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[KOF] 當年看到MI2(極限衝擊2)的OPED有多震撼

看板C_Chat標題[KOF] 當年看到MI2(極限衝擊2)的OPED有多震撼作者
randyhgmac
(阿仁)
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https://youtu.be/HVqOdKPxUW0
當年真的超愛啊,幾乎是天天看,
單機要素跟造型也很豐富,
故事性也在嬉野秋彥的加持之下比一代強很多
可惜最大問題就是SNK一直以來的缺點,
3D總是比當時主流弱一截,
續作的MIA也改善不少地方,
對戰起來完善許多
可惜SNK自己做死,
在那個家用出的速度仍會大幅影響AC投幣率的時代,
居然AC版上市兩周後就發PS2版,
直接把AC版送進墳墓Orz
原本預定的MIA2跟MI3也就無疾而終,
梅拉兄弟的故事也就這樣斷尾了Orz

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.177.97 (臺灣)

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※ 編輯: randyhgmac (49.216.177.97 臺灣), 08/04/2022 09:18:11

HanadaIru08/04 09:21當年玩這款尻尻

randyhgmac08/04 09:28蓮恩的ㄋㄋ讚

irumina08/04 09:32小狗勾極限衝擊 多處骨折 還影響腹腔器官 昨天轉診來開

irumina08/04 09:32完刀

chuckni08/04 11:16後來自己覺得沒搞頭回頭弄2D,十年過去了換了東家之後又

chuckni08/04 11:16回來做3D的KOF,而且還是橫向的

randyhgmac08/04 11:492D玩法3D畫面算是時代趨勢啦

randyhgmac08/04 11:52其實這個之後的2D也沒幾塊就是,就13跟兩塊UM

chuckni08/04 11:54走快打路線我沒意見啦,但當年max2之後snk 的操作很搖頭

randyhgmac08/04 12:32嘛,畢竟13之後就跟倒第二次差不多,開發14時也是明顯

randyhgmac08/04 12:32沒人才再去從DIMPS挖角小田泰之回來