Re: [悲報] 世紀帝國4 steam暴漲830元
※ 引述《dalyadam (統一獅加油)》之銘言:
: steam上的世紀帝國4
: 一般版1088元 比起昨日暴漲了830元
: 通貨膨脹好嚴重
: Q.Q 連steam都漲價
跟你說我348元買了豪華版
然後我竟然還給它退掉了 現在雖然有點小後悔
但我試玩了下根本不是我的菜 那畫面根本不行啊 這哪是次世代畫質....
而且比起RTS 我比較喜歡全軍破敵這種有策略+RTS的
因為RTS一場幾分鐘就結束了 策略型的可以長時間玩下去 當個種田派也可
耐完度會比較高
難怪RTS會沒落 RTS是給人家電競用的 耐玩性度會有所不足...
--
steam-1
沒吧 世紀打電腦一場都滿久的
世紀幾分鐘就結束?黑暗時代直接開眼鏡蛇車出來的確是
啦
AOE一場超久欸 我剛玩一場大概都要半小時
世紀2對戰確實很快,可能比LOL還快
昨天聯合電腦打2V2打了一個多小時
我打2代4代每一場都打滿久的 只有主流中高端電競or天
梯才會打很快
畫質真的變很好啊 跟前兩代比的確是
跟朋友四打四電腦至少要一個小時以上才能結束
退掉也好 你也不可能玩超過10小
真的算每小時多少錢反而虧了
昨天完2打2就快一小時了
世紀2現在變快了 10分鐘便可結束
用次世代第三人稱和第一人稱遊戲的方式製作RTS遊戲可
能要先看看電腦規格要撐到多高。
腦子夠靈活才能玩RTS 不然只能拿全軍破敵跟文明帝國
代替
==不好玩免費也不玩
我買來只打算破戰役 那個影片認真的像科普節目
畫面是真的爛
看預覽就覺得買了也不會玩 就沒跟風買了
畫質爛你有裝4K嗎...
畫質有到爛嗎?
你要次世代畫質就不應該買世紀4
包個XGP玩戰鎚3看看
哇塞 原來文明是替代品
沒圖說甚麼畫質爛
你是不是沒玩過一場98小時的世紀
畫面應該是美術問題,我4K螢幕特效最高建模看起來還是
有種手遊感
雖然畫質爛我覺得沒有,不過我還是要說steam 頁面放的遊
戲圖是真的很消火,我如果是主管我會開除那個選圖的==
HD 材質包沒下載在那邊叫
我只想玩戰役
不忍罵
如果對長時間遊玩有興趣我推薦王國的興起
https://imgur.com/CcJV8eI 我覺得畫面還不錯 還是我標
準太低!?
材質包哪裡抓?
DLC那邊正常下載主程式應該會一併下載HD包
22
首Posteam上的世紀帝國4 一般版1088元 比起昨日暴漲了830元 通貨膨脹好嚴重 Q.Q 連steam都漲價 --9
在那噴只是沒優惠了的人 不要連買遊戲遊戲都用雲的好嗎? 用優惠來排序,AOE4這幾天兩三百元就真的是原價啊 昨天因為這樣還以為沒加進願望清單 搞不清楚狀況欸==幻想型玩家 呵7
RTS本來就是追求對戰獲勝後的成就感,如果追求種田發展還是去玩anno系列或文明系列 ,全軍破敵的內政也無聊的很 另外把好不好看跟什麼比,畢竟你把它弄成3A大作導致只有高階電腦跑得動絕對會造成悲 劇,十幾年前三代就示範給你看了,所以我覺得畫面這樣很好了,動畫跑起來很順不會有 古早網格感,只是有些建模有點蠢,像工程器具跟坦克一樣沒有操作可以自行移動這樣。38
有人說 258跟348元持續那麼久 這是RELIC為了推廣的特價手段 不過 只要稍微了解他們營運這遊戲的態度有多混 就知道鐵定是標錯價 然後整個周末沒人管(因為放假第一) 大家可以稍微去網路上翻一下 去年年底 嚴重影響平衡的BUG滿天飛
爆
[情報] Steam 世紀帝國4 83%off 豪華版348世紀帝國4 疑似標錯價格83%off 台灣地區 標準版 NT$ 1499 =》NT$ 258 (-83%) 豪華版99
[閒聊] 最喜歡的戰略/策略遊戲?除了射擊遊戲以外,戰略/策略應該是我最喜歡的遊戲類型吧 戰略遊戲主要可以分成即時戰略、回合制戰略,或4X等其他類型 即時戰略方面,成長在RTS黃金時代,國小接觸的第一款RTS是紅色警戒1,後來又陸續接 觸星海1&2、魔獸3、C&C: 泰伯倫之日、戰鎚40K: Dawn of War系列等多款即時戰略 回合制戰略方面,記得小時候玩過三國志風雲再起,後來就幾乎玩RTS或射擊遊戲,一直87
[閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?像快打旋風5代時將Combo改成一鍵連打就可完成 不用苦練立回、目押等技術 雖然一開始引起老玩家強烈不滿 但事實證明將操作門檻降低 確實吸引了大量新玩家願意嘗試40
[閒聊] 如果RTS把競技性下調...RTS類型遊戲如世紀 星海 魔獸 紅警等, 大部分都是劇情破玩便算, 主要還是玩家間的對戰競技為主, 但是從AOE的比賽,星海的比賽,最後就變成選手化,職業化,32
[問卦] RTS 即時戰略式微的原因是?以前星海 世紀 紅2 各大網咖爆紅挑戰,還有甚麼邪惡聯盟,網咖才能開 結果.... 20年後...好像即時戰略RTS型的遊戲越來越不受歡迎 是因為,玩個遊戲很麻煩,年紀大了還要學一堆攻略,還是遊戲時間一場都很久?19
Re: [閒聊] 回合制才是戰略遊戲的精髓吧?其實回顧遊戲歷史,RTS出現的時間晚於回合制遊戲, 早期電腦運算能力沒那麼強大,所以大多遊戲都是使用回合制, 後來沙丘魔堡、魔獸爭霸、世紀帝國、星海....諸多強作出爐, 也同時搭上網路開始風行的年代, 當時玩家發現,挖靠,跟人連線對戰比跟AI打好玩一百倍呀!15
[閒聊] 玩RTS有沒有什麼共同的訣竅?Guys 我必須承認 我沒有玩過什麼像樣的RTS 我都玩回合制 火焰紋章那種的 不過我最近看到一款新出的RTS 覺得美術跟音樂不錯就買回來了10
[問題] 日本是RTS沙漠嗎如題 日本好像幾乎沒人在玩RTS的 無聊去搜YT 比如搜世紀帝國 根本沒日本人上傳 少數幾個頻道也都沒人看 二代世界天梯榜 日本好像整個國家不到200人在榜上 C&C啥的也沒有9
Re: [閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?我認為玩家終究還是想玩到正規的RTS, 畢竟RUSE最後也是叫好不叫座啊。 因此簡化RTS的玩法在我看終究是行不通的, 唯一的辦法,還是只有降低操作門檻一途~ 正如原po說的
爆
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