Re: [問題] GGST對格鬥新手有多親民?
跑題一下
說到親民就想到最近跟朋友一起買了馬利歐爆球
任天堂遊戲真的是易學難精
跟朋友對局都玩的有來有往 然後組隊上線就被當孫子打
這片根本就是包裝成足球遊戲的格G
簡單說一下
首先守門員是AI. 然後只要是直線射門基本是別想射進去 ,等於要學會騙AI
然後遊戲操作分持球跟未持球
未持球有 衝刺 道具 衝撞 閃躲
持球有 衝刺運球 道具 傳球 射門 閃躲
看起來很簡單
但是所有動作都有完美動作
衝刺運球會讓球離身 但是不衝刺會被追上
傳球有完美轉傳 讓人不能攔截你的傳球
射門有完美射門 除了力量型配點 光傳球就可以把一般型的奇諾比奧當球一起射出去
閃躲有完美閃躲 完美閃躲會讓你衝刺不會球離身還不耗耐
衝撞有完美衝撞可以無視提醒小孩開大車享受用奇諾比奧幹庫巴的快感
然後加上要搶必殺球跟必殺射門
有一場跟朋友兩個組隊 遇到線上有一個單排的
被打到12比0 原來功夫足球都是真的
跟格G一樣真的除非很能承受被屌虐的感覺還能單機自己慢慢玩
不然都是最好找個朋友一起成長比較有趣
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系統都設計得不難 但就是人會把東西玩得很困難 XD
推
不是你們的問題,線上2V1就是絕對弱勢,單人方可以掌
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握大局,兩人組隊除非你們有新人類等級的默契,否則完
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全沒有優勢
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我自己線上打遇到單挑通常互有勝負,對方是組隊的話
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幾乎都是狂電對方
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對啊 連最古老的八人快打2 都能玩出一堆花樣了
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我也是因為布里姬才買GGST的玩家 在這之前我完全沒玩過格鬥遊戲 雖然我偶爾會看大表哥打KOF 但從沒真的打過 我覺得以遊戲來說 GGST肯定算對新手友善的 首先 GGST的天梯夠完善 或者說至少到前幾天新玩家數還夠多 因此就算你再廢 還是能找到跟你程度差不多的玩家14
對,雖然說這款在GG系列相對親民,但還是有一定門檻。 簡化的點我上一篇有提過,主要就是轉招指令簡化跟指令判定沒那麼嚴格。 加上弱化air combo跟RC系統改變,所以你練combo的學習成本會變比較少。 但是GG系列麻煩/好玩的點在於多擇(=套路)很多樣化, 所以打到一定程度就會面臨拼知識量跟猜拳的狀況。9
我當初就是聽說GGST對新手很友善 然後看了steam評論說這款xbox手把也能好好玩 買完之後我就後悔了 手把轉招式很難轉而且進攻節奏比SF和KOF快很多很多 而且裡面的系統很複雜不只地面可以連段空中也可以連段7
GGST對比其他GG舊作系統簡化之後上手容易但是要專精還是很有難度。 簡化的點 1. 招式指令簡化、輸入要求緩和 以前I-NO的Chemical Love指令是超絕招等級的632146K,GGST就改成214K 輸入要求緩和是你搖桿指令輸入完成按按鍵可以有一點時間差,30
首Po格鬥新手想找一款2D格鬥遊戲來玩看看 之前稍微有練過的有過KOF、SF4、GBVS 覺得GBVS真的是很親民,可惜這款人數涼到不行了 最近看到月姬格鬥在特價 之前跟朋友共享遊玩的感想是也是偏親民但小輸GBVS
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