很不錯XD
推,加油
感謝解說
有些人才不會注意這些 釣魚後隨便敷衍一下而已
小黃油之外,最近最期待就活俠傳了
推個
推,總有一群只會叫不做事的
然後打開遊戲庫只有免費遊戲
台灣一直都有一批人在默默努力,只是很多人別有目的
在無視這些人而已
推
原來有這種技術放出來提攜做獨立遊戲的人啊。
難怪我朋友圈中有人一年內弄了兩個自製遊戲參展。
雖然那人本來就做遊戲的啦,但是一兩人全包真的很強
推推
原標題超釣的耶我根本懶得看
台灣這十年我看起來遊戲是爆發性增加的,好多優秀的中小
型工作室做的遊戲
推
自從換人以後,台灣就沒有束縛了,可以全力研發! 可
見原本那個到底有多爛,爛就算了,還卡人...
推
推TGDF
推
我覺得臺灣近期優秀的都是小品劇情遊戲,對話劇本跟美
術都有特色。
推
推
推
爆
[情報] SE社長:日本開發商不應一味模仿西方遊戲Yosuke Matsuda Says Japanese Developers Shouldn’t Imitate Western Titles "If Japanese imitate Western games, they will not be able to produce good ones," says the President of SQUARE ENIX. By Shahmeer Sarfaraz 1 hour ago爆
[閒聊] 日遊戲開發者:有高處一定要讓玩家爬到頂點原文標題:製作遊戲時要留意!日遊戲開發者分享「有高處的話一定要讓玩家爬到頂點」 原文網址: 花田米 開放式世界遊戲在現在這個時代已不稀奇,玩家們想在廣闊的遊戲世界無非不就是想體驗 探索的樂趣,因此如何設計地圖、讓玩家獲得成就感就是開放世界重要的課題之一。近日69
Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹這個是一個非常複雜的問題,以下發言純屬個人意見: 首先,要先理解的是,台灣還有很多產業也做不起來, 這並不是台灣人的問題,也不是市場問題,本來就沒有國家是什麼產業都強的。 那為什麼台灣國產遊戲做起不來呢?這可以從很多角度去討論, 從產業方面來看,台灣整體遊戲業經歷多次轉型都沒成功(或說沒把握到機會),62
[情報] 巴哈姆特補助2022參加TGS的台灣獨立遊戲巴哈姆特宣布補助欲參展 2022 東京電玩展的台灣獨立遊戲開發團隊 (GNN 記者 RU 報導) 2022-07-22 16:04:21 為了讓更多有潛力的台灣遊戲研發團隊被世界看見,巴哈姆特電玩資訊站推動「獨立遊 戲參展補助」,自今(22)日開放欲參加 2022 東京電玩展的獨立遊戲開發團隊申請,每52
[閒聊] 如何開發NS遊戲?任天堂向台灣開發者招手原文標題:要怎麼才能開發 Switch 主機的遊戲?任天堂官方對台灣開發者招手 原文網址: KWL 「任天堂 Switch」是現在現在市場上最為熱門的遊戲主機,相信有許多開發者都有意願 製作 Switch 平台上的遊戲。但是,開發主機遊戲並不像開發手機或電腦遊戲那樣單純,43
[情報] 微軟成立雲遊戲部門 開發獨佔雲原生遊戲Xbox has unveiled a new publishing division focused on ‘cloud-native’ games 25TH MAR 2022 / 11:37 AM Posted by Chris Scullion -32
[閒聊] 巴西遊戲開發者 遊戲節演講偷改開砲NFTPC Gamer 尼未亞FB 上個週末於巴西進行的 BIG Festival 獨立遊戲展中 一名叫做 Mark Venturelli,資歷 15 年的獨立遊戲開發者 原訂要進行主題為「未來的遊戲設計」的演講,本來的引言也寫得很隱晦:28
[情報] GDC上披露Gamepass裨益遊戲與開發者的數據在今年的GDC遊戲開發者大會上, 微軟分享了一些遊戲加入Gamepass後所造成的影響與相關數據。 ‧ 訂戶在加入Gamepass後,所玩遊戲的量平均增加40% ‧ 訂戶加入後,平均會嘗試30%過去不玩的類型遊戲24
[閒聊] 製作遊戲時要留意!日遊戲開發者分享「有製作遊戲時要留意!日遊戲開發者分享「有高處的話一定要讓玩家爬到頂點」 開放式世界遊戲在現在這個時代已不稀奇,玩家們想在廣闊的遊戲世界無非不就是想體驗 探索的樂趣,因此如何設計地圖、讓玩家獲得成就感就是開放世界重要的課題之一。近日 有日本遊戲設計師就分享了他認為最重要的設計理念「有山的話一定要能讓玩家爬到頂點 」。4
[閒聊] 日本獨立遊戲開發的概況 面向跨文化市場的挑戰原文標題:[GDC2022]日本獨立遊戲開發的概況及面向跨文化市場的挑戰 原文網址: KWL 日本是電玩遊戲產業代表性的大國,但日本的獨立遊戲,相較於全球,能見度與影響力就 沒那麼強烈。在日本經營著獨立遊戲開發者社群的 Anne Ferrero,於 2022 年的 GDC,
爆
Re: [閒聊] 活俠傳似乎僅支援到1080P(?91
[閒聊] 顯示卡休想降價 NVIDIA獨大市佔近90%92
[閒聊] 活俠傳售價公布&Demo更新82
[閒聊] 有玩鳴潮的+175
Re: [閒聊] 明天的the first take為結束樂團65
[討論] 會討厭作者在劇情上自己爆雷嗎?72
[閒聊] C104攤位數65
Re: [情報] Duel Masters 跟Hololive合作59
[閒聊] 手遊圈的內鬼是好文化嗎58
[閒聊] 七王子故事的弱點是不是主角太強?57
[閒聊] 富樫的取名能力是不是真的很頂?59
[情報] GAINAX 正式破產57
[問題] 幫選片 無職/史萊姆/怪物8/芙麗蓮48
[問題] 為什麼當年原神抄襲被罵這麼兇,鳴潮卻沒70
[閒聊] 有「自己跟自己玩遊戲」的經驗嗎?52
[摳腳] 鹿乃子乃子虎視眈眈 PV百萬再生51
[閒聊] 傳貓咪照給女同事51
[Vtub] みけねこ 三毛貓推特46
[閒聊] 巴哈令和假面騎士評價47
[鳴潮] 1.1今汐、長離伴星簡述-靈魂繪師版45
[討論] 漫畫家:政府補助ACG 都補助到哪去了?65
[閒聊] 法環dlc的boss強度會有多噁?45
[閒聊] 雀魂 役滿 有這麼好做嗎?45
Re: [情報] 新海誠 動畫電影《星之聲》6/7上映44
[鳴潮] 庫洛不要再搞啥神奇操作 其實後勢看漲吧42
[閒聊] 原神怎麼也開始瞎雞巴亂吹了==43
[閒聊] 撥接網路市話帳單爆表的日子41
[舊聞] 警察局長痛批:烏龍派出所影響警察形象40
[Vtub] 三毛貓:對不起對不起對不起41
[閒聊] 活俠傳似乎僅支援到1080P(?